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      스포츠-ICT 융합 기술 연구

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      국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

      본 연구는 스포츠-ICT 융합이라는 핵심 이슈를 기반으로 스포츠산업 발전을 위한 스포츠-ICT융합 선순화 모델 개발을 위한 학문적 기반을 제공한다는 총괄 연구목적을 달성하기 위해 총 3년간 연구를 수행하였다. 1차년 연구로 스포츠산업에서 스포츠-ICT 융합 프레임을 이해하기 위해 문헌 연구 및 질적 연구를 실시한 결과, 스포츠산업에서 ICT융합 스포츠상품은 산업 분류 별로 건강관리 어플리케이션, 스포츠정보/팀 어플리케이션, 웨어러블 디바이스, 운동기술 보조 어플리케이션 등으로 분류되고, 유형화를 통해 개념적 유형은 기술기반 소비자 서비스, 기술기반 전문가 서비스, 기술기반휴먼서비스로 구분하였다. 2차년 연구에는 ICT융합 스포츠상품에 대한 사용자 경험 모델 개발 및 분석과 ICT융합 스포츠상품 수용모델을 실시한 결과, ICT융합 스포츠상품 사용자 경험은 2차적 요인 구조로 구성적요인(하위 6개 요인)과 생성적요인(하위4개요인)으로 구성되었다. 이를 이용하여 수용모형을 분석한 결과 구성적 요인은 생성적 요인에 영향을 미치고, 생성적 요인은 사용성과에 영향을 미쳐 지속적 사용의도를 증가시키는 것으로 나타났다. 3년차에는 ICT융합 스포츠상품 수용 단절(저항) 모형을 분석한 결과, 단절요인인 복잡성과 구성성, 비매력성, 비안전성은 비생산성을 증가시키고, 이를 통해 사용중단의도가 증가되는 것으로 나타났다. 특히 1차년과 2차년 연구에서 노인들을 대상으로 운동프로그램을 실시하여 운동중재에 따른 인지기능개선 및 사이카토인의 변화가 효과가 있는것으로 나타났으나, 이들을 대상으로 ICT를 적용한 운동프로그램을 실시하는 것이 ICT융합 스포츠상품 수용 저항에 따라 어려운 것으로 나타났다. 즉 3차년에서 노인들을 대상으로 한 단절요인은 상대적이점, 복잡성, 불신성, 학습부재, 기술과부하가 노인들의 ICT융합 운동 프로그램 기술 사용 스트레스를 증가시킴으로써 사용을 포기해버리게 하는 것을 의미하는 사용중단의도를 높이는 것으로 나타났다
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      본 연구는 스포츠-ICT 융합이라는 핵심 이슈를 기반으로 스포츠산업 발전을 위한 스포츠-ICT융합 선순화 모델 개발을 위한 학문적 기반을 제공한다는 총괄 연구목적을 달성하기 위해 총 3년간...

      본 연구는 스포츠-ICT 융합이라는 핵심 이슈를 기반으로 스포츠산업 발전을 위한 스포츠-ICT융합 선순화 모델 개발을 위한 학문적 기반을 제공한다는 총괄 연구목적을 달성하기 위해 총 3년간 연구를 수행하였다. 1차년 연구로 스포츠산업에서 스포츠-ICT 융합 프레임을 이해하기 위해 문헌 연구 및 질적 연구를 실시한 결과, 스포츠산업에서 ICT융합 스포츠상품은 산업 분류 별로 건강관리 어플리케이션, 스포츠정보/팀 어플리케이션, 웨어러블 디바이스, 운동기술 보조 어플리케이션 등으로 분류되고, 유형화를 통해 개념적 유형은 기술기반 소비자 서비스, 기술기반 전문가 서비스, 기술기반휴먼서비스로 구분하였다. 2차년 연구에는 ICT융합 스포츠상품에 대한 사용자 경험 모델 개발 및 분석과 ICT융합 스포츠상품 수용모델을 실시한 결과, ICT융합 스포츠상품 사용자 경험은 2차적 요인 구조로 구성적요인(하위 6개 요인)과 생성적요인(하위4개요인)으로 구성되었다. 이를 이용하여 수용모형을 분석한 결과 구성적 요인은 생성적 요인에 영향을 미치고, 생성적 요인은 사용성과에 영향을 미쳐 지속적 사용의도를 증가시키는 것으로 나타났다. 3년차에는 ICT융합 스포츠상품 수용 단절(저항) 모형을 분석한 결과, 단절요인인 복잡성과 구성성, 비매력성, 비안전성은 비생산성을 증가시키고, 이를 통해 사용중단의도가 증가되는 것으로 나타났다. 특히 1차년과 2차년 연구에서 노인들을 대상으로 운동프로그램을 실시하여 운동중재에 따른 인지기능개선 및 사이카토인의 변화가 효과가 있는것으로 나타났으나, 이들을 대상으로 ICT를 적용한 운동프로그램을 실시하는 것이 ICT융합 스포츠상품 수용 저항에 따라 어려운 것으로 나타났다. 즉 3차년에서 노인들을 대상으로 한 단절요인은 상대적이점, 복잡성, 불신성, 학습부재, 기술과부하가 노인들의 ICT융합 운동 프로그램 기술 사용 스트레스를 증가시킴으로써 사용을 포기해버리게 하는 것을 의미하는 사용중단의도를 높이는 것으로 나타났다

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

      This study aims to provide an academic basis for the development of a sports- ICT convergence model . for the development of the sports industry. Annual research : The sports industry conducted literature and qualitative studies to understand sports- ICT convergence frames. In the sports industry, ICT convergence sports products are classified by industry classification into health care applications, sports informationfeam applications, wearable devices, sports technology assistance applications, and conceptual types are technology-based consumer services, Year 2 : Development and analysis of the user experience model for ICT convergence sports products and the implementation of ICT convergence sports product acceptance model have resulted in the second element structure of ICT convergence sports product user experience (sub-factor) Using these to analyze the acceptance model, the results showed that the systematic factors affect the productive factors and that the productive factors affect the performance of use, thereby increasing the intent of continuous use. 3rd year study : The analysis of ICT convergence sports product reception (resistance) models showed that complexity and configurability, non-efficiency, and non-satisfying properties, which are attributed to the increase
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      This study aims to provide an academic basis for the development of a sports- ICT convergence model . for the development of the sports industry. Annual research : The sports industry conducted literature and qualitative studies to understand sports- ...

      This study aims to provide an academic basis for the development of a sports- ICT convergence model . for the development of the sports industry. Annual research : The sports industry conducted literature and qualitative studies to understand sports- ICT convergence frames. In the sports industry, ICT convergence sports products are classified by industry classification into health care applications, sports informationfeam applications, wearable devices, sports technology assistance applications, and conceptual types are technology-based consumer services, Year 2 : Development and analysis of the user experience model for ICT convergence sports products and the implementation of ICT convergence sports product acceptance model have resulted in the second element structure of ICT convergence sports product user experience (sub-factor) Using these to analyze the acceptance model, the results showed that the systematic factors affect the productive factors and that the productive factors affect the performance of use, thereby increasing the intent of continuous use. 3rd year study : The analysis of ICT convergence sports product reception (resistance) models showed that complexity and configurability, non-efficiency, and non-satisfying properties, which are attributed to the increase

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