가상현실 사용자의 전신 아바타 생성이 몰입감에 미치는 효과 김도형 컴퓨터공학과 응용소프트웨어학 중앙대학교 대학원 이 논문에서는 Neural-network 를 활용한 아바타, 추가적인 트래커를 ...

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서울 : 중앙대학교 대학원, 2024
학위논문(석사) -- 중앙대학교 대학원 , 컴퓨터공학과 응용소프트웨어 , 2024. 2
2024
한국어
아바타 ; 가상 현실 ; Embodiment ; 역운동학 ; Neural Network
서울
19 p. ; 26 cm
지도교수: 정재은
I804:11052-000000241093
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가상현실 사용자의 전신 아바타 생성이 몰입감에 미치는 효과 김도형 컴퓨터공학과 응용소프트웨어학 중앙대학교 대학원 이 논문에서는 Neural-network 를 활용한 아바타, 추가적인 트래커를 사용한 아바타와 IK 방법을 사용한 아바타들을 서로 비교한다. 이 세 가지 아바타는 해당 사용자의 자세를 추정하여 모방하며 정확도와 편의성에서 차이가 있다. 이 세 가지 종류의 아바타를 사용하는 실험을 설계하고 사용자 평가를 실시한다. 이후 사용자 평가의 결과를 바탕으로 방법들간의 차이를 비교하여 아바타 전신 움 직임의 반영이 embodiment 에 얼마나 영향을 주는지 살펴보고 추가적인 장비 없이 embodiment 에 긍정적인 영향을 줄 수 있는지 살펴보아 전신 아바타의 움직임 추정 방법이 embodiment 에 어 떠한 영향을 주는지 알아보는것이 이 논문의 목적이다.
다국어 초록 (Multilingual Abstract)
Effects of a Full–body Avatar from Sparse Sensors on VR Embodiment Do Hyung Kim Computer Engineering, Major in Application Software The Graduate School Chung-Ang University Self-embodiment enhances presence in a virtual experience. While self-embodi...
Effects of a Full–body Avatar from Sparse Sensors on VR Embodiment Do Hyung Kim Computer Engineering, Major in Application Software The Graduate School Chung-Ang University Self-embodiment enhances presence in a virtual experience. While self-embodiment is affected by many factors, which include motion and representation, we focus on the effects of the visual body motion in a virtual world. Thanks to the recent advances in full-body avatars from sparse trackers, we exploit and investigate a full-body avatar from the headset and two hand-held controllers. We compare with a full-body avatar using additional three trackers and an upper-body avatar implemented with the inverse kinematics method. These three avatars imitate the user’s pose and differ in accuracy and convenience. We design experiments using these three kinds of avatars, conduct a user study and evaluate the effects on the embodiment.
목차 (Table of Contents)