- 1. 서론
- 2. 실시간 3D 컴퓨터 그래픽스
- 3. 메쉬 간략화(Mesh Simplification)
- 4. 다중해상도 메쉬표현(Multiresolution Mesh Representation)
- 5. 결론
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2000
Korean
004
학술저널
31-42(12쪽)
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