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      KCI등재

      콘솔 게임용 조작도구와 게임 콘텐츠 구성의 상관관계 연구

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      https://www.riss.kr/link?id=A100161453

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      국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

      콘솔 게임에서 조작도구는 사용자와 콘텐츠를 연결하는 중요한 매개체의 역할을 담당하고 있으며, 조작도구가 기술적으로 발전하고 산업적으로 그 수요가 확대되면서 게임 콘텐츠의 변화를 야기하고 있다. 본 연구는 은유와 환유를 통해 조작방식의 구조주의적 차별점과 궁극적으로 그것이 게임 콘텐츠에 미치는 영향을 살펴보고자 한다. 향후 콘솔 게임 조작도구의 다양화라는 전망 속에서 게임 플랫폼과 콘텐츠의 상관관계 연구는 의의를 가질 수 있을 것으로 본다.
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      콘솔 게임에서 조작도구는 사용자와 콘텐츠를 연결하는 중요한 매개체의 역할을 담당하고 있으며, 조작도구가 기술적으로 발전하고 산업적으로 그 수요가 확대되면서 게임 콘텐츠의 변화...

      콘솔 게임에서 조작도구는 사용자와 콘텐츠를 연결하는 중요한 매개체의 역할을 담당하고 있으며, 조작도구가 기술적으로 발전하고 산업적으로 그 수요가 확대되면서 게임 콘텐츠의 변화를 야기하고 있다. 본 연구는 은유와 환유를 통해 조작방식의 구조주의적 차별점과 궁극적으로 그것이 게임 콘텐츠에 미치는 영향을 살펴보고자 한다. 향후 콘솔 게임 조작도구의 다양화라는 전망 속에서 게임 플랫폼과 콘텐츠의 상관관계 연구는 의의를 가질 수 있을 것으로 본다.

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

      In console game, controller is important medium that connects the users and contents. And technical advance and rising demand for console game controller allows it to change the game contents. This study analyses differences between classic controller and Wii controller from a structuralist approach, especially metaphor and metonymy. Also this study analyses correlation between console game controller and game contents. Since diversification of console game controller is predicted, it's significant to study correlation between console game platform and contents.
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      In console game, controller is important medium that connects the users and contents. And technical advance and rising demand for console game controller allows it to change the game contents. This study analyses differences between classic controller...

      In console game, controller is important medium that connects the users and contents. And technical advance and rising demand for console game controller allows it to change the game contents. This study analyses differences between classic controller and Wii controller from a structuralist approach, especially metaphor and metonymy. Also this study analyses correlation between console game controller and game contents. Since diversification of console game controller is predicted, it's significant to study correlation between console game platform and contents.

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      참고문헌 (Reference)

      1 Johan Huizinga, "호모 루덴스" 연암서가 41-50, 2010

      2 김치수, "현대기호학의 발전" 서울대학교출판부 3-, 2002

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      4 우탁, "체감형게임 인터페이스 관계분석 모델" 한국콘텐츠진흥원 2011

      5 이장원, "체감형 인터페이스를 사용하는 닌텐도 위(Wii)의 한계에 대한 연구" 한국게임학회 11 (11): 93-104, 2011

      6 김은정, "체감형 게임에서 ‘체화된 경험’의 의미에 대한 고찰" (사)한국컴퓨터게임학회 (23) : 165-174, 2010

      7 김완석, "체감형 게임 속 시청각 요소의 운용이 게임 유저의 몰입에 미치는 영향 분석" 숭실대학교 2011

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      10 Levi-Strauss, "신화학1" 한길사 369-370, 1995

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      15 G. Lakoff, "삶으로서의 은유" 서광사 21-24, 1995

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      17 G. Lakoff, "삶으로서의 은유" 서광사 68-69, 1995

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      2015-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2011-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2008-01-01 평가 등재학술지 선정 (등재후보2차) KCI등재
      2007-01-01 평가 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) KCI등재후보
      2005-06-29 학회명변경 영문명 : 미등록 -> Korea Game Society KCI등재후보
      2005-01-01 평가 등재후보학술지 선정 (신규평가) KCI등재후보
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      기준연도 WOS-KCI 통합IF(2년) KCIF(2년) KCIF(3년)
      2016 0.51 0.51 0.54
      KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
      0.54 0.51 0.691 0.09
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