온라인 교육 서비스인 이러닝에 대한 관심이 높아지고 있다. 사회적, 정책적으로 평생학습체제를 구축하기 위해 이러닝 시스템을 운영하는 기업들이 급증하고 있으나 소비자의 만족과 학습...

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서울 : 중앙대학교 대학원, 2018
학위논문(석사) -- 중앙대학교 대학원 , 경영학과 마케팅전공 , 2018. 2
2018
한국어
서울
(A) study on the antecedents of continuance intention in e-learning services : the application of uses and gratification theory
iv, 89 p. : 삽화 ; 26 cm
중앙대학교 논문은 저작권에 의해 보호받습니다
지도교수: 김현철
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다운로드온라인 교육 서비스인 이러닝에 대한 관심이 높아지고 있다. 사회적, 정책적으로 평생학습체제를 구축하기 위해 이러닝 시스템을 운영하는 기업들이 급증하고 있으나 소비자의 만족과 학습...
온라인 교육 서비스인 이러닝에 대한 관심이 높아지고 있다. 사회적, 정책적으로 평생학습체제를 구축하기 위해 이러닝 시스템을 운영하는 기업들이 급증하고 있으나 소비자의 만족과 학습성과측면에서 보완되어야 부분이 아직 많다. 따라서 이러닝 기업들은 소비자의 자발적 참여를 유도할 수 있는 이러닝 학습환경을 제공해야 하며 이용과정에서 소비자의 몰입으로 인한 충족이 이뤄지는지에 대해 지속적인 관심을 가질 필요성이 있다. 이러닝 기업의 목표는 소비자 유지이다. 본 논문은 이용충족 이론과 몰입 이론을 바탕으로 이러닝 소비자의 지속적인 사용의도를 알아보고자 가상학습환경에서 지속의도에 영향을 주는 요인을 분석하는데 초점을 맞췄다. 가설검증 결과는 다음과 같다. 첫째, 콘텐츠 품질이 지속의도에 정(+)의 영향을 미쳤다. 둘째, 콘텐츠 품질이 몰입에 정(+)의 영향을 미쳤다. 셋째, 인적 상호작용성이 가상 실재감에 정(+)의 영향을 미쳤다. 넷째, 기계적 상호작용성이 가상 실재감에 미치는 영향은 통계적으로 유의하지 않았다. 다섯째, 가상 실재감이 몰입에 정(+)의 영향을 미쳤다. 여섯째, 몰입이 지속의도에 정(+)의 영향을 미쳤다. 이러닝 서비스에 대한 소비자의 긍정적인 몰입은 학습중단을 예방하고 목표한 온라인코스를 끝까지 마칠 수 있도록 지속의도에 영향을 주었다. 본 연구를 통해 소비자가 지각하는 콘텐츠 품질과 몰입 여부가 이러닝 서비스 사용의 지속의도를 결정하는 중요한 요인임을 시사하는 바이다.
다국어 초록 (Multilingual Abstract)
There is growing interest in e-Learning, an online education service. Greater number of companies around the world is initiating lifelong learning systems in terms of society and politics, though academic achievement and satisfaction of those learners...
There is growing interest in e-Learning, an online education service.
Greater number of companies around the world is initiating lifelong learning systems in terms of society and politics, though academic achievement and satisfaction of those learners isn’t yet guaranteed. Therefore, e-Learning companies must hold their unique elements that will allow all the consumers to voluntarily participate in on e-Learning environment and their flow experience needs to be continuously monitored to ensure satisfaction. The objective of e-Learning providers is retaining returning consumers. This paper, based on the theory of user and gratification, and flow, focuses on in a virtual learning environment what factors arouse e- Learners to have persistent intent.
This hypothetical test showed following results.
First, Content quality positively effected continue intention. Second, Content quality positively effected flow. Third, Human-interaction positively effected gave better telepresence experience. Fourth, Machine- interaction did not affect significantly on the telepresence experience. Fifth, Telepresence positively effected the flow. Finally, The flow showed positive effect on the consumers’ continued intention.
The positive flow experience encouraged e-learners to avoid quitting and to continue their learnings until completion of their targeted online course. The study suggests that the content quality and flow experience perceived by consumers is an important factor in determining the continued intention of using eLearning services.
목차 (Table of Contents)
긍정심리와 창의몰입
광주대학교 임형택업그레이드된 줌(ZOOM) 몰입형 보기 활성화로 실재감 높이는 법
신한대학교 신종우2014 이러닝 국제 콘퍼런스 : Whats Wrong with e-books and How to Fix It
한국교육학술정보원 Joseph Noble2014 이러닝 국제 콘퍼런스 : Developing the PETAL e-Learning Platform~
한국교육정보진흥협회 Vincent Tam2014 이러닝 국제 콘퍼런스 : Learning through Digital Technologies in EU~
한국교육정보진흥협회 Katerina Horavova