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      HDRI를 이용한 Unity 환경 기반의 셰이더 애셋 생성 시스템

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      https://www.riss.kr/link?id=A103104059

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      목차 (Table of Contents)

      • ABSTRACT
      • 1. 서론
      • 2. 연구 배경
      • 2.1 전방향 HDR 이미지
      • 2.2 시각효과용 HDR 애셋 생성 시스템
      • ABSTRACT
      • 1. 서론
      • 2. 연구 배경
      • 2.1 전방향 HDR 이미지
      • 2.2 시각효과용 HDR 애셋 생성 시스템
      • 2.3 Unity 셰이더 환경
      • 3. 제안된 시스템
      • 3.1 촬영 카메라 시스템
      • 3.2 HDRI 자동 변환
      • 3.3 셰이더 출력
      • 4. 실험 결과 및 고찰
      • 4.1 Irradiance 셰이더의 적용 결과
      • 4.2 반사맵 애셋의 적용 결과
      • 4.3 기존 시스템과 비교
      • 5. 결론
      • 참고문헌
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      참고문헌 (Reference)

      1 조청운, "실시간 렌더링을 위한 Ambient Occlusion 텍스처 생성" (사)한국컴퓨터게임학회 (11) : 135-140, 2007

      2 강탄일, "소셜네트워크 게임 구현을 위한 게임 제작 도구 설계 및 구현" (사)한국컴퓨터게임학회 28 (28): 169-177, 2015

      3 Unity Technologies, "Unity Documentation"

      4 Ward, Gregory J., "The RADIANCE Lighting Simulation and Rendering System" 459-472, 1994

      5 Christian Bloch, "The HDRI Handbook 2.0: High Dynamic Range Imaging for Photographers and CG Artists" Rochy Nook 2013

      6 Christian Bauer, "Smart IBL"

      7 Larson, G.W., "Rendering with Radiance: the Art and Science of Lighting Visualization" Morgan Kaufmann Publishers 1998

      8 Paul Debevec, "Recovering High Dynamic Range Radiance Maps from Photographs" 369-378, 1997

      9 Jonathan Cohen, "LightGen Plugin"

      10 Christian Bloch, "LightBitch Plugin"

      1 조청운, "실시간 렌더링을 위한 Ambient Occlusion 텍스처 생성" (사)한국컴퓨터게임학회 (11) : 135-140, 2007

      2 강탄일, "소셜네트워크 게임 구현을 위한 게임 제작 도구 설계 및 구현" (사)한국컴퓨터게임학회 28 (28): 169-177, 2015

      3 Unity Technologies, "Unity Documentation"

      4 Ward, Gregory J., "The RADIANCE Lighting Simulation and Rendering System" 459-472, 1994

      5 Christian Bloch, "The HDRI Handbook 2.0: High Dynamic Range Imaging for Photographers and CG Artists" Rochy Nook 2013

      6 Christian Bauer, "Smart IBL"

      7 Larson, G.W., "Rendering with Radiance: the Art and Science of Lighting Visualization" Morgan Kaufmann Publishers 1998

      8 Paul Debevec, "Recovering High Dynamic Range Radiance Maps from Photographs" 369-378, 1997

      9 Jonathan Cohen, "LightGen Plugin"

      10 Christian Bloch, "LightBitch Plugin"

      11 Paul Debevec, "Image-Based Lighting" 22 (22): 26-34, 2002

      12 Lightmap Ltd, "HDR Light Studio"

      13 Ward, Greg, "Graphics Gems II" Academic Press 80-83, 1991

      14 Ravi Ramamoorthi, "An Efficient Representation for Irradiance Environment Maps" 497-500, 2001

      15 조청운, "2차원 벡터 그래픽 데이터의 절차적 텍스처 변환 시스템" (사)한국컴퓨터게임학회 28 (28): 159-167, 2015

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      2019-12-01 평가 등재후보로 하락 (계속평가) KCI등재후보
      2016-01-01 평가 등재학술지 유지 (계속평가) KCI등재
      2012-01-01 평가 등재 1차 FAIL (등재유지) KCI등재
      2009-01-01 평가 등재학술지 선정 (등재후보2차) KCI등재
      2008-01-01 평가 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) KCI등재후보
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      2016 0.81 0.81 0.8
      KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
      0.8 0.8 0.858 0.18
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