RISS 학술연구정보서비스

검색

인기 검색어

    다국어 입력

    http://chineseinput.net/에서 pinyin(병음)방식으로 중국어를 변환할 수 있습니다.

    변환된 중국어를 복사하여 사용하시면 됩니다.

    예시)
    • 中文 을 입력하시려면 zhongwen을 입력하시고 space를누르시면됩니다.
    • 北京 을 입력하시려면 beijing을 입력하시고 space를 누르시면 됩니다.
    닫기

    멀티미디어 이해와 활용 : 디지털 생활과 연계된 실용 학습

    한글로보기

    https://www.riss.kr/link?id=M10843033

    • 저자
    • 발행사항

      서울 : 한빛미디어, 2007,

    • 발행연도

      2007

    • 작성언어

      한국어

    • DDC

      006.7 판사항(22)

    • ISBN

      9788979144680 13000

    • 자료형태

      단행본(다권본)

    • 발행국(도시)

      서울

    • 서명/저자사항

      멀티미디어 이해와 활용 : 디지털 생활과 연계된 실용 학습 / 김지현, 김대영 지음.

    • 형태사항

      460 p. : 채색삽도 ; 24 cm.

    • 총서사항

      한빛 교재 시리즈. IT cookbook ; 64

    • 일반주기명

      찾아보기: p. 457-460
      권두에 참고도서/참고사이트 수록

    • 소장기관
      • 가천대학교 중앙도서관 소장기관정보
      • 가톨릭대학교 성심교정도서관(중앙) 소장기관정보
      • 강남대학교 도서관 소장기관정보
      • 강원대학교 도서관 소장기관정보
      • 경기대학교 금화도서관(서울캠퍼스) 소장기관정보
      • 경기대학교 중앙도서관(수원캠퍼스) 소장기관정보
      • 경남대학교 중앙도서관 소장기관정보 Deep Link
      • 경성대학교 도서관 소장기관정보
      • 경희대학교 국제캠퍼스 도서관 소장기관정보
      • 광운대학교 중앙도서관 소장기관정보
      • 광주대학교 도서관 소장기관정보
      • 국립부경대학교 도서관 소장기관정보
      • 국립중앙도서관 국립중앙도서관 우편복사 서비스
      • 국립한밭대학교 도서관 소장기관정보
      • 국민대학교 성곡도서관 소장기관정보
      • 나사렛대학교 도서관 소장기관정보
      • 남서울대학교 도서관 소장기관정보
      • 단국대학교 퇴계기념도서관(중앙도서관) 소장기관정보
      • 덕성여자대학교 도서관 소장기관정보
      • 동양대학교 중앙도서관 소장기관정보
      • 동의대학교 중앙도서관 소장기관정보
      • 명지대학교 인문캠퍼스 도서관 소장기관정보
      • 목원대학교 도서관 소장기관정보
      • 부산교육대학교 도서관 소장기관정보
      • 부산대학교 중앙도서관 소장기관정보
      • 상명대학교 천안학술정보관 소장기관정보
      • 서울과학기술대학교 도서관 소장기관정보
      • 서울시립대학교 도서관 소장기관정보
      • 서원대학교 도서관 소장기관정보
      • 서일대학교 세방도서관 소장기관정보
      • 성균관대학교 삼성학술정보관 소장기관정보 Deep Link
      • 성균관대학교 중앙학술정보관 소장기관정보 Deep Link
      • 성신여자대학교 도서관 소장기관정보
      • 숙명여자대학교 도서관 소장기관정보
      • 순천향대학교 도서관 소장기관정보
      • 신한대학교 중앙도서관(제1캠퍼스-의정부캠퍼스) 소장기관정보
      • 아주대학교 도서관 소장기관정보
      • 연세대학교 미래학술정보원 소장기관정보 Deep Link
      • 연세대학교 학술문화처 도서관 소장기관정보 Deep Link
      • 영남대학교 도서관 소장기관정보 Deep Link
      • 영산대학교 중앙도서관 소장기관정보
      • 우석대학교 중앙도서관 소장기관정보
      • 위덕대학교 도서관 소장기관정보
      • 이화여자대학교 도서관 소장기관정보 Deep Link
      • 인제대학교 백인제기념도서관 소장기관정보
      • 전남대학교 도서관(여수캠퍼스) 소장기관정보
      • 전남대학교 중앙도서관 소장기관정보
      • 조선대학교 도서관 소장기관정보
      • 청주대학교 도서관 소장기관정보
      • 충북대학교 도서관 소장기관정보
      • 한국외국어대학교 글로벌캠퍼스 도서관 소장기관정보
      • 한남대학교 도서관 소장기관정보
      • 한림대학교 도서관 소장기관정보
      • 한양대학교 안산캠퍼스 소장기관정보
      • 한양대학교 중앙도서관 소장기관정보
      • 홍익대학교 세종캠퍼스 문정도서관 소장기관정보
      • 홍익대학교 중앙도서관 소장기관정보
    • 0

      상세조회
    • 0

      다운로드
    서지정보 열기
    • 내보내기
    • 내책장담기
    • 공유하기
    • 오류접수

    부가정보

    목차 (Table of Contents)

    • 목차
    • 저자 머리말 = 4
    • 워밍업 = 6
    • 강의 계획표 = 8
    • 숲과 나무 이야기 = 10
    • 목차
    • 저자 머리말 = 4
    • 워밍업 = 6
    • 강의 계획표 = 8
    • 숲과 나무 이야기 = 10
    • 참고도서/참고사이트 = 12
    • Part 01 멀티미디어의 이해
    • Chapter 01 디지털 사회 속의 멀티미디어 = 23
    • 01 멀티미디어의 정의와 특징 = 24
    • 01 멀티미디어란? = 24
    • 02 멀티미디어의 조건 = 27
    • 02 멀티미디어의 역할과 중요성 = 30
    • 01 멀티미디어의 활용 = 30
    • 02 현대사회 속의 멀티미디어 = 32
    • 03 정보통신 기술과 멀티미디어의 발전 = 34
    • 03 디지털 사회에서의 멀티미디어 미래상 = 37
    • 01 미래의 멀티미디어 기술 = 37
    • 02 미래 생활 속의 멀티미디어 = 38
    • 03 디지털 컨버전스 시대 = 40
    • 요약 = 43
    • 연습문제 = 44
    • Chapter 02 멀티미디어를 위한 환경 = 45
    • 01 멀티미디어를 위한 컴퓨터의 이해 = 46
    • 01 CPU = 46
    • 02 그래픽 카드 = 56
    • 03 하드디스크 = 62
    • 02 컴퓨터용 멀티미디어 주변기기 = 65
    • 01 하이파이 오디오가 부럽지 않은 사운드 장치 = 65
    • 02 디스플레이 장치 = 68
    • 03 CD-ROM, DVD-ROM = 72
    • 03 멀티미디어 활용을 위한 디바이스 = 78
    • 01 휴대용 MP3 플레이어와 카메라 = 78
    • 02 휴대용 동영상 재생기, PMP = 80
    • 03 초소형 노트북, UMPC = 81
    • 04 들고 다니는 정보 단말기, PDA = 84
    • 05 내 손안의 TV, DMB = 85
    • 요약 = 89
    • 연습문제 = 89
    • Chapter 03 멀티미디어를 위한 소프트웨어 = 91
    • 01 멀티미디어 재생을 위한 재생 프로그램 = 92
    • 01 이미지 뷰어 = 92
    • 02 오디오 재생기 = 93
    • 03 동영상 재생기 = 94
    • 02 멀티미디어 편집 소프트웨어 = 96
    • 01 사운드 편집 = 96
    • 02 이미지 편집 = 96
    • 03 동영상 편집 = 99
    • 04 멀티미디어 제작 = 99
    • 03 인터넷에서 멀티미디어를 즐기기 위한 플러그인 = 102
    • 01 웹 브라우저 = 102
    • 02 플러그인 = 105
    • 03 인터넷 멀티미디어 = 107
    • 요약 = 110
    • 연습문제 = 112
    • Chapter 04 멀티미디어 표준과 규격 = 113
    • 01 이미지의 이해와 규격 = 114
    • 01 이미지와 그래픽의 이해 = 114
    • 02 이미지 확장자의 이해 = 120
    • 03 이미지 파일의 처리 기술 = 125
    • 04 이미지 편집 소프트웨어의 종류 = 133
    • 02 이미징 장치 = 139
    • 01 디지털 카메라 = 139
    • 02 PC 카메라 = 143
    • 03 프린터 = 144
    • 04 스캐너 = 147
    • 03 디지털 영상 처리와 기술 = 151
    • 01 디지털 비디오 = 151
    • 02 디지털 영상처리 = 158
    • 03 비디오 처리 장치 = 167
    • 요약 = 173
    • 연습문제 = 174
    • Chapter 05 인터넷 속의 멀티미디어 = 175
    • 01 인터넷 서비스의 종류 = 176
    • 01 최고의 멀티미디어 서비스, WWW = 176
    • 02 인터넷의 통신수단, 이메일 = 177
    • 03 인터넷 게시판, 유즈넷 = 178
    • 04 파일의 보고, FTP = 179
    • 05 원격지 접속, 텔넷 = 180
    • 06 인터넷 채팅, IRC = 181
    • 07 VoIP = 181
    • 08 인스턴트 메신저 = 182
    • 02 인터넷 멀티미디어의 표준 = 184
    • 01 WWW의 표준, HTML = 184
    • 02 동영상의 표준, 플래시 = 190
    • 03 이미지의 표준, JPG = 195
    • 04 블로그의 표준, RSS = 196
    • 05 문서의 표준, PDF = 199
    • 03 RIA와 함께 성장 중인 인터넷 멀티미디어 = 202
    • 01 RIA의 정의와 특징 = 202
    • 02 상호작용을 지원하는 웹 언어 = 208
    • 03 WPF = 210
    • 04 Widget, Gadget = 211
    • 05 인터넷의 진화 = 214
    • 요약 = 218
    • 연습문제 = 218
    • Part 02 멀티미디어 제작과 활용
    • Chapter 06 UCC의 제작법 = 221
    • 01 MP3 제작과 오디오 녹음법 = 222
    • 02 디지털 사진의 기본 편집 = 224
    • 01 촬영한 사진의 기본 보정법 = 224
    • 02 멀티킷을 이용한 사진 편집 = 230
    • 03 비디오의 인코딩과 기본 편집법 = 233
    • 01 캠코더의 동영상을 PC로 인코딩하기 = 233
    • 02 다양한 동영상 포맷으로 변환하기 = 237
    • 03 멀티킷을 이용한 동영상 편집 = 246
    • 요약 = 250
    • 연습문제 = 250
    • Chapter 07 멀티미디어의 편집 = 251
    • 01 오디오 편집 소프트웨어의 사용법 = 252
    • 01 CD에서 MP3 파일로 추출하기 = 252
    • 02 오디오 편집 유틸리티 = 257
    • 02 이미지 편집 소프트웨어 사용법 = 258
    • 01 액자틀로 사진 치장하기 = 258
    • 02 사진에 추억의 메모 남기기 = 261
    • 03 비디오 편집 소프트웨어 사용법 = 264
    • 01 캠코더의 동영상 캡처와 파일 불러오기 = 264
    • 02 비디오 효과와 전환으로 동영상 편집하기 = 268
    • 03 비디오에 멋진 제목 넣기 = 273
    • 04 비디오에 배경음악 넣기 = 276
    • 05 편집된 비디오 동영상을 파일로 저장하기 = 278
    • 04 DivX 파일 변환과 생성법 = 281
    • 01 DivX의 개요 = 281
    • 02 DivX 코덱의 설치와 종류 = 285
    • 03 DVD를 DivX로 만들기 = 291
    • 05 플래시로의 변환과 저작 툴 = 302
    • 01 손쉬운 화면 캡처 기능 = 302
    • 02 스토리보드 편집을 통한 인터랙티브한 플래시 제작 = 305
    • 03 다양한 방식의 파일 변환 기능 = 307
    • 06 차세대 미디어, 블루레이 vs HD-DVD = 310
    • 01 블루레이와 HD-DVD의 탄생 배경 = 310
    • 02 블루레이와 HD-DVD의 차이점 = 312
    • 03 블루레이 vs HD-DVD, 승자는? = 315
    • 요약 = 318
    • 연습문제 = 318
    • Chapter 08 멀티미디어의 재생 규격 = 319
    • 01 멀티미디어 재생 소프트웨어 = 320
    • 01 오디오 재생기 = 320
    • 02 그래픽 재생기 = 323
    • 03 DivX 재생기 = 324
    • 02 고화질의 동영상, DVD = 327
    • 01 다양한 종류의 DVD = 327
    • 02 DVD 영상의 특징과 장점 = 330
    • 03 DVD 관련 용어 정리 = 332
    • 04 SE, LE, UE = 338
    • 05 DVD 타이틀 사양 보기 = 339
    • 06 DVD 규격 = 340
    • 07 다양한 종류의 DVD 플레이어 = 342
    • 요약 = 344
    • 연습문제 = 344
    • Part 03 생활 속 멀티미디어 사례
    • Chapter 09 영화관이 부럽지 않은 홈시어터 = 347
    • 01 홈시어터의 이해 = 348
    • 01 홈시어터를 구성하는 요소 = 348
    • 02 동영상 파일 재생을 위한 소스장치 = 350
    • 02 홈시어터를 위한 소스 장치 = 353
    • 01 사라지는 VCR과 주목받는 DVD 플레이어 = 353
    • 02 영상 입출력에 대한 이해 = 354
    • 03 오디오 입출력에 대한 이해 = 356
    • 03 홈시어터용 영상장치 = 360
    • 01 CRT TV = 360
    • 02 프로젝션 TV = 362
    • 03 프로젝터 = 363
    • 04 PDP = 365
    • 04 홈시어터용 음향장치 = 367
    • 01 아날로그 오디오 = 367
    • 02 디지털 오디오 = 368
    • 03 스피커를 뒷받침하는 앰프 = 371
    • 04 5.1채널 스피커 = 373
    • 요약 = 377
    • 연습문제 = 378
    • Part 04 멀티미디어의 미래
    • Chapter 10 디지털 컨버전스와 멀티미디어 = 381
    • 01 디지털 혁명을 이끈 세 가지 축 = 382
    • 02 컨버전스의 현황과 미래 = 385
    • 01 인터넷 스트리밍 방송 중계기, 슬링박스 = 385
    • 02 DMB 방송을 인터넷으로 시청 = 389
    • 03 통합 멀티미디어 디바이스가 되어 가는 PMP = 390
    • 04 방송과 통신의 통합, IPTV = 392
    • 05 통신 시장에 부는 웹 2.0 = 394
    • 06 이제는 모바일 웹 2.0이다 = 396
    • 07 IP를 지원하며 진화하는 휴대폰 = 398
    • 03 윈도우 비스타의 가치 = 400
    • 01 3D UI의 도입 = 400
    • 02 WWW과의 연동 강화 = 402
    • 03 하드웨어 시장의 진화 = 404
    • 04 유비쿼터스의 미래 = 407
    • 01 유비쿼터스의 미래상 = 407
    • 02 입는 컴퓨터 = 408
    • 03 사물에 생명을 불어 넣는 RFID = 410
    • 요약 = 418
    • 연습문제 = 420
    • Chapter 11 유무선 인터넷 인프라와 멀티미디어 콘텐츠 = 421
    • 01 유선 인터넷 인프라의 어제와 오늘 = 422
    • 01 초고속 인터넷의 역사 = 422
    • 02 고속 인터넷의 종류 = 425
    • 03 초고속 인터넷의 종류 = 431
    • 02 무선 인터넷의 오늘과 내일 = 434
    • 01 4세대 이동통신으로의 진화 전의 3.5세대 = 434
    • 02 신토불이 기술, 와이브로가 세계를 겨냥하다 = 438
    • 03 HSDPA vs 와이브로, 승자는 누구인가? = 445
    • 03 통방융합 시대의 미래 TV = 449
    • 01 TV vs IPTV, 뭐가 다른가? = 449
    • 02 IPTV로 뭘 할 수 있나? = 452
    • 03 IPTV의 수익모델과 비즈니스적 가치 = 454
    • 요약 = 456
    • 연습문제 = 456
    • 찾아보기 = 457
    더보기

    분석정보

    View

    상세정보조회

    0

    Usage

    원문다운로드

    0

    대출신청

    0

    복사신청

    0

    EDDS신청

    0

    동일 주제 내 활용도 TOP

    더보기

    이 자료와 함께 이용한 RISS 자료

    나만을 위한 추천자료

    해외이동버튼