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    현대 패션에 나타난 유희성의 조형 특성 연구 = A Study on the design characteristics of fun in modern fashion

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    다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

    The pursuit of fun, one of the natural desires of human being, has been part of our lives and culture in the form of various types of play. Especially in the modern society, fun has become a way of reacting to the pressures coming from living in a complex society and providing joy and happiness to everyday life.In design, this pursuit of fun, as a cultural aspect since the ancient time, is the communication medium that expresses the virtue of people and the source of creativity that brings amusement to the consumers. The concept of ‘fun design’, a new trend in consumer pattern with the characteristics of amusement, adds ‘fun’ to the functionality of a product. At the same time, ‘fun marketing’ strategy that sells a product and fun together has become the direction of major corporate strategies eliminating the clear distinction between work and leisure.Also in fashion design, which generally reflects the latest trend in culture, this idea of mixing fun with product is very noticeable in various areas such as graffiti, formation of character, barrowing of object, breaking the existing condition, paradox, and imitation that successfully deliver the message of the designer by appealing to the consumers and their nature towards fun. Graffiti is a primitive action of fun while character reflects the childhood memory. barrowing of object, which is a new type of play, displays post-modernistic amusement, and breaking the existing condition, influenced by deconstructionism, takes the form of deformation and an optical illusion. Paradox brings fun by juxtaposing, and imitation of image can be seen as a parody.‘Fun design’ has become the key aspect of design industry with the potential of growing into world trend and cultural phenomenon. It is suggested to take more interest in fun aspects of our culture and characteristics in order to develop creativity in the area of design.
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    The pursuit of fun, one of the natural desires of human being, has been part of our lives and culture in the form of various types of play. Especially in the modern society, fun has become a way of reacting to the pressures coming from living in a com...

    The pursuit of fun, one of the natural desires of human being, has been part of our lives and culture in the form of various types of play. Especially in the modern society, fun has become a way of reacting to the pressures coming from living in a complex society and providing joy and happiness to everyday life.In design, this pursuit of fun, as a cultural aspect since the ancient time, is the communication medium that expresses the virtue of people and the source of creativity that brings amusement to the consumers. The concept of ‘fun design’, a new trend in consumer pattern with the characteristics of amusement, adds ‘fun’ to the functionality of a product. At the same time, ‘fun marketing’ strategy that sells a product and fun together has become the direction of major corporate strategies eliminating the clear distinction between work and leisure.Also in fashion design, which generally reflects the latest trend in culture, this idea of mixing fun with product is very noticeable in various areas such as graffiti, formation of character, barrowing of object, breaking the existing condition, paradox, and imitation that successfully deliver the message of the designer by appealing to the consumers and their nature towards fun. Graffiti is a primitive action of fun while character reflects the childhood memory. barrowing of object, which is a new type of play, displays post-modernistic amusement, and breaking the existing condition, influenced by deconstructionism, takes the form of deformation and an optical illusion. Paradox brings fun by juxtaposing, and imitation of image can be seen as a parody.‘Fun design’ has become the key aspect of design industry with the potential of growing into world trend and cultural phenomenon. It is suggested to take more interest in fun aspects of our culture and characteristics in order to develop creativity in the area of design.

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    국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

    유희(fun)의 추구는 인간의 본능적인 욕구로 놀이(play)의 형식으로 우리 생활과 함께 하여 왔다. 유희적 놀이가 주는 재미인 펀(fun)은 현대 고도사회의 중압감에 대한 반작용으로 우리에게 웃음과 즐거움을 주는 요소로서 그 가치가 확대되고 있다.디자인에 있어서 유희성의 추구는 고대로부터 인간 생활과 함께 자연스럽게 나타나는 문화 현상으로 대중의 가치관을 표현하는 커뮤니케이션의 수단이며 새롭고 활기찬 디자인 아이디어의 원천으로서 소비자에게 즐거움을 제공한다. 현대의 새로운 소비코드로서 유희적 특징을 갖는 펀 디자인(fun design)은 제품의 기능에 ‘재미’라는 감성적 가치를 부가하고 있다. 이렇게 제품과 재미를 함께 판매하는 펀 마케팅(fun marketing)전략은 최근 기업 경영의 핵심 개념으로 일과 놀이의 구분을 모호하게 하며 중요한 것으로 부각되어지고 있다.시대 유행을 반영하여 소비자의 욕구를 만족시키는 패션디자인 또한 유희적인 것이 우리 생활의 중요 가치로 자리함에 따라 다양한 형태로 나타나고 있다. 현대 패션에 나타나는 유희적인 요소로는 낙서(Graffiti), 캐릭터의 형상화, 오브제의 차용, 탈현상, 역설(paradox), 모방 등이 있으며 유희적 본능을 자극하는 강한 주목성으로 디자이너의 메시지를 효과적으로 전달하고 있다. 낙서는 원초적 놀이행동으로, 캐릭터는 유년기의 놀이기억에 대한 추억으로 보여진다. 낯선 놀이도구인 오브제의 차용은 초현실주의적 유희성으로 보여지며 해체주의의 영향으로 나타나는 탈현상은 변형과 착시의 형태를 보인다. 역설은 상황의 반전으로 재미를 주며 이미지의 모방은 패러디 등으로 나타난다. 이러한 펀 디자인은 세계적인 트렌드로 문화를 반영하여 성장할 수 있는 디자인 산업에 중요한 키워드가 되고 있다. 우리 민족의 해학적인 기질과 문화 속에 내재되어 있는 유희적인 요소들에 대해 지속적인 관심을 가지고 연구하여 디자인의 창작의 새로운 아이디어로 활용하는 것이 바람직하겠다.
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    유희(fun)의 추구는 인간의 본능적인 욕구로 놀이(play)의 형식으로 우리 생활과 함께 하여 왔다. 유희적 놀이가 주는 재미인 펀(fun)은 현대 고도사회의 중압감에 대한 반작용으로 우리에게 웃...

    유희(fun)의 추구는 인간의 본능적인 욕구로 놀이(play)의 형식으로 우리 생활과 함께 하여 왔다. 유희적 놀이가 주는 재미인 펀(fun)은 현대 고도사회의 중압감에 대한 반작용으로 우리에게 웃음과 즐거움을 주는 요소로서 그 가치가 확대되고 있다.디자인에 있어서 유희성의 추구는 고대로부터 인간 생활과 함께 자연스럽게 나타나는 문화 현상으로 대중의 가치관을 표현하는 커뮤니케이션의 수단이며 새롭고 활기찬 디자인 아이디어의 원천으로서 소비자에게 즐거움을 제공한다. 현대의 새로운 소비코드로서 유희적 특징을 갖는 펀 디자인(fun design)은 제품의 기능에 ‘재미’라는 감성적 가치를 부가하고 있다. 이렇게 제품과 재미를 함께 판매하는 펀 마케팅(fun marketing)전략은 최근 기업 경영의 핵심 개념으로 일과 놀이의 구분을 모호하게 하며 중요한 것으로 부각되어지고 있다.시대 유행을 반영하여 소비자의 욕구를 만족시키는 패션디자인 또한 유희적인 것이 우리 생활의 중요 가치로 자리함에 따라 다양한 형태로 나타나고 있다. 현대 패션에 나타나는 유희적인 요소로는 낙서(Graffiti), 캐릭터의 형상화, 오브제의 차용, 탈현상, 역설(paradox), 모방 등이 있으며 유희적 본능을 자극하는 강한 주목성으로 디자이너의 메시지를 효과적으로 전달하고 있다. 낙서는 원초적 놀이행동으로, 캐릭터는 유년기의 놀이기억에 대한 추억으로 보여진다. 낯선 놀이도구인 오브제의 차용은 초현실주의적 유희성으로 보여지며 해체주의의 영향으로 나타나는 탈현상은 변형과 착시의 형태를 보인다. 역설은 상황의 반전으로 재미를 주며 이미지의 모방은 패러디 등으로 나타난다. 이러한 펀 디자인은 세계적인 트렌드로 문화를 반영하여 성장할 수 있는 디자인 산업에 중요한 키워드가 되고 있다. 우리 민족의 해학적인 기질과 문화 속에 내재되어 있는 유희적인 요소들에 대해 지속적인 관심을 가지고 연구하여 디자인의 창작의 새로운 아이디어로 활용하는 것이 바람직하겠다.

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    참고문헌 (Reference)

    1 "홍익대학교 미술대학 섬유미술패션디자인과 교수" 2006

    2 "해학적 요소가 제품디자인에 미치는 영향에 관한 연구" 2002

    3 "포스트모더니즘의 이해" 지성과 문학사 1996

    4 "포스트모더니즘" 열화당 2003

    5 "타이포 그라피에 있어서 시각적 유희에 관한 연구" 1993

    6 "예술과 인간가치 이론과 실천" 1992

    7 "설에 고스톱을 허許하라" KBS 문화지대 2006.1

    8 "미의 퓨전시대" 철학과 현실사 2001

    9 "대중예술의 미학" 동연 1996

    10 "놀이와 디자인" 1996

    1 "홍익대학교 미술대학 섬유미술패션디자인과 교수" 2006

    2 "해학적 요소가 제품디자인에 미치는 영향에 관한 연구" 2002

    3 "포스트모더니즘의 이해" 지성과 문학사 1996

    4 "포스트모더니즘" 열화당 2003

    5 "타이포 그라피에 있어서 시각적 유희에 관한 연구" 1993

    6 "예술과 인간가치 이론과 실천" 1992

    7 "설에 고스톱을 허許하라" KBS 문화지대 2006.1

    8 "미의 퓨전시대" 철학과 현실사 2001

    9 "대중예술의 미학" 동연 1996

    10 "놀이와 디자인" 1996

    11 "낙서화와 키스헤링의 회화에 관하여"

    12 "그래픽 위트" 국제 1996

    13 "감각시대의 소비스타일" 시유사 1996

    14 "BESETO" (주)베세토 76 : 1999

    15 "20세기의 디자인과 문화" 까치 1995

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    2018-01-01 등재 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
    2015-02-09 학술지명변경 외국어명 : Bulletin of Korean Society of Basic Design & Art -> Journal of Basic Design & Art KCI등재
    2015-01-01 등재 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
    2011-01-01 등재 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
    2009-01-01 등재 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
    2006-01-01 등재 등재학술지 선정 (등재후보2차) KCI등재
    2005-01-01 등재 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) KCI등재후보
    2003-01-01 등재 등재후보학술지 선정 (신규평가) KCI등재후보
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    기준연도 WOS-KCI 통합IF(2년) KCIF(2년) KCIF(3년)
    2016 0.33 0.33 0.34
    KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
    0.34 0.34 0.512 0.08
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