본 연구는 에스펜 올셋의 사이버텍스트 이론을 확장하여 플랫폼화된 게임 환경에서의 서사 생성 구조를 분석한다. <포트나이트>는 배틀로얄 게임에서 출발하여 다양한 장르와 외부 IP, ...

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2026
Korean
포트나이트 ; 메타플랫폼 ; 텍스톤 ; 스크립톤 ; 플랫폼화 ; 사용자 제작 콘텐츠 ; 서사 생성 ; Fortnite ; Meta-platform ; Texton ; Scripton ; Platformisation ; User-generated content ; Narrative generation
KCI등재
학술저널
115-130(16쪽)
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본 연구는 에스펜 올셋의 사이버텍스트 이론을 확장하여 플랫폼화된 게임 환경에서의 서사 생성 구조를 분석한다. <포트나이트>는 배틀로얄 게임에서 출발하여 다양한 장르와 외부 IP, 사용자 창작 콘텐츠를 수용하는 메타 플랫폼으로 진화하였으며, 이 과정에서 서사의 생성 주체와 방식 또한 다층화되었다. 본 연구는 텍스톤-스크립톤 개념을 재정의하여, 개발사 제작 콘텐츠와 사용자 제작 콘텐츠가 구성적 기능과 텍스톤적 기능을 통해 상호작용하며 서사를 생성하는 양상을 분석한다. 이를 통해 플랫폼화된 게임의 다층적 서사 생성 메커니즘을 밝히고, 사이버텍스트 이론의 확장적 적용 가능성을 제시한다.
다국어 초록 (Multilingual Abstract)
This study extends Espen Aarseth's cybertext theory to analyze narrative generation structures in platformized game environments. By redefining the concepts of texton and scripton, it examines how developer-created and user-created content interact th...
This study extends Espen Aarseth's cybertext theory to analyze narrative generation structures in platformized game environments. By redefining the concepts of texton and scripton, it examines how developer-created and user-created content interact through configurative and textonic functions to generate narratives within Fortnite, a meta-platform that has evolved beyond its origins as a battle royale game. Through this analysis, it reveals multi-layered narrative generation mechanisms and suggests the potential for an expanded application of cybertext theory.
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