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    C++의 기초와 활용

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    https://www.riss.kr/link?id=M7858593

    • 저자
    • 발행사항

      서울: 홍진출판사, 2000

    • 발행연도

      2000

    • 작성언어

      한국어

    • DDC

      005.133 판사항(20)

    • ISBN

      8986796465 93000

    • 자료형태

      일반단행본

    • 발행국(도시)

      서울

    • 서명/저자사항

      C++의 기초와 활용 / 홍봉화; 인치호 공저.

    • 형태사항

      459 p.: 삽도; 26 cm.

    • 일반주기명

      색인

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    부가정보

    목차 (Table of Contents)

    • 목차
    • 제1장 C++의 기본 개념 = 13
    • 1.1 객체 지향 프로그램 = 15
    • 1.2 C++의 특징 = 18
    • 1.3 객체 지향 언어 C++의 장점과 단점 = 19
    • 목차
    • 제1장 C++의 기본 개념 = 13
    • 1.1 객체 지향 프로그램 = 15
    • 1.2 C++의 특징 = 18
    • 1.3 객체 지향 언어 C++의 장점과 단점 = 19
    • 1.4 C와 C++의 비교 = 20
    • 1.5 설명문(comment) = 21
    • 1.6 모니터 입출력(CRT I/O) = 21
    • 제2장 변수와 상수 = 25
    • 2.1 변수 = 25
    • 2.2 상수(constant) = 33
    • 제3장 수식과 문 = 45
    • 3.1 식(expressions) = 45
    • 3.2 산술 연산자(arithmetic operators) = 46
    • 3.3 상등, 관계 및 노리 연산자(equality, relational and logical operators) = 48
    • 3.4 대입 연산자(assignment operators) = 51
    • 3.5 증감 연산자(increment and decrement operators) = 53
    • 3.6 sizeof 연산자 = 54
    • 3.7 산술 if 연산자(arithmetic if operators) = 56
    • 3.8 콤마 연사자(comma operators) = 57
    • 3.9 비트 조작 연산자(bitwise operators) = 58
    • 3.10 우선 순위(precedence) = 63
    • 3.11 형 변환(type conversion) = 66
    • 3.12 문(statements) = 70
    • 3.13 문 흐름 제어(statement flow control) = 71
    • 3.14 선택문(select statement) = 71
    • 3.15 조건 연산문 = 81
    • 3.16 switch문 = 82
    • 3.17 반복문 = 87
    • 3.18 while루프 = 94
    • 3.19 분기문 = 98
    • 3.20 연산문 = 104
    • 3.21 블록문 = 104
    • 제4장 함수 = 107
    • 4.1 함수의 기본형 = 107
    • 4.2 함수의 호출 = 113
    • 4.3 형식인자와 실인자 = 114
    • 4.4 반환문이 없는 경우 : void = 116
    • 4.5 인자 전달 방식 = 117
    • 4.6 되부름(recursive call) 함수 = 126
    • 제5장 클래스 = 131
    • 5.1 기본 개념 = 131
    • 5.2 멤버함수와 메소드 = 137
    • 5.3 friend 함수 = 148
    • 5.4 클래스, 구조체, 공용체 = 150
    • 5.5 클래스를 이용한 자료구조 = 151
    • 제6장 포인터와 배열 = 155
    • 6.1 배열(array) = 155
    • 6.2 포인터(pointer) = 160
    • 제7장 참조 = 187
    • 7.1 참조의 정의 = 187
    • 7.2 참조에 주소 연산자 & 사용하기 = 189
    • 7.3 참조의 대상 = 191
    • 7.4 널 포인터와 널 참조 = 193
    • 7.5 참조에 의한 함수 인수 전달 = 193
    • 7.6 함수의 헤더와 원형 이해하기 = 198
    • 7.7 여러 가지 값의 반환 = 199
    • 7.8 참조에 의한 값 반환 = 201
    • 7.9 효율적인 참조에 의한 전달 = 202
    • 7.10 상수(const) 포인터 전달하기 = 205
    • 7.11 다른 방법으로 이용되는 참조 = 208
    • 7.12 참조와 포인터의 비교 = 210
    • 7.13 참조와 포인터의 혼용 = 211
    • 7.14 존재하지 않는 개체에 대한 참조의 반환 = 211
    • 7.15 더미(heap)에 의한 참조 반환하기 = 213
    • 7.16 포인터 소유의 대상 = 215
    • 제8장 상속 = 217
    • 8.1 상속의 정의 = 217
    • 8.2 상속과 파생 = 218
    • 8.3 파생의 문법 = 219
    • 8.4 private와 protected의 차이점 = 221
    • 8.5 생성자와 소멸자 = 223
    • 8.6 기반 생성자에 인수 전달하기 = 226
    • 8.7 함수 재정의 = 231
    • 8.8 기반 클래스 메소드 숨기기 = 232
    • 8.9 기반 메소드 호출하기 = 234
    • 8.10 가상 메소드 = 236
    • 8.11 가상 함수의 동작 방법 = 239
    • 8.12 잘라내기 = 242
    • 8.13 가상 소멸자 = 244
    • 8.14 가상 복사 생성자 = 244
    • 8.15 가상 메소드의 대가 = 247
    • 제9장 다형성 = 249
    • 9.1 단일 상속의 문제점 = 249
    • 9.2 상위 계층 삽입 = 252
    • 9.3 하위 형 변환 = 253
    • 9.4 두 목록에 추가하기 = 255
    • 9.5 다중상속 = 256
    • 9.6 다중 상속된 개체의 구성 = 259
    • 9.7 다중 상속 개체의 생성자 = 259
    • 9.8 애매성 해결 = 263
    • 9.9 공유 기반 클래스로부터 상속하기 = 264
    • 9.10 가상 상속 = 268
    • 9.11 다중 상속의 문제점 = 272
    • 9.12 혼합 가능성 클래스 = 272
    • 9.13 추상 테이터 형 = 273
    • 9.14 순수 가상 함수 = 277
    • 9.15 순수 가상 함수의 구현 = 278
    • 9.16 복잡한 추상 계층 = 282
    • 9.17 관찰자 패턴 = 288
    • 제10장 STREAM = 291
    • 10.1 stream의 개요 = 291
    • 10.2 표준 I/O 개체 = 295
    • 10.3 문자열 = 298
    • 10.4 파일 입·출력 = 316
    • 제11장 전처리기 = 327
    • 11.1 전처리기와 컴파일러 = 327
    • 11.2 매크로 함수 = 335
    • 11.3 매크로와 함수 및 템플릿의 비교 = 338
    • 11.4 클래스의 불변 조건 = 345
    • 11.5 디버깅 수준 = 353
    • 제12장 개체 지향적 분석과 설계 = 359
    • 12.1 개체 지향적 시각에서의 문제 분석 = 359
    • 12.2 개체 지향적 시각에서의 프로그래밍 방법 = 367
    • 12.3 재사용과 확장을 위한 설계 방법 = 379
    • 제13장 템플릿 = 391
    • 13.1 템플릿의 개념 = 391
    • 13.2 템플릿의 구현 = 395
    • 13.3 템플릿 함수 = 399
    • 13.4 템플릿 항목의 사용 = 406
    • 13.5 전문화 함수 = 401
    • 13.6 정적 멤버와 템플릿 = 415
    • 13.7 표준 템플릿 라이브러리 = 419
    • 제14장 예외와 오류 처리 = 421
    • 14.1 Bug, Error 및 코드의 악화 = 421
    • 14.2 예외 = 423
    • 14.3 예외 처리 블록과 포착 블록 = 429
    • 14.4 예외와 템플릿 = 447
    • 14.5 오류 없는 예외 = 450
    • 14.6 bug와 debugging = 451
    • 찾아보기 = 454
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