1 Jeong, J., 20 : 151-, 2012
2 Ser, H., 13 : 172-, 1993
3 Renzulli, J. S., 20 : 303-, 1976
4 Auzma, R. T., 6 : 355-, 1997
5 윤희건 ; 최선영, "초등과학에서 스마트러닝 교수·학습 프로그램의 개발과 적용 - 태양계와 별 단원을 중심으로" 과학교육연구소 39 (39): 321-332, 2015
6 이지수 ; 김경연 ; 이강성 ; 심현애, "증강현실 기반 학습프로그램이 학습동기 및 학업성취도에 미치는 영향 : Keller의 동기설계 모형을 적용한 초등과학 학습프로그램의 개발 및 적용" 한독교육학회 15 (15): 99-121, 2010
7 손지영, "장애학생 교육에 가상현실 기술을 적용한 국내 중재연구의 분석" 한국특수교육문제연구소 19 (19): 233-260, 2018
8 김지훈 ; 홍승호, "스마트기기를 활용한 환경 관련 STEAM 프로그램 개발 및 효과" 한국환경교육학회 28 (28): 178-192, 2015
9 임철일 ; 한형종 ; 홍영일 ; 이선연 ; 이은영 ; ZHANG SHUAI, "스마트 교육의 효과적 운영을 위한 예비교사 역량 향상 교육 프로그램 모형 개발 연구" 한국교육정보미디어학회 22 (22): 351-380, 2016
10 권승혁 ; 이영지 ; 최수연 ; 권용주, "생명과학 VR 콘텐츠 활용에서 학습자에게 영향을 미치는 구성 요소 분석" 학습자중심교과교육학회 18 (18): 585-605, 2018
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11 조미헌, "미래지향적 인재양성 정책에 대한 초등예비교사의 인식과 준비도" 한국정보교육학회 23 (23): 451-459, 2019
12 이소민 ; 김효정, "가상현실(VR)을 활용한 미술 감상수업이 학습자의 학습동기 및 학업성취도에 미치는 영향" 교과교육연구소 24 (24): 167-177, 2020
13 박현린 ; 손은남, "가상현실 및 증강현실 기술을 기반으로 한 매체의 교육적 효과에 대한 국내 동향 연구" 학습자중심교과교육학회 20 (20): 725-741, 2020
14 김우겸 ; 최동열 ; 곽승철 ; 김희수, "가상현실 기술을 활용한 학습이 학습 동기에 미치는 영향" 과학교육연구소 43 (43): 271-283, 2019
15 류혜주 ; 박헌우, "‘우리 몸’ 단원에 대한 증강현실 교육콘텐츠의 제작과 적용" 한국초등과학교육학회 36 (36): 367-378, 2017
16 유명현 ; 김재현 ; 구요한 ; 송지훈, "VR, AR, MR 기반 학습의 효과에 관한 메타분석" 한국교육정보미디어학회 24 (24): 459-488, 2018
17 Ministry of Education, "Overview of Elementary and Middle School Curriculum"
18 WEF, "New Vision for Education: Unlocking the Potential of Technology"
19 Kang, D., "Effects of STEAM Program through AR, VR on STEAM Problem Solving Abilities and Science Academic Emotion of Elementary Gifted Students" Seoul National University of Education 2020
20 Ministry of Education, "After COVID-19, for the Transition of Future Education Policy Tasks"
21 Jung, Y., "A Study on the Implementation of Future Digital Textbooks" Korea Education & Research Information Service 2017
22 Park, H., "A Basic Study on the Establishment of a Comprehensive Plan for Convergence Education" Korea Foundation for the Advancement of Science and Creativity 2019
23 심효영 ; 조성화 ; 김효정, "4차 산업혁명을 대비한 증강현실(AR)기반의 융합인재교육프로그램 개발 및 효과" 한국문화산업학회 17 (17): 119-127, 2017
24 임종헌 ; 유경훈 ; 김병찬, "4차 산업혁명사회에서 교육의 방향과 교원의 역량에 관한 탐색적 연구" 한국교육개발원 44 (44): 5-32, 2017
25 강이화, "4차 산업혁명과 교육과정의 방향: 핵심역량 논의를 중심으로" 학습자중심교과교육학회 18 (18): 1305-1324, 2018
26 김은진, "4차 산업혁명 시대 사범대학 예비교사의 교육패러다임 인식에 관한 탐색적 연구" 한국콘텐츠학회 18 (18): 248-259, 2018
27 유성창 ; 강태훈, "4차 산업혁명 대비 미래 교육과정 및 교육방법 방향 탐색" 교육문제연구소 72 : 101-117, 2018