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      실감형 콘텐츠를 활용한 융합 수업 프로그램에 대한 중학교 영재 학생 및 예비 교사의 인식 조사 = Perceptions of the Middle School Gifted-students and Pre-teachers About the Convergence Class Programs Using Realistic Contents

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      https://www.riss.kr/link?id=A108081498

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract)

      The purpose of this study is to investigate the effect of science-centered convergence class program using realistic contents such as virtual reality and augmented reality on class satisfaction, scientific attitudes and the perception of the gifted students in middle school. After developing the convergence class program including realistic contents using smart devices, we applied it to the gifted students. We analyzed the class satisfaction, scientific attitude and perception of the gifted students through questionnaires. In addition, a survey was conducted on the pre-teachers to investigate and analyze the class satisfaction, scientific attitude of the science class program to students and the perception of science classes using realistic contents. As a result, both students and pre-teachers were positively aware of class satisfaction by science class program using realistic contents. In particular, it was positive in that the class can induce learning motivation and interest. On the other hand, it was pointed out that the low-quality App and lack of infra for smart devices were disadvantages. In addition, pre-teachers lack confidence and information about class using the realistic contents, but they recognize the need of classes using realistic contents for students and education for pre-teachers. Based on this, it obtained suggestions on the preparation of facilities and equipment in schools for future education, development of contents that can be used for convergence class, development of programs and teaching·learning materials using realistic contents, and education for pre-teachers.
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      The purpose of this study is to investigate the effect of science-centered convergence class program using realistic contents such as virtual reality and augmented reality on class satisfaction, scientific attitudes and the perception of the gifted st...

      The purpose of this study is to investigate the effect of science-centered convergence class program using realistic contents such as virtual reality and augmented reality on class satisfaction, scientific attitudes and the perception of the gifted students in middle school. After developing the convergence class program including realistic contents using smart devices, we applied it to the gifted students. We analyzed the class satisfaction, scientific attitude and perception of the gifted students through questionnaires. In addition, a survey was conducted on the pre-teachers to investigate and analyze the class satisfaction, scientific attitude of the science class program to students and the perception of science classes using realistic contents. As a result, both students and pre-teachers were positively aware of class satisfaction by science class program using realistic contents. In particular, it was positive in that the class can induce learning motivation and interest. On the other hand, it was pointed out that the low-quality App and lack of infra for smart devices were disadvantages. In addition, pre-teachers lack confidence and information about class using the realistic contents, but they recognize the need of classes using realistic contents for students and education for pre-teachers. Based on this, it obtained suggestions on the preparation of facilities and equipment in schools for future education, development of contents that can be used for convergence class, development of programs and teaching·learning materials using realistic contents, and education for pre-teachers.

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      국문 초록 (Abstract)

      본 연구에서는 증강현실 및 가상현실의 실감형 콘텐츠를 활용한 융합 수업 프로그램이 중학교 영재 학생의 수업 만족 도 및 과학적 태도에 미치는 영향과 인식을 알아보는데 목적이 있다. 스마트 기기를 활용한 실감형 콘텐츠를 포함하여 융합 수 업 프로그램을 개발하고 영재 학생들에게 적용한 후 설문을 통해 영재 학생의 수업 만족도 및 과학적 태도와 인식을 조사하였 다. 또한 예비 교사들을 대상으로 설문을 실시하여 수업 프로그램의 중학생의 수업 만족도 및 과학적 태도에 대한 영향 그리고 실감형 콘텐츠를 활용한 수업에 대한 인식을 조사하고 분석하였다. 연구 결과, 영재 학생 및 예비 교사 모두 실감형 콘텐츠를 활 용한 수업 프로그램의 수업 만족도에 대해 긍정적으로 인식하였다. 특히, 실감형 콘텐츠를 활용한 수업이 학습 동기와 흥미를 유 발시킬 수 있다는 점에서 긍정적이었다. 반면, 어플리케이션의 질적 수준이 낮다는 것과 스마트 기기의 인프라 부족 등이 단점 이라고 지적하였다. 또한 예비 교사는 실감형 콘텐츠를 활용한 수업에 대한 자신감과 정보는 부족하지만 실감형 콘텐츠를 활용 한 수업이 필요하며 이에 대비한 예비 교사를 위한 교육이 필요하다고 인식하였다. 이를 바탕으로 미래 교육을 위한 학교 내 시 설 및 장비 마련, 융합 수업에 활용 가능한 어플리케이션의 개발, 실감형 콘텐츠를 활용한 프로그램 및 교수 학습 자료 개발, 예 비 교사를 위한 교육 등에 대한 시사점을 얻었다.
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      본 연구에서는 증강현실 및 가상현실의 실감형 콘텐츠를 활용한 융합 수업 프로그램이 중학교 영재 학생의 수업 만족 도 및 과학적 태도에 미치는 영향과 인식을 알아보는데 목적이 있다. ...

      본 연구에서는 증강현실 및 가상현실의 실감형 콘텐츠를 활용한 융합 수업 프로그램이 중학교 영재 학생의 수업 만족 도 및 과학적 태도에 미치는 영향과 인식을 알아보는데 목적이 있다. 스마트 기기를 활용한 실감형 콘텐츠를 포함하여 융합 수 업 프로그램을 개발하고 영재 학생들에게 적용한 후 설문을 통해 영재 학생의 수업 만족도 및 과학적 태도와 인식을 조사하였 다. 또한 예비 교사들을 대상으로 설문을 실시하여 수업 프로그램의 중학생의 수업 만족도 및 과학적 태도에 대한 영향 그리고 실감형 콘텐츠를 활용한 수업에 대한 인식을 조사하고 분석하였다. 연구 결과, 영재 학생 및 예비 교사 모두 실감형 콘텐츠를 활 용한 수업 프로그램의 수업 만족도에 대해 긍정적으로 인식하였다. 특히, 실감형 콘텐츠를 활용한 수업이 학습 동기와 흥미를 유 발시킬 수 있다는 점에서 긍정적이었다. 반면, 어플리케이션의 질적 수준이 낮다는 것과 스마트 기기의 인프라 부족 등이 단점 이라고 지적하였다. 또한 예비 교사는 실감형 콘텐츠를 활용한 수업에 대한 자신감과 정보는 부족하지만 실감형 콘텐츠를 활용 한 수업이 필요하며 이에 대비한 예비 교사를 위한 교육이 필요하다고 인식하였다. 이를 바탕으로 미래 교육을 위한 학교 내 시 설 및 장비 마련, 융합 수업에 활용 가능한 어플리케이션의 개발, 실감형 콘텐츠를 활용한 프로그램 및 교수 학습 자료 개발, 예 비 교사를 위한 교육 등에 대한 시사점을 얻었다.

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      참고문헌 (Reference)

      1 Jeong, J., 20 : 151-, 2012

      2 Ser, H., 13 : 172-, 1993

      3 Renzulli, J. S., 20 : 303-, 1976

      4 Auzma, R. T., 6 : 355-, 1997

      5 윤희건 ; 최선영, "초등과학에서 스마트러닝 교수·학습 프로그램의 개발과 적용 - 태양계와 별 단원을 중심으로" 과학교육연구소 39 (39): 321-332, 2015

      6 이지수 ; 김경연 ; 이강성 ; 심현애, "증강현실 기반 학습프로그램이 학습동기 및 학업성취도에 미치는 영향 : Keller의 동기설계 모형을 적용한 초등과학 학습프로그램의 개발 및 적용" 한독교육학회 15 (15): 99-121, 2010

      7 손지영, "장애학생 교육에 가상현실 기술을 적용한 국내 중재연구의 분석" 한국특수교육문제연구소 19 (19): 233-260, 2018

      8 김지훈 ; 홍승호, "스마트기기를 활용한 환경 관련 STEAM 프로그램 개발 및 효과" 한국환경교육학회 28 (28): 178-192, 2015

      9 임철일 ; 한형종 ; 홍영일 ; 이선연 ; 이은영 ; ZHANG SHUAI, "스마트 교육의 효과적 운영을 위한 예비교사 역량 향상 교육 프로그램 모형 개발 연구" 한국교육정보미디어학회 22 (22): 351-380, 2016

      10 권승혁 ; 이영지 ; 최수연 ; 권용주, "생명과학 VR 콘텐츠 활용에서 학습자에게 영향을 미치는 구성 요소 분석" 학습자중심교과교육학회 18 (18): 585-605, 2018

      1 Jeong, J., 20 : 151-, 2012

      2 Ser, H., 13 : 172-, 1993

      3 Renzulli, J. S., 20 : 303-, 1976

      4 Auzma, R. T., 6 : 355-, 1997

      5 윤희건 ; 최선영, "초등과학에서 스마트러닝 교수·학습 프로그램의 개발과 적용 - 태양계와 별 단원을 중심으로" 과학교육연구소 39 (39): 321-332, 2015

      6 이지수 ; 김경연 ; 이강성 ; 심현애, "증강현실 기반 학습프로그램이 학습동기 및 학업성취도에 미치는 영향 : Keller의 동기설계 모형을 적용한 초등과학 학습프로그램의 개발 및 적용" 한독교육학회 15 (15): 99-121, 2010

      7 손지영, "장애학생 교육에 가상현실 기술을 적용한 국내 중재연구의 분석" 한국특수교육문제연구소 19 (19): 233-260, 2018

      8 김지훈 ; 홍승호, "스마트기기를 활용한 환경 관련 STEAM 프로그램 개발 및 효과" 한국환경교육학회 28 (28): 178-192, 2015

      9 임철일 ; 한형종 ; 홍영일 ; 이선연 ; 이은영 ; ZHANG SHUAI, "스마트 교육의 효과적 운영을 위한 예비교사 역량 향상 교육 프로그램 모형 개발 연구" 한국교육정보미디어학회 22 (22): 351-380, 2016

      10 권승혁 ; 이영지 ; 최수연 ; 권용주, "생명과학 VR 콘텐츠 활용에서 학습자에게 영향을 미치는 구성 요소 분석" 학습자중심교과교육학회 18 (18): 585-605, 2018

      11 조미헌, "미래지향적 인재양성 정책에 대한 초등예비교사의 인식과 준비도" 한국정보교육학회 23 (23): 451-459, 2019

      12 이소민 ; 김효정, "가상현실(VR)을 활용한 미술 감상수업이 학습자의 학습동기 및 학업성취도에 미치는 영향" 교과교육연구소 24 (24): 167-177, 2020

      13 박현린 ; 손은남, "가상현실 및 증강현실 기술을 기반으로 한 매체의 교육적 효과에 대한 국내 동향 연구" 학습자중심교과교육학회 20 (20): 725-741, 2020

      14 김우겸 ; 최동열 ; 곽승철 ; 김희수, "가상현실 기술을 활용한 학습이 학습 동기에 미치는 영향" 과학교육연구소 43 (43): 271-283, 2019

      15 류혜주 ; 박헌우, "‘우리 몸’ 단원에 대한 증강현실 교육콘텐츠의 제작과 적용" 한국초등과학교육학회 36 (36): 367-378, 2017

      16 유명현 ; 김재현 ; 구요한 ; 송지훈, "VR, AR, MR 기반 학습의 효과에 관한 메타분석" 한국교육정보미디어학회 24 (24): 459-488, 2018

      17 Ministry of Education, "Overview of Elementary and Middle School Curriculum"

      18 WEF, "New Vision for Education: Unlocking the Potential of Technology"

      19 Kang, D., "Effects of STEAM Program through AR, VR on STEAM Problem Solving Abilities and Science Academic Emotion of Elementary Gifted Students" Seoul National University of Education 2020

      20 Ministry of Education, "After COVID-19, for the Transition of Future Education Policy Tasks"

      21 Jung, Y., "A Study on the Implementation of Future Digital Textbooks" Korea Education & Research Information Service 2017

      22 Park, H., "A Basic Study on the Establishment of a Comprehensive Plan for Convergence Education" Korea Foundation for the Advancement of Science and Creativity 2019

      23 심효영 ; 조성화 ; 김효정, "4차 산업혁명을 대비한 증강현실(AR)기반의 융합인재교육프로그램 개발 및 효과" 한국문화산업학회 17 (17): 119-127, 2017

      24 임종헌 ; 유경훈 ; 김병찬, "4차 산업혁명사회에서 교육의 방향과 교원의 역량에 관한 탐색적 연구" 한국교육개발원 44 (44): 5-32, 2017

      25 강이화, "4차 산업혁명과 교육과정의 방향: 핵심역량 논의를 중심으로" 학습자중심교과교육학회 18 (18): 1305-1324, 2018

      26 김은진, "4차 산업혁명 시대 사범대학 예비교사의 교육패러다임 인식에 관한 탐색적 연구" 한국콘텐츠학회 18 (18): 248-259, 2018

      27 유성창 ; 강태훈, "4차 산업혁명 대비 미래 교육과정 및 교육방법 방향 탐색" 교육문제연구소 72 : 101-117, 2018

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      학술지 이력
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      2023 평가예정 해외DB학술지평가 신청대상 (해외등재 학술지 평가)
      2020-01-01 평가 등재학술지 유지 (해외등재 학술지 평가) KCI등재
      2011-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2009-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2007-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2005-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2002-01-01 평가 등재학술지 선정 (등재후보2차) KCI등재
      1999-07-01 평가 등재후보학술지 선정 (신규평가) KCI등재후보
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      기준연도 WOS-KCI 통합IF(2년) KCIF(2년) KCIF(3년)
      2016 0.21 0.21 0.18
      KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
      0.18 0.14 0.364 0.05
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