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    KCI등재

    복잡한 지형에서 경로 계획을 위한 Voxel을 이용한 Grid 생성 = Grid Generation Using Voxel for Path Planning in Complex Terrain

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    https://www.riss.kr/link?id=A110372969

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    다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

    This paper proposes a voxel-based map simplification method for path generation that flexibly represents complex shapes using 2D rays. The map is divided into user-defined cells, and multiple voxels are generated per cell based on obstacle distribution, forming a network with significantly fewer nodes by connecting adjacent voxels. Experiments with 10 labeled images and 200 random paths reduce the number of nodes to about 44% of Adaptive Grid while achieving a minimum path planning success rate of 90.8%. The proposed method eliminates the need for manual parameter tuning and is expected to be applicable to autonomous driving and gaming applications.
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    This paper proposes a voxel-based map simplification method for path generation that flexibly represents complex shapes using 2D rays. The map is divided into user-defined cells, and multiple voxels are generated per cell based on obstacle distributio...

    This paper proposes a voxel-based map simplification method for path generation that flexibly represents complex shapes using 2D rays. The map is divided into user-defined cells, and multiple voxels are generated per cell based on obstacle distribution, forming a network with significantly fewer nodes by connecting adjacent voxels. Experiments with 10 labeled images and 200 random paths reduce the number of nodes to about 44% of Adaptive Grid while achieving a minimum path planning success rate of 90.8%. The proposed method eliminates the need for manual parameter tuning and is expected to be applicable to autonomous driving and gaming applications.

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    국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

    본 논문에서는 2D 광선을 이용하여 복잡한 형상을 유연하게 표현하는 복셀 기반 경로 생성 간소화 방법을 제안한다. 제안된 방법은 지도를 사용자가 정의한 셀로 나누고, 장애물 분포에 따라 각 셀에 여러 개의 복셀을 생성한다. 이를 통해 인접한 복셀을 연결한 효율적인 네트워크를 구성한다. 10개의 레이블링된 이미지와 200개의 무작위 경로를 사용한 실험 결과, 제안된 방법은 Adaptive Grid에 비해 노드 수를 약 44% 감소시키면서 최소 90.8%의 경로 계획 성공률을 달성했다. 제안된 방법은 수동 파라미터 조정의 필요성을 없애주며, 자율 주행 및 게임 응용 분야에 적용될 수 있을 것으로 기대된다.
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    본 논문에서는 2D 광선을 이용하여 복잡한 형상을 유연하게 표현하는 복셀 기반 경로 생성 간소화 방법을 제안한다. 제안된 방법은 지도를 사용자가 정의한 셀로 나누고, 장애물 분포에 따라...

    본 논문에서는 2D 광선을 이용하여 복잡한 형상을 유연하게 표현하는 복셀 기반 경로 생성 간소화 방법을 제안한다. 제안된 방법은 지도를 사용자가 정의한 셀로 나누고, 장애물 분포에 따라 각 셀에 여러 개의 복셀을 생성한다. 이를 통해 인접한 복셀을 연결한 효율적인 네트워크를 구성한다. 10개의 레이블링된 이미지와 200개의 무작위 경로를 사용한 실험 결과, 제안된 방법은 Adaptive Grid에 비해 노드 수를 약 44% 감소시키면서 최소 90.8%의 경로 계획 성공률을 달성했다. 제안된 방법은 수동 파라미터 조정의 필요성을 없애주며, 자율 주행 및 게임 응용 분야에 적용될 수 있을 것으로 기대된다.

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