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    KCI등재

    고등교육과 스포츠산업에서 메타버스의 사용과 전략 = Applications and Strategies of the Metaverse in Higher Education and Sports Industry

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    https://www.riss.kr/link?id=A108779475

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    다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

    The metaverse has been recognized as one of the technologies with the enormous potential today. However, the use of the metaverse for educational purposes has rarely been discussed. Most researchers may not be aware of the features of the metaverse, let alone its potential applications. In this paper, I report on the concept of metaverse, a close exploration of the current status of metaverse applications in Korean universities and sports industry, and the future strategies of leading facilities. The potential applications of metaverse in the educational environment, the role of AI in metaverse, and the applications of AI-based education are also discussed. I hope that this paper will help researchers in related fields to realize the importance and potential of the metaverse and how they can be used for practical purposes, which will help shed light on our future industry as well as education.
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    The metaverse has been recognized as one of the technologies with the enormous potential today. However, the use of the metaverse for educational purposes has rarely been discussed. Most researchers may not be aware of the features of the metaverse, l...

    The metaverse has been recognized as one of the technologies with the enormous potential today. However, the use of the metaverse for educational purposes has rarely been discussed. Most researchers may not be aware of the features of the metaverse, let alone its potential applications. In this paper, I report on the concept of metaverse, a close exploration of the current status of metaverse applications in Korean universities and sports industry, and the future strategies of leading facilities. The potential applications of metaverse in the educational environment, the role of AI in metaverse, and the applications of AI-based education are also discussed. I hope that this paper will help researchers in related fields to realize the importance and potential of the metaverse and how they can be used for practical purposes, which will help shed light on our future industry as well as education.

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    참고문헌 (Reference)

    1 임유정, "한양대, 대학원격교육지원센터 선정...“원격수업 허브 역할 수행”" 한양뉴스포럼

    2 중앙일보, "한국산업기술대, 메타버스 공학교육시스템 구축" 중앙일보

    3 박만구 ; 이윤경 ; 정보화 ; 정유진 ; 김지영, "초등 수학에서 메타버스 수업 공간 설계 및 적용 사례 연구: 정의적 영역을 중심으로" 한국수학교육학회 62 (62): 117-149, 2023

    4 천이주 ; 이현석, "체육교과에서의 메타버스 테크놀로지 적용 및활용방안 탐색" 학교체육연구소 11 (11): 41-61, 2023

    5 김명식, "전남대학교 메타버스 활용 교육 만족도 높아" 남도일보

    6 안종배, "인공지능 메타버스 시대 미래전략" 박영사 2022

    7 김한나, "연세대, 2022 메타버스 취업박람회 개최" 대학뉴스

    8 한상형, "성균관대학교, ‘SKKU AI+M etaverse Exhibition’ 메타버스 전시회 개최" 한국강사신문

    9 김동호, "명지대학교, 차세대 실감미디어·반도체 분야···미래 신산업에 대응하는 ‘미래인재 양성’" 서울경제

    10 권기성 ; 강지현, "메타버스의 기능과 스포츠산업 내 활용방식에 관한 연구" 학교체육연구소 10 (10): 3-16, 2022

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    2 중앙일보, "한국산업기술대, 메타버스 공학교육시스템 구축" 중앙일보

    3 박만구 ; 이윤경 ; 정보화 ; 정유진 ; 김지영, "초등 수학에서 메타버스 수업 공간 설계 및 적용 사례 연구: 정의적 영역을 중심으로" 한국수학교육학회 62 (62): 117-149, 2023

    4 천이주 ; 이현석, "체육교과에서의 메타버스 테크놀로지 적용 및활용방안 탐색" 학교체육연구소 11 (11): 41-61, 2023

    5 김명식, "전남대학교 메타버스 활용 교육 만족도 높아" 남도일보

    6 안종배, "인공지능 메타버스 시대 미래전략" 박영사 2022

    7 김한나, "연세대, 2022 메타버스 취업박람회 개최" 대학뉴스

    8 한상형, "성균관대학교, ‘SKKU AI+M etaverse Exhibition’ 메타버스 전시회 개최" 한국강사신문

    9 김동호, "명지대학교, 차세대 실감미디어·반도체 분야···미래 신산업에 대응하는 ‘미래인재 양성’" 서울경제

    10 권기성 ; 강지현, "메타버스의 기능과 스포츠산업 내 활용방식에 관한 연구" 학교체육연구소 10 (10): 3-16, 2022

    11 한상열, "메타버스 플랫폼 현황과 전망" Future Horizon 19-24, 2021

    12 과학기술정보통신부, "메타버스 융합대학원 지원 대학 KAIST·서강대 선정" 대한민국정책브리핑

    13 서성은, "메타버스 개발동향과 발전전망 연구" 1450-1457, 2008

    14 이승환, "로그인 (Log In) 메타버스: 인간× 공간×시간의 혁명" 소프트웨어정책연구소 2021

    15 나요안, "동신대, 광주·전남 대학 최초메타버스 강의 도입 '화제'" 머니투데이

    16 윤영주, "“지스트에 가상캠처스 생겼다”...메타버스에서 함께 즐기는 과학문화 축제" AI타임스

    17 디지털뉴스팀, "[창의융합 따라잡기]홀로그램교수는 처음이지?" 한양뉴스포럼

    18 Xuan, D., "The teaching pattern of law majors using artificial intelligence and deep neural network under educational psychology" 12 : 711520-, 2021

    19 최지영, "SGAe스포츠, 디파이 몬스터와MOU 체결…메타버스·NFT 생태계 확장 예고" Xsports News

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    22 Guo, H., "Metaverse-powered experiential situational English-teaching design: An emotion-based analysis method" 13 : 859159-, 2022

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    24 Avila, S., "Implementing augmented reality in academic libraries" 13 (13): 190-199, 2017

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    27 Chien, S. Y., "Effects of peer assessment within the context of spherical video-based virtual reality on EFL students’ English-Speaking performance and learning perceptions" 146 : 103751-, 2020

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    31 Hwang, G. J., "Definition, roles, and potential research issues of the metaverse in education: An artificial intelligence perspective" 3 : 100082-, 2022

    32 Xiao, M., "Building an efficient artificial intelligence model for personalized training in colleges and universities" 29 (29): 350-358, 2021

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    34 Park, S. M., "A metaverse: Taxonomy, components, applications, and open challenges" 10 : 4209-4251, 2022

    35 김미영, "2021년 순쳔향대 신입생 입학식, SKT ‘점프VR’ 內 3차원 메타버스 공간에서진행" 나우경제TV

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