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      디지털 사회의 일상성 탐구

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      https://www.riss.kr/link?id=E1042789

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      목차 (Table of Contents)

      • 제1장 컨버전스 사회의 조짐과 일상성의 재발견
      • 제2장 기존 연구 동향
      • 제3장 이론적 논의
      • 제1장 컨버전스 사회의 조짐과 일상성의 재발견
      • 제2장 기존 연구 동향
      • 제3장 이론적 논의
      • 제1절 주요 이론 패러다임
      • 1. 현상학적 흐름
      • 2. 상징적 상호작용론의 흐름
      • 3. 네오맑스주의 흐름
      • 제2절 일상성의 의미론적 이해
      • 제3절 디지털 일상성의 전조
      • 제4장 디지털 일상성의 전개
      • 제1절 학습 (배움)의 영역
      • 제2절 여가 (놀이) 영역
      • 제3절 노동 (일)의 영역
      • 제4절 가족 (친밀성)의 영역
      • 제5절 모임, 그리고 만남과 헤어짐
      • 제5장 설문조사 결과
      • 제1절 응답자의 특성
      • 1. 인구사회학적 특성
      • 2. 디지털 기기 이용 실태
      • 제2절 학습 (배움) 영역
      • 1. 배움에 대한 태도와 정보의 출처
      • 2. 배움의 통로
      • 3. 학습의 성격 변화
      • 4. 원격교육
      • 제3절 여가 (놀이) 영역
      • 1. 놀이와 여가에 대한 인식
      • 2. 여가활동의 통로
      • 3. 놀이 (여가) 활동의 실태
      • 제4절 노동 (일) 영역
      • 1. 비학생의 노동 영역
      • 2. 학생의 노동 (학업) 영역
      • 제5절 가족 영역
      • 1. 가족 관계의 현실
      • 2. 가족관계의 통로
      • 3. 온라인에서의 가족 관계 및 의사가족관계
      • 제6절 만남 (모임) 영역
      • 1. 대인관계
      • 2. 모임 (커뮤니티)
      • 3. 만남의 방식과 유지
      • 제7절 정책적 함의
      • 1. 학습 영역의 과제
      • 2. 여가 영역의 과제
      • 3. 노동 영역의 과제
      • 4. 가족 영역의 과제
      • 5. 만남 영역의 과제
      • 제6장 맺음말
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