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      하워드의 유럽 IT 재발견

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      https://www.riss.kr/link?id=M8705694

      • 저자
      • 발행사항

        서울 : 다산출판사, 2003

      • 발행연도

        2003

      • 작성언어

        한국어

      • DDC

        338.47384094 판사항(21)

      • ISBN

        8971102225 93350 : ₩19000.0

      • 자료형태

        일반단행본

      • 발행국(도시)

        서울

      • 서명/저자사항

        하워드의 유럽 IT 재발견 / 하워드 리 [지음]

      • 기타서명

        Howard's Europe IT rediscovery

      • 형태사항

        366 p. : 삽도 ; 23 cm

      • 일반주기명

        하워드 리의 본명은 '이형교'임

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      목차 (Table of Contents)

      • 목차
      • Ⅰ 거대 유럽공화국의 탄생 = 1
      • 1. 유럽시장, 아는 만큼 볼 수 있다 = 2
      • 2. 유럽의 비즈니스 모델은 '축구형' = 5
      • 3. 유로화 시대 - 유로의 현실과 미래 = 12
      • 목차
      • Ⅰ 거대 유럽공화국의 탄생 = 1
      • 1. 유럽시장, 아는 만큼 볼 수 있다 = 2
      • 2. 유럽의 비즈니스 모델은 '축구형' = 5
      • 3. 유로화 시대 - 유로의 현실과 미래 = 12
      • 4. 유로화시대 - 한국 IT산업의 e유럽 공략 10대전략 = 17
      • Ⅱ 서유럽 국가들의 IT환경 = 27
      • 1. 영국의 미래는 창조성에 달려 있다 = 28
      • 2. 프랑스 IT산업의 경쟁력과 신경제의 모험 = 37
      • 3. 신경제시대의 독일 = 47
      • 4. 유럽의 정보화 우등생, 스웨덴 = 53
      • 5. 정보화로 향하는 e-이탈리아 = 59
      • 6. 중남미시장 진출의 교두보, 스페인 = 67
      • 7. 네덜란드의 IT 경쟁력(상) = 73
      • 8. 네덜란드의 IT 경쟁력(하) = 78
      • 9. 아일랜드의 기적과 IT 경쟁력 = 86
      • 10. 인터넷에 대한 비티칸의 입장 = 92
      • 11. 동서유럽의 교두보, 오스트리아 = 97
      • 12. 동선문명의 교차점, 터키 = 103
      • 13. 핀란드의 경제성장과 IT산업 = 109
      • 14. 작지만 정상을 추구하는 덴마크 = 115
      • 15. 산들의 고향, 스위스 = 121
      • 16. 만화 'TinTin'의 나라, 벨기에 = 127
      • 17. 정보화로 국가변신을 꾀하고 있는 노르웨이 = 132
      • 18. 중남미 최대 IT시장 브라질 진출의 교두보, 포르투갈 = 137
      • 19. 발칸지역 진출의 중심지, 그리스 = 142
      • Ⅲ 동유럽 국가들의 IT산업 미래 = 147
      • 1. 동유럽 정보화의 오늘과 미래 = 148
      • 2. 다듬어지지 않은 보석, 미래의 IT강국 러시아 = 154
      • 3. 동유럽 IT산업의 선두주자, 아름다운 나라 체코 = 160
      • 4. 동유럽의 맏형, 폴란드 = 165
      • 5. 다뉴브의 아름다운 진주, 헝가리 = 171
      • Ⅳ 유럽 IT산업 시장의 현재와 미래 = 177
      • 1. 유럽의 신경제와 벤처 캐피털 = 178
      • 2. e유럽과 e-커머스 = 188
      • 3. 유럽의 무선통신과 i-모드 = 194
      • 4. "10대를 잡아라"…떠오르는 유럽의 B2T시장 = 203
      • 5. 유럽의 여성들과 인터넷 = 209
      • 6. 유럽의 경쟁력은 산학협력에서 = 215
      • 7. 월드컵과 유럽 P2P 온라인 베팅산업 = 220
      • 8. 유럽 온라인 옥션 비즈니스 = 224
      • 9. 유럽 온라인 뱅킹 서비스 = 229
      • 10. 유럽 도메인 .eu = 235
      • 11. 유럽 CRM 솔루션 시장 = 239
      • 12. 유럽 하드웨어시장의 암운 = 246
      • 13. 불투명한 유럽 3G산업의 미래 = 251
      • 14. 2003년 유럽 IT시장 전망 = 256
      • 15. 유럽 신경제시대의 정치가들 = 262
      • 16. 성인용 사이트에 대한 유럽 각국의 대응 = 267
      • 17. 비방디 유니버설의 사라진 전설 = 272
      • 18. 유럽진출을 위한 바나나세대 = 277
      • 19. 유럽진출을 위한 시장조사와 PR = 282
      • 20. SW개발업체 A사의 유럽진출 성공기 = 287
      • Ⅴ 유럽 콘텐츠산업 현황 = 297
      • 1. 유럽 콘텐츠산업(상) = 298
      • 2. 유럽 콘텐츠산업(하) = 304
      • 3. 디지털시대를 선도하는 유럽 양방향 TV산업(상) = 309
      • 4. 디지털시대를 선도하는 유럽 양방향 TV산업(하) = 314
      • 5. 유럽 디지털 TV산업과 2002년 월드컵 = 320
      • 6. 유럽의 게임산업(상) = 325
      • 7. 유럽의 게임산업(하) = 332
      • 8. 2002년 E3에서 본 유럽 게임산업의 오늘 = 340
      • 9. 2002년 ECTS와 유럽 게임시장 진출 전략 = 346
      • 10. 유럽 모바일 게임산업 = 353
      • 11. 2003년 유럽 게임산업 전망 = 359
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