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      놀이의 공간 변화와 소비 - 베이징 어린이 놀이를 중심으로 -

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      https://www.riss.kr/link?id=A107764065

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      국문 초록 (Abstract)

      놀이는 시대를 조명하는 거울인가. 후퉁과 묘회는 전통적 어린이 놀이의 역사와 변화를 담아온 살아있는 공간이다. 도시화 이후 공교육에서 다루지 못하는 일부 놀이는 대형학원, 사설기관, 체육관으로 옮겨지면서 공간의 변화를 이끌었다. 공간의 변화는 놀이의 유형, 형식, 참여자의 다양성으로 이어진다. 어린이 놀이는 스포츠 영역의 일부를 수용하면서 다양성과 개성을 추구했고, 문화소비산업으로 성장하였다. 여기에 놀이와 거대 자본이 결합되면서 테마공원 환러구가 탄생하게 되었다. 환러구는 도시 테마공원으로 특수한 영역을 누리며 어린이에서 중장년, 가족, 단체 모두를 포함하는 대형 놀이 시설로 성장하였다. 펜싱, 축구 또한 어린이 놀이로 수용되면서 특화된 공간의 놀이로 소비를 촉진하고 있다.
      반면 형식의 변화도 눈에 띈다. 전통적 놀이로 팽이, 연날리기, 제기차기는 어린이 놀이를 넘어 전국적인 여가 스포츠로 발전해 대중적 오락으로 성공하였다. ‘놀이에서 스포츠로, 스포츠에서 놀이’로의 발전은 정부의 지원과 체육협회간 긴밀한 공조 속에서 가능하였다. 다양한 대회 활동과 상설무대가 늘어나면서 시민 체육활동의 여가문화로 정착되었다.
      어린이 놀이의 가치와 역할은 두 가지다. 첫째는 문화유산으로서 보호와 전승이라는 명분을 얻고, 소비산업으로서 문화콘텐츠로 자리잡은 것이다. 둘째는 세대와 소통하고 교류하는 도구로서 놀이 공간의 확장성이다. 공간의 자유로운 이동은 전통적 놀이 방식에 창의성을 부여하며 학습하는 놀이로 변용되었다. 놀이가 시대의 변화를 읽어내고 세대와의 긴밀한 소통을 이어가기 때문에 어린이 놀이는 중국 도시 문화의 성장과 문화소비의 현주소를 보여주는 중요한 사례다. 본 연구는 놀이가 갈등을 해결하고 다양한 참여자 간의 교류를 통해 세계를 인식하며 사회 정화와 문화유산의 가치와 의미를 높이는 데 기여하기를 바란다.
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      놀이는 시대를 조명하는 거울인가. 후퉁과 묘회는 전통적 어린이 놀이의 역사와 변화를 담아온 살아있는 공간이다. 도시화 이후 공교육에서 다루지 못하는 일부 놀이는 대형학원, 사설기관,...

      놀이는 시대를 조명하는 거울인가. 후퉁과 묘회는 전통적 어린이 놀이의 역사와 변화를 담아온 살아있는 공간이다. 도시화 이후 공교육에서 다루지 못하는 일부 놀이는 대형학원, 사설기관, 체육관으로 옮겨지면서 공간의 변화를 이끌었다. 공간의 변화는 놀이의 유형, 형식, 참여자의 다양성으로 이어진다. 어린이 놀이는 스포츠 영역의 일부를 수용하면서 다양성과 개성을 추구했고, 문화소비산업으로 성장하였다. 여기에 놀이와 거대 자본이 결합되면서 테마공원 환러구가 탄생하게 되었다. 환러구는 도시 테마공원으로 특수한 영역을 누리며 어린이에서 중장년, 가족, 단체 모두를 포함하는 대형 놀이 시설로 성장하였다. 펜싱, 축구 또한 어린이 놀이로 수용되면서 특화된 공간의 놀이로 소비를 촉진하고 있다.
      반면 형식의 변화도 눈에 띈다. 전통적 놀이로 팽이, 연날리기, 제기차기는 어린이 놀이를 넘어 전국적인 여가 스포츠로 발전해 대중적 오락으로 성공하였다. ‘놀이에서 스포츠로, 스포츠에서 놀이’로의 발전은 정부의 지원과 체육협회간 긴밀한 공조 속에서 가능하였다. 다양한 대회 활동과 상설무대가 늘어나면서 시민 체육활동의 여가문화로 정착되었다.
      어린이 놀이의 가치와 역할은 두 가지다. 첫째는 문화유산으로서 보호와 전승이라는 명분을 얻고, 소비산업으로서 문화콘텐츠로 자리잡은 것이다. 둘째는 세대와 소통하고 교류하는 도구로서 놀이 공간의 확장성이다. 공간의 자유로운 이동은 전통적 놀이 방식에 창의성을 부여하며 학습하는 놀이로 변용되었다. 놀이가 시대의 변화를 읽어내고 세대와의 긴밀한 소통을 이어가기 때문에 어린이 놀이는 중국 도시 문화의 성장과 문화소비의 현주소를 보여주는 중요한 사례다. 본 연구는 놀이가 갈등을 해결하고 다양한 참여자 간의 교류를 통해 세계를 인식하며 사회 정화와 문화유산의 가치와 의미를 높이는 데 기여하기를 바란다.

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract)

      Is the entertainment a mirror that reflects the times? Hutong and Miaohui are living spaces that contain the history and changes of traditional entertainment for children. After urbanization, some of the entertainment that could not be handled in public education were moved to large academies, private institutions, and gyms, leading to changes in space. Changes in space lead to the type, format, and diversity of participants. As entertainment for children embraced parts of the sports sector, it pursued diversity and individuality, growing into a cultural consumption industry. Combining the entertainment with large capital created the theme park ‘Huanlegu’. Enjoying the special area as an ‘urban theme park’, it has grown into a large play facilities including everyone such as children, middle-aged people, families, and groups. Also, the fencing and soccer are accepted as children’s play, which is promoting the consumption as a play with specialized space.
      On the other hand, the change of form is also remarkable. Such traditional plays like top, kite-flying, and jianzi were developed into national-level leisure sports after exceeding children’s play, which became successful as popular entertainment. The development of ‘from play to sports, from sports to play’ could be done only because of the governmental support and close cooperation between sports associations. With the increase of diverse competition activities and permanent stage, it was settled down as leisure culture of civil physical activities.
      The value and role of children’s play are divided into two kinds. First, it obtained justice of protection and transmission as cultural heritage, and also settled down as cultural contents in the consumption industry. Second, it is the expandability of play space as a tool for communicating and exchanging with generations. Because the play reads the changes of the time and continues close communications with generations, the children’s play is an important case showing the growth of urban culture and the current state of cultural consumption in China. This thesis expects to see that the play could contribute to solving conflicts, perceiving the world through exchanges between various participants, and raising the value and meaning as social purification and cultural heritage.
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      Is the entertainment a mirror that reflects the times? Hutong and Miaohui are living spaces that contain the history and changes of traditional entertainment for children. After urbanization, some of the entertainment that could not be handled in publ...

      Is the entertainment a mirror that reflects the times? Hutong and Miaohui are living spaces that contain the history and changes of traditional entertainment for children. After urbanization, some of the entertainment that could not be handled in public education were moved to large academies, private institutions, and gyms, leading to changes in space. Changes in space lead to the type, format, and diversity of participants. As entertainment for children embraced parts of the sports sector, it pursued diversity and individuality, growing into a cultural consumption industry. Combining the entertainment with large capital created the theme park ‘Huanlegu’. Enjoying the special area as an ‘urban theme park’, it has grown into a large play facilities including everyone such as children, middle-aged people, families, and groups. Also, the fencing and soccer are accepted as children’s play, which is promoting the consumption as a play with specialized space.
      On the other hand, the change of form is also remarkable. Such traditional plays like top, kite-flying, and jianzi were developed into national-level leisure sports after exceeding children’s play, which became successful as popular entertainment. The development of ‘from play to sports, from sports to play’ could be done only because of the governmental support and close cooperation between sports associations. With the increase of diverse competition activities and permanent stage, it was settled down as leisure culture of civil physical activities.
      The value and role of children’s play are divided into two kinds. First, it obtained justice of protection and transmission as cultural heritage, and also settled down as cultural contents in the consumption industry. Second, it is the expandability of play space as a tool for communicating and exchanging with generations. Because the play reads the changes of the time and continues close communications with generations, the children’s play is an important case showing the growth of urban culture and the current state of cultural consumption in China. This thesis expects to see that the play could contribute to solving conflicts, perceiving the world through exchanges between various participants, and raising the value and meaning as social purification and cultural heritage.

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      목차 (Table of Contents)

      • 국문초록
      • Ⅰ. 머리말
      • Ⅱ. 전통적 놀이공간의 기억
      • Ⅲ. 놀이 변화와 공간의 확장
      • Ⅳ. 세대간 놀이의 수용과 소비
      • 국문초록
      • Ⅰ. 머리말
      • Ⅱ. 전통적 놀이공간의 기억
      • Ⅲ. 놀이 변화와 공간의 확장
      • Ⅳ. 세대간 놀이의 수용과 소비
      • Ⅴ. 맺음말
      • 참고문헌
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      참고문헌 (Reference)

      1 호이징하, "호모루덴스" 까치 1993

      2 한남수, "쿵주(空竹)놀이의 변용과 축제화 과정-베이징(北京)과 바오딩(保定) 쿵주를 중심으로" 비교민속학회 (47) : 457-492, 2012

      3 유발하라리, "사피엔스" 김영사 2017

      4 로제카이와, "놀이와 인간" 문예출판사 1994

      5 앙리르페브르, "공간의 생산" 에코리브르 2011

      6 한남수, "廟會에서의 春節 표상화 과정-현대 북경 지단(地壇)과 용담(龍潭) 공원을 중심으로-" 동아시아문화연구소 (58) : 119-150, 2014

      7 潘荣陛, "帝京岁时纪胜"

      8 孙丽芳, "居住区儿童户外游戏场地景观设计调查研究" 南京林业大学 2011

      9 王楠, "城市户外儿童游憩空间交互性设计研究" 西南大学 2017

      10 但卓昕, "城市公园儿童游戏空间设计研究 ——以重庆主城区为例" 重庆大学 2018

      1 호이징하, "호모루덴스" 까치 1993

      2 한남수, "쿵주(空竹)놀이의 변용과 축제화 과정-베이징(北京)과 바오딩(保定) 쿵주를 중심으로" 비교민속학회 (47) : 457-492, 2012

      3 유발하라리, "사피엔스" 김영사 2017

      4 로제카이와, "놀이와 인간" 문예출판사 1994

      5 앙리르페브르, "공간의 생산" 에코리브르 2011

      6 한남수, "廟會에서의 春節 표상화 과정-현대 북경 지단(地壇)과 용담(龍潭) 공원을 중심으로-" 동아시아문화연구소 (58) : 119-150, 2014

      7 潘荣陛, "帝京岁时纪胜"

      8 孙丽芳, "居住区儿童户外游戏场地景观设计调查研究" 南京林业大学 2011

      9 王楠, "城市户外儿童游憩空间交互性设计研究" 西南大学 2017

      10 但卓昕, "城市公园儿童游戏空间设计研究 ——以重庆主城区为例" 重庆大学 2018

      11 雷宏響, "北京老城私家園林的保護髮展歷程" 北京建築大學 2018

      12 程迟一, "儿童活动中心公共空间游戏性研究" 华南理工大学 2018

      13 北京日报, "五彩毽子上下飞"

      14 吴申元, "中国近代近經濟史" 上海人民出版社 2003

      15 周路菡, "中国成为主题公园竞争主战场"

      16 전자신문, "IP노믹스-놀이기구와 만난 A"

      17 高文超, "1912-1948 年北京人口空间分布格局变动及原因研究" 2018

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      2018-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2015-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2011-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2009-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2007-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2004-01-01 평가 등재학술지 선정 (등재후보2차) KCI등재
      2003-01-01 평가 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) KCI등재후보
      2001-07-01 평가 등재후보학술지 선정 (신규평가) KCI등재후보
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      기준연도 WOS-KCI 통합IF(2년) KCIF(2년) KCIF(3년)
      2016 0.39 0.39 0.42
      KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
      0.46 0.44 0.796 0
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