배너 광고는 모바일 게임의 주요 수익원이지만 유저 이탈 위험이 있어 실증적 검증이 요구된다. 본 연구는 시뮬레이션 게임 ‘LOL Manager’의 신규 유저 대상 A/B 테스트로 광고의 영향을 분석...

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2026
Korean
In-App Advertising ; Banner Ads ; User Retention ; Ad Revenue ; Ad Cannibalization ; 인앱 광고 ; 배너 광고 ; 유저 잔존율 ; 광고 수익 ; 광고 잠식 효과
KCI등재
학술저널
85-94(10쪽)
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다운로드배너 광고는 모바일 게임의 주요 수익원이지만 유저 이탈 위험이 있어 실증적 검증이 요구된다. 본 연구는 시뮬레이션 게임 ‘LOL Manager’의 신규 유저 대상 A/B 테스트로 광고의 영향을 분석...
배너 광고는 모바일 게임의 주요 수익원이지만 유저 이탈 위험이 있어 실증적 검증이 요구된다. 본 연구는 시뮬레이션 게임 ‘LOL Manager’의 신규 유저 대상 A/B 테스트로 광고의 영향을 분석했다. 실험 결과, 배너 광고 노출 시 총수익은 35.2% 증가했으나 D7 잔존율은 39.5% 하락하는 경향을 보였다. 특히 튜토리얼 완료(-32.4%)와 보상형 광고 참여(-20.8%)는 통계적으로 유의하게 하락하여 수익 잠식과 게임의 안착 저해 효과가 확인되었다. 이는 배너 광고가 단기 수익은 높이나 장기적 유저 가치를 훼손할 수 있음을 시사하며, 수익과 참여 간 균형을 고려한 운영 전략의 필요성을 제시한다.
다국어 초록 (Multilingual Abstract)
Banner ads are key revenue sources but may cause user churn. This study analyzed their impact via an A/B test on ‘LOL Manager’ new users. Results showed banner ads increased total revenue by 35.2%, while D7 retention tended to drop by 39.5%. Notab...
Banner ads are key revenue sources but may cause user churn. This study analyzed their impact via an A/B test on ‘LOL Manager’ new users. Results showed banner ads increased total revenue by 35.2%, while D7 retention tended to drop by 39.5%. Notably, tutorial completion (-32.4%) and rewarded ad engagement (-20.8%) decreased statistically significantly, confirming ad cannibalization and onboarding interference. Findings suggest that while banner ads boost short-term profit, they may harm long-term user value, necessitating a balanced strategy between revenue and engagement.
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