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      Pocket PC game programming : using the Windows CE game API

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      https://www.riss.kr/link?id=M8090840

      • 저자
      • 발행사항

        대구 : 민커뮤니케이션, 2001

      • 발행연도

        2001

      • 작성언어

        한국어

      • 주제어

        POCKETPCGAMEPROGRAMMINGWINDOWSCEAPI

      • KDC

        691.15 판사항(4)

      • DDC

        794.815268 판사항(21)

      • ISBN

        8989366062 29800

      • 자료형태

        단행본(다권본)

      • 발행국(도시)

        대구

      • 서명/저자사항

        Pocket PC game programming : using the Windows CE game API / Jonathan S. Harbour [저] ; [조재권 역]

      • 원서명

        Pocket PC game programming : using the Windows CE game API

      • 형태사항

        xxiv, 725 p. : 삽도 ; 25 cm + 컴퓨터 광디스크 1매 (4 3/4 in.)

      • 총서사항

        (Prima tech's) game development series

      • 일반주기명

        색인: p. [709]-725
        총서명편자: LaMonthe, Andre
        부록: A, 게임 라이브러리 이벤트 레퍼런스 외 수록

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      목차 (Table of Contents)

      • 목차
      • Part 1. 마이크로소프트 포켓PC 플랫폼
      • 제1장. 마이크로소프트 포켓PC의 소개
      • 마이크로소프트 호환 포켓PC = 7
      • 어느 모델을 구입할 것인가? = 11
      • 목차
      • Part 1. 마이크로소프트 포켓PC 플랫폼
      • 제1장. 마이크로소프트 포켓PC의 소개
      • 마이크로소프트 호환 포켓PC = 7
      • 어느 모델을 구입할 것인가? = 11
      • 게임 플랫폼으로서의 포켓PC = 16
      • 게임 프로그래밍 라이브러리 = 21
      • 요약 = 22
      • 제2장. 포켓PC용 게임디자인의 미학
      • 게임제작을 원하는가? = 24
      • 몇 년 전에는… = 26
      • 컴퓨터게임디자인 이론 = 30
      • 포켓PC게임시장 = 33
      • 요약 = 45
      • 제3장. 포켓PC 게임 프로그래밍 툴
      • 윈도우CE용 게임개발 = 48
      • 유용한 툴 = 50
      • 마이크로소프트 embedded Visual Tools 3.0 = 56
      • 제3자 개발툴 = 66
      • 요약 = 70
      • 제4장. 윈도우CE 프로그래밍
      • 윈도우이벤트구동체계 = 72
      • 윈도우 프로그램의 기본 = 77
      • 스태틱 라이브러리의 기본 = 92
      • 요약 = 93
      • 제5장. 첫번째 포켓PC게임제작
      • Embedded Visual Basic 사용하기 = 96
      • Embedded Visual C++ = 116
      • 요약 = 132
      • Part 2. 포켓PC 게임 라이브러리 작성
      • 제6장. 포켓PC Game API 사용하기
      • 포켓PC Game API = 136
      • Game API 사용법 = 145
      • Blackout : 완전한 GAPI 게임 = 182
      • 요약 = 205
      • 제7장. 게임 라이브러리
      • 게임 라이브러리 프로젝트생성 = 208
      • 윈도우GDI 함수 캡슐화 = 210
      • 게임 라이브러리용 데모게임 = 236
      • Game API 캡슐화 = 252
      • Blackout Game 분석 = 253
      • 요약 = 263
      • 제8장. 비트맵
      • 비트맵이란? = 266
      • 비트맵의 필요성 = 269
      • 비트맵 화일구조 = 273
      • 비트맵 이미지로딩 = 276
      • 비트맵출력 = 287
      • 비트맵 리더캡슐화 = 291
      • 비트맵클래스테스트 = 305
      • 요약 = 316
      • 제9장. 스프라이트와 에니메이션
      • 스프라이트란? = 319
      • 스프라이트 엔진제작 = 319
      • 스프라이트추적 = 321
      • 스프라이트 애니메이션 사이클 = 323
      • 충돌감지 = 324
      • 스태틱 스프라이트 = 326
      • 다이나믹스프라이트 = 337
      • Fish Aquarium(수족관) = 347
      • 요약 = 363
      • 제10장. 사운드효과와 음악
      • 사운드웨이브 이해 = 367
      • 디지털사운드 하드웨어 = 371
      • CWaveDevice 클래스 작성 = 373
      • 웨이브로딩 = 380
      • 웨이브사운드재생 = 382
      • CwaveOut 클래스작성 = 385
      • 샘플프로그램작성 = 391
      • 요약 = 399
      • 제11장. 버튼과 스타일러스 입력
      • 포켓PC사용자 인터페이스 = 403
      • 하드웨어 버튼작업 = 405
      • 버튼이벤트 테스트 = 418
      • 스타일러스 작업 = 426
      • Perfect Match = 427
      • 게임 라이브러리의 재 컴파일 = 444
      • 요약 = 446
      • 제12장. Alien Invasion
      • Alien Invasion = 448
      • 게임 라이브러리의 기능강화 = 455
      • 게임제작 = 460
      • 게임기능강화 = 482
      • 요약 = 484
      • Part 3. 고급 게임 프로그래밍 테크닉
      • 제13장. 전략과 전술
      • 전쟁게임의 미학 = 488
      • 컴퓨터 제어 플레이어 = 490
      • Tank Battle = 498
      • 요약 = 526
      • 제14장. 게임역학
      • 보다 사실감 있는 게임제작 = 528
      • Particle Attraction = 529
      • 중력원(Gravity Wells) = 543
      • Meteoroids = 543
      • 요약 = 572
      • 제15장. 적외선과 소켓통신
      • 멀티플레이어의 기본 = 574
      • 클라이언트와 서버모델 = 579
      • 적외선 통신프로그램 = 582
      • 소켓 프로그래밍 = 594
      • 요약 = 616
      • 제16장. 멀티플레이어게임
      • Pocket Air Hockey = 618
      • 2인 플레이지원 = 625
      • 게임제작 = 635
      • 요약 = 687
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      Pocket PC Game Programming

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