본 논문은 근대적 세계의 등장 이후 소멸했던 신화적 사고가 디지털 게임을 만나 다시 부활하고 있는 양상에 주목하여, 디지털 게임의 스토리텔링이 신화적 사고와 논리의 복원일 수 있는 ...

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2012
Korean
신화 ; 게임 스토리텔링 ; 게임하기 ; 신화적 모티브 ; 신화적 시공간 ; 연행서사 ; game storytelling ; mythology ; story motif ; spatial and temporal structure ; game playing ; performance
001
KCI등재
학술저널
105-115(11쪽)
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다운로드본 논문은 근대적 세계의 등장 이후 소멸했던 신화적 사고가 디지털 게임을 만나 다시 부활하고 있는 양상에 주목하여, 디지털 게임의 스토리텔링이 신화적 사고와 논리의 복원일 수 있는 ...
본 논문은 근대적 세계의 등장 이후 소멸했던 신화적 사고가 디지털 게임을 만나 다시 부활하고 있는 양상에 주목하여, 디지털 게임의 스토리텔링이 신화적 사고와 논리의 복원일 수 있는 이유를 규명하고 그 동형성을 밝히는 것을 목적으로 한다. 신화적 사고와 디지털 게임 스토리텔링 간의 동형적 특질은 크게 세 가지의 층위로 체계화할 수 있다. 첫 번째가 스토리 요소적 차원인 내용적 층위이고, 두 번째가 시공간을 중심으로 하는 형식적 층위, 그리고 마지막 세 번째가 플레이어의 게임하기 층위인 연행적 층위이다. 이와 같은 연구는 디지털 게임이 단순한 놀이가 아니라 다층적 의미를 내포하고 있는 스토리텔링의 기호체계임을 반증함과 동시에 신화적 구조가 스토리텔링이라는 관점에서 디지털 게임 내에 어떻게 계승, 변형되는지에 대한 그 구조적 매커니즘을 연구하는 기초 작업으로서 의의를 가진다고 할 수 있겠다
다국어 초록 (Multilingual Abstract)
This study focuses on the Homology between Game Storytelling and Mythology. It can be systematized three features. The first feature is about compositions of stories in two fields. The second is about spatial and temporal structures. The last one is a...
This study focuses on the Homology between Game Storytelling and Mythology. It can be systematized three features. The first feature is about compositions of stories in two fields. The second is about spatial and temporal structures. The last one is about participatory situation such as game playing and performing at ritual. This study is significant one as a new theoretical approach in game studies.
목차 (Table of Contents)
참고문헌 (Reference)
1 길태숙, "행위서사로서의 게임스토리텔링의 본질" 한국게임학회 11 (11): 31-42, 2011
2 박상우, "컴퓨터 게임의 일반 문법" 커뮤니케이션북스 2009
3 서성은, "중세 판타지 게임의 세계관 연구" 한국콘텐츠학회 9 (9): 114-124, 2009
4 이재현, "인터넷과 온라인 게임" 커뮤니케이션북스 2001
5 임봉길, "신화학1-날것과 익힌 것" 한길사 2005
6 김영훈, "신화와 디지털: 인류학의 나팔소리" 2002 : 2002
7 질베르 뒤랑, "신화비평과 신화분석" 살림 2002
8 송태현, "상상력의 위대한 모험가들: 융, 바슐라르, 뒤랑" 살림 2005
9 질베르 뒤랑, "상상계의 인류학적 구조들" 문학동네 2007
10 쟝 폴 사르트르, "사르트르의 상상계" 기파랑 2010
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11 레프 마노비치, "뉴미디어의 언어" 생각의 나무 2004
12 제이 데이비드 볼터, "뉴미디어의 계보학 : 재매개" 커뮤니케이션북스 2006
13 박영대, "국내 온라인 롤플레잉게임에 나타난 중세 판타지 캐릭터에 관한 연구" 영남대학교 대학원 2005
14 한혜원, "구조주의 서사이론에 기반한 MMORPG 퀘스트 분석 : <월드 오브 워크래프트>를 중심으로" 한국콘텐츠학회 9 (9): 143-150, 2009
15 가스통 바슐라르, "공간의 시학" 동문선 2003
16 배주영, "게임에서의 ‘영웅 스토리텔링’ 모델화 연구" 한국콘텐츠학회 6 (6): 109-116, 2006
17 김용재, "게임 퀘스트 스토리텔링 구조분석 -프롭의 민담기능대입을 중심으로-" 한국콘텐츠학회 11 (11): 69-76, 2011
18 김대진, "게임 서사에 대한 구조주의 신화론적 고찰" 한국게임학회 9 (9): 3-14, 2009
19 Markku Eskelinen, "The Gaming Situation" 1 : 2006
20 류철균, "MMORPG에서 나타난 펜제로소 모티브 활용양상 연구" (사)한국컴퓨터게임학회 (20) : 45-52, 2010
학술지 이력
| 연월일 | 이력구분 | 이력상세 | 등재구분 |
|---|---|---|---|
| 2024 | 평가 | 계속평가 신청대상 (등재유지) | |
| 2019-01-01 | 등재 | 우수등재학술지 선정 (계속평가) | |
| 2016-01-01 | 등재 | 등재학술지 유지 (계속평가) | ![]() |
| 2012-01-01 | 등재 | 등재학술지 유지 (등재유지) | ![]() |
| 2009-01-01 | 등재 | 등재학술지 선정 (등재후보2차) | ![]() |
| 2008-01-01 | 등재 | 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) | ![]() |
| 2006-01-01 | 등재 | 등재후보학술지 선정 (신규평가) | ![]() |
학술지 인용정보
| 기준연도 | WOS-KCI 통합IF(2년) | KCIF(2년) | KCIF(3년) |
|---|---|---|---|
| 2016 | 1.2 | 1.2 | 1.22 |
| KCIF(4년) | KCIF(5년) | 중심성지수(3년) | 즉시성지수 |
| 1.21 | 1.17 | 2.031 | 0.23 |
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