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      컴퓨터의 이해 = Understanding of computer

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      https://www.riss.kr/link?id=M12256789

      • 저자
      • 발행사항

        고양 : 이한, 2010

      • 발행연도

        2010

      • 작성언어

        한국어

      • 주제어
      • DDC

        004 판사항(22)

      • ISBN

        9788982417092 93000 : ₩22000

      • 자료형태

        일반단행본

      • 발행국(도시)

        경기도

      • 서명/저자사항

        컴퓨터의 이해 = Understanding of computer / 김명주 저

      • 형태사항

        510 p. : 천연색삽화 ; 26 cm

      • 일반주기명

        참고문헌 및 색인 수록

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      부가정보

      목차 (Table of Contents)

      • 목차
      • 01 정보화 사회의 컴퓨터
      • Section 1 정보와 정보화 사회 = 16
      • 1-1 정보란? = 16
      • 1-2 정보화 사회 = 17
      • 목차
      • 01 정보화 사회의 컴퓨터
      • Section 1 정보와 정보화 사회 = 16
      • 1-1 정보란? = 16
      • 1-2 정보화 사회 = 17
      • 1-3 정보화 사회에서의 컴퓨터 = 18
      • Section 2 컴퓨터의 발전 과정 = 20
      • 2-1 고대의 초기 계산기 = 20
      • 2-2 컴퓨터의 태동 = 20
      • 2-3 전자회로를 사용한 컴퓨터의 등장 = 23
      • Section 3 컴퓨터의 분류 = 30
      • 3-1 처리 능력에 따라 분류한 컴퓨터 = 30
      • 3-2 사용 목적에 따라 분류한 컴퓨터 = 33
      • 3-3 자료 표현 방법에 따라 분류한 컴퓨터 = 34
      • Section 4 정보화 사회와 직업 = 36
      • 4-1 직업 형태 변화 과정 = 36
      • 4-2 컴퓨터 기술의 발달로 인한 직업 형태의 변화 = 37
      • 4-3 미래의 근무 형태를 위하여 해결해야 할 과제 = 38
      • 학습정리 = 40
      • 연습문제 = 42
      • 02 컴퓨터 시스템의 구성
      • Section 1 컴퓨터의 기본 구성과 동작 = 48
      • Section 2 입력장치 = 50
      • 2-1 키보드 = 50
      • 2-2 마우스 = 52
      • 2-3 스캐너 = 55
      • 2-4 디지털카메라 = 56
      • 2-5 마이크 = 56
      • 2-6 터치스크린 = 56
      • 2-7 생체인식기 = 57
      • 2-8 센서 = 57
      • Section 3 출력장치 = 58
      • 3-1 모니터 = 58
      • 3-2 프린터 = 60
      • 3-3 스피커 = 62
      • Section 4 기억장치 = 63
      • 4-1 주기억장치 = 63
      • 4-2 보조기억장치 = 66
      • Section 5 중앙처리장치 = 70
      • 5-1 마이크로프로세서 = 70
      • 5-2 제어장치 = 71
      • 5-3 기억장치 = 71
      • 5-4 연산장치 = 72
      • 학습정리 = 74
      • 연습문제 = 76
      • 03 다양한 소프트웨어
      • Section 1 소프트웨어 종류와 기능 = 82
      • 1-1 시스템 소프트웨어 = 82
      • 1-2 응용 소프트웨어 = 83
      • Section 2 운영체제 = 84
      • 2-1 운영체제의 역할 = 84
      • 2-2 운영체제의 기능 = 84
      • 2-3 사용자 환경 = 87
      • 2-4 운영체제의 변화 과정 - 사용자 환경 측면 = 87
      • 2-5 운영체제의 종류와 특성 = 89
      • 학습정리 = 96
      • 연습문제 = 97
      • 04 컴퓨터에서 데이터 표현
      • Section 1 컴퓨터 속 데이터 = 104
      • 1-1 컴퓨터 속에서 데이터 표현 원리 = 104
      • 1-2 문자의 표현 = 106
      • 1-3 진법과 변환 = 109
      • Section 2 디지털 논리 회로 = 114
      • 2-1 불 대수 = 114
      • 2-2 논리회로 = 115
      • Section 3 데이터 표현 방법 = 118
      • 3-1 소리 데이터의 표현 = 118
      • 3-2 영상 데이터의 표현 = 119
      • 3-3 동영상 데이터의 표현 = 120
      • 학습정리 = 121
      • 연습문제 = 123
      • 05 프로그램 개발과 언어
      • Section 1 프로그램 정의와 특징 = 130
      • Section 2 프로그래밍 언어의 종류와 특성 = 131
      • 2-1 저수준 언어 = 131
      • 2-2 고수준 언어 = 132
      • 2-3 초고수준 언어 = 132
      • Section 3 프로그래밍 기법 = 135
      • 3-1 프로그래밍 절차 = 135
      • 3-2 프로그램 개발 방법 = 139
      • Section 4 프로그램 번역과 실행 = 140
      • Section 5 객체지향 프로그램 = 141
      • 5-1 객체지향 프로그램의 등장 배경 = 141
      • 5-2 객체지향 프로그램의 목표 = 142
      • 5-3 객체지향 프로그래밍 언어들의 특징 = 142
      • 5-4 객체지향 프로그램의 기본 개념들 = 143
      • 5-5 여러 가지 객체지향 프로그래밍 언어들 = 146
      • 학습정리 = 148
      • 연습문제 = 150
      • 06 정보처리와 데이터베이스
      • Section 1 데이터, 정보, 파일 = 158
      • Section 2 파일의 종류 = 159
      • 2-1 파일을 기능에 따라 분류하기 = 159
      • 2-2 파일을 접근 유형에 따라 분류하기 = 161
      • 2-3 파일 분류 예 - 성적 처리 시스템 흐름도 활용 = 162
      • Section 3 파일처리의 기본 작업 = 163
      • 3-1 파일 생성 = 163
      • 3-2 파일 저장 = 163
      • 3-3 파일 판독 = 164
      • 3-4 파일 삭제 = 164
      • 3-5 파일 개방 = 165
      • 3-6 파일 폐쇄 = 165
      • Section 4 데이터베이스 알기 = 166
      • 4-1 데이터베이스의 특징 = 167
      • 4-2 데이터베이스 구성요소 = 168
      • 4-3 데이터베이스의 장점 = 170
      • 4-4 데이터베이스의 단점 = 171
      • Section 5 데이터베이스 관리 시스템 = 172
      • 5-1 DBMS의 필수 기능 = 172
      • 5-2 DBMS의 구성요소 = 173
      • 5-3 DBMS의 종류 = 175
      • 학습정리 = 178
      • 연습문제 = 180
      • 07 컴퓨터 통신의 기본
      • Section 1 단말기 기술 = 186
      • 1-1 음성 단말기 기술 = 186
      • 1-2 음성인식 기술 = 187
      • 1-3 영상처리 기술 = 189
      • 1-4 단말기 기술의 향후 전망 = 191
      • Section 2 전송 기술 = 192
      • 2-1 정보 전송 = 192
      • 2-2 아날로그 신호와 디지털 신호 = 193
      • 2-3 전송의 기본 요소 = 196
      • Section 3 유선통신 = 198
      • 3-1 유선통신이란? = 198
      • 3-2 유선 전송 선로 = 198
      • Section 4 무선통신 = 201
      • 4-1 이동통신 = 202
      • 4-2 위성통신 = 204
      • 4-3 무선 전송 통신 수단 = 207
      • 학습정리 = 209
      • 연습문제 = 210
      • 08 네트워크와 데이터전송
      • Section 1 컴퓨터 네트워크 = 216
      • 1-1 컴퓨터 네트워크 정의 = 216
      • 1-2 컴퓨터 네트워크 구성 요소 = 217
      • Section 2 통신 프로토콜의 개념 알기 = 219
      • Section 3 OSI 모델 = 222
      • Section 4 네트워크 장치 = 227
      • 4-1 리피터 = 227
      • 4-2 허브 = 228
      • 4-3 브리지 = 229
      • 4-4 스위치 = 229
      • 4-5 라우터 = 230
      • 4-6 게이트웨이 = 231
      • Section 5 데이터 통신망 = 232
      • 5-1 지점 간 회선 = 232
      • 5-2 다지점 공유 회선 = 233
      • Section 6 컴퓨터 네트워크의 분류 = 234
      • 6-1 연결 방식에 따른 분류 = 234
      • 6-2 컴퓨터 네트워크의 규모에 따른 분류 = 235
      • 6-3 전송 신호를 기준으로 분류 = 238
      • 6-4 전송 매체의 접근 방식에 따른 분류 = 239
      • Section 7 네트워크 토폴로지 = 243
      • 7-1 버스 토폴로지 = 243
      • 7-2 링 토폴로지 = 244
      • 7-3 스타 토폴로지 = 244
      • 7-4 트리 토폴로지 = 245
      • 7-5 메시 토폴로지 = 245
      • 학습정리 = 247
      • 연습문제 = 249
      • 09 인터넷
      • Section 1 인터넷이란? = 256
      • 1-1 인터넷 정의 = 256
      • 1-2 인터넷의 역사 = 257
      • Section 2 인터넷 주소 = 260
      • 2-1 IP주소 = 260
      • 2-2 도메인 네임 = 269
      • Section 3 인터넷 서비스 = 272
      • 3-1 전자메일 = 272
      • 3-2 FTP = 274
      • 3-3 텔넷 = 276
      • 3-4 유즈넷 = 278
      • 3-5 고퍼 = 279
      • 3-6 WWW = 281
      • Section 4 인터넷 응용 기술 = 284
      • 4-1 정보 검색 = 284
      • 4-2 전자상거래 = 284
      • 4-3 인터넷 화상회의 = 285
      • 4-4 인터넷 전화 = 286
      • 4-5 인터넷 방송 = 290
      • Section 5 차세대 웹 서비스 기술 = 293
      • 5-1 시맨틱 웹 = 293
      • 5-2 웹 2.0 = 294
      • 5-3 클라우드 컴퓨팅 = 298
      • 5-4 HTML5 = 299
      • 학습정리 = 301
      • 연습문제 = 304
      • 10 컴퓨터활용 비즈니스
      • Section 1 전자상거래란? = 310
      • 1-1 전자상거래의 정의 = 310
      • 1-2 전자상거래의 형태 = 311
      • 1-3 전자상거래와 전자화폐 = 312
      • 1-4 인터넷 비즈니스 모델에서의 상품 = 321
      • Section 2 전자상거래 비즈니스 모델 = 323
      • 2-1 상품 유형과 판매방식의 결합에 따른 비즈니스 모델 = 323
      • 2-2 수익창출 방식에 따른 인터넷 비즈니스 모델 = 329
      • Section 3 전자상거래의 구성요소 = 333
      • 3-1 전자상거래의 구성요소 = 333
      • 3-2 전자상거래에서 지원해야 할 기술 = 334
      • Section 4 전자상거래의 전망 = 339
      • 4-1 인터넷 이용현황 및 전망 = 339
      • 4-2 전자상거래 시장현황 및 전망 = 340
      • 학습정리 = 341
      • 연습문제 = 342
      • 11 모바일 응용기술과 모바일 인터넷
      • Section 1 무선 통신의 원리 및 개념 = 348
      • 1-1 무선 통신의 개념 = 348
      • 1-2 전파 = 349
      • 1-3 헤르츠 전파기초 실험 = 349
      • Section 2 무선 통신 방식 = 350
      • 2-1 아날로그 신호를 이용한 무선 통신 방식 = 350
      • 2-2 디지털 신호를 이용한 무선 통신 방식 = 351
      • Section 3 무선 통신 기술 = 354
      • 3-1 CDMA = 354
      • 3-2 IMT-2000 = 356
      • 3-3 Wi-Fi = 358
      • 3-4 HSDPA = 360
      • 3-5 WiMAX = 361
      • 3-6 WiBro = 362
      • 3-7 블루투스 = 364
      • 3-8 ZigBee = 365
      • Section 4 모바일 인터넷 = 367
      • 4-1 모바일 인터넷의 개념 = 367
      • 4-2 차세대 모바일 인터넷 기술 = 370
      • Section 5 또 다른 세상을 만들어 가는 모바일 인터넷 = 374
      • 5-1 이동 중에도 가능한 모바일 검색 서비스 = 375
      • 5-2 유비쿼터스 사회의 기반이 되는 위치추적 시스템 = 378
      • 5-3 모바일 전자상거래 = 380
      • 5-4 모바일 기기로 TV 시청과 중계하기 = 382
      • Section 6 차세대 유무선 통합 네트워크 발전방향 = 384
      • 학습정리 = 387
      • 연습문제 = 390
      • 12 컴퓨터 보안과 윤리
      • Section 1 해킹과 크래킹 = 396
      • Section 2 해킹의 종류와 특징 = 397
      • 2-1 시스템 공격 = 397
      • 2-2 해킹의 위치에 따른 분류 = 401
      • Section 3 바이러스, 웜, 트로이 목마 = 403
      • 3-1 컴퓨터 바이러스란? = 403
      • 3-2 웜 = 406
      • 3-3 트로이 목마 = 407
      • 3-4 바이러스, 웜, 트로이의 대처법 = 412
      • Section 4 사회공학 = 414
      • Section 5 정보사회의 윤리 = 417
      • 5-1 정보화 사회의 윤리적 상황 = 417
      • 5-2 컴퓨터 윤리문제 = 420
      • 5-3 정보화 사회의 정보윤리 과제 = 424
      • 학습정리 = 429
      • 연습문제 = 430
      • 13 멀티미디어 세상
      • Section 1 멀티미디어란? = 436
      • 1-1 멀티미디어의 개념 = 436
      • 1-2 멀티미디어의 특성 = 438
      • Section 2 멀티미디어의 발전 배경 = 440
      • 2-1 멀티미디어 컴퓨터의 성장 = 440
      • 2-2 압축기술의 발달 = 441
      • 2-3 대용량 저장매체의 출현 = 442
      • 2-4 정보통신 기술의 발전 = 442
      • Section 3 멀티미디어의 활용 = 443
      • 3-1 원격회의 = 443
      • 3-2 원격교육과 LOD = 445
      • 3-3 원격진료 = 447
      • 3-4 인터넷 방송과 주문형 비디오 = 448
      • Section 4 모바일 멀티미디어 = 449
      • 4-1 모바일과 멀티미디어 = 449
      • 4-2 모바일 멀티미디어의 구성요소 = 450
      • Section 5 모바일 멀티미디어 활용 = 451
      • 5-1 모바일 정보 서비스 = 451
      • 5-2 모바일 엔터테인먼트 = 453
      • 5-3 모바일 커뮤니케이션 = 458
      • 5-4 모바일 위치기반 서비스 = 460
      • 학습정리 = 463
      • 연습문제 = 464
      • 14 컴퓨터의 미래! 유비쿼터스 세상
      • Section 1 유비쿼터스란? = 470
      • 1-1 인류의 혁명 = 470
      • 1-2 유비쿼터스 정의 = 472
      • 1-3 유비쿼터스의 발전 = 474
      • 1-4 유비쿼터스의 특징 = 476
      • Section 2 우리 생활 속의 유비쿼터스 = 478
      • 2-1 유비쿼터스 컴퓨팅으로 인한 생활의 변화 = 478
      • 2-2 실내에서 적용되는 유비쿼터스 기술 = 479
      • 2-3 실외에서 적용되는 유비쿼터스 기술 = 484
      • Section 3 유비쿼터스가 꿈꾸는 사회 = 491
      • 학습정리 = 495
      • 연습문제 = 497
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      책소개

      자료제공 : NAVER

      컴퓨터의 이해(SECOND EDITION) (Second Editin)

      『컴퓨터의 이해』에서는 컴퓨터와 정보통신 관련 기본 지식은 물론 멀티미디어, 인터넷, 모바일 영역의 기초 지식까지 다루고 있다. 또한 인터넷 상거래는 물론 미래의 유비쿼터스 사회에 대한 체험, 정보화 사회에서 벌어지는 현실적인 인터넷 윤리 문제도 함께 다룸으로써 컴퓨터 관련 전문가로서의 전인적 인재상 확립에도 기초 단계부터 기여하고자 했다.

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