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    KCI등재

    초기 게임개발사 특성을 고려한 가치평가 모형 연구

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    https://www.riss.kr/link?id=A106068864

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    국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

    초기 온라인 게임 개발사의 기업가치는 재무적인 요인보다 비재무적인 요인이 가치에 더 큰 영향을 미치나, 이러한 요소들은 전문가의 경험에 기반하여 간접적으로 모형에 반영되어 초기 기업의 재무의사결정에 효과적으로 반영되지 못하고 있다. 본 모형에서는 가치평가 모형의 특성들을 고려하여 효과적으로 비재무적인 요인들을 고려할 수 있는 기준 가치평가 모형을 제안 하였으며, 여기에 비재무적인 요인들을 반영하는 방법에 대해 정량적으로 반영이 될 수 있는 절차를 제안하였다.
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    초기 온라인 게임 개발사의 기업가치는 재무적인 요인보다 비재무적인 요인이 가치에 더 큰 영향을 미치나, 이러한 요소들은 전문가의 경험에 기반하여 간접적으로 모형에 반영되어 초기 ...

    초기 온라인 게임 개발사의 기업가치는 재무적인 요인보다 비재무적인 요인이 가치에 더 큰 영향을 미치나, 이러한 요소들은 전문가의 경험에 기반하여 간접적으로 모형에 반영되어 초기 기업의 재무의사결정에 효과적으로 반영되지 못하고 있다. 본 모형에서는 가치평가 모형의 특성들을 고려하여 효과적으로 비재무적인 요인들을 고려할 수 있는 기준 가치평가 모형을 제안 하였으며, 여기에 비재무적인 요인들을 반영하는 방법에 대해 정량적으로 반영이 될 수 있는 절차를 제안하였다.

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    다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

    The financial value of early stage start-up has a tendency to depend more on the non-financial factors, but these are not efficiently reflected in the traditional valuation models. Therefore, most of valuation practices for early stage start-ups heavily relied on the guts of experts. To remedy this, this study suggests a model to directly reflect the non-financial factors especially for the real options approach. Actual process of valuation and the adjustment way were developed considering the characteristics of early stage start-ups in the game industry.
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    The financial value of early stage start-up has a tendency to depend more on the non-financial factors, but these are not efficiently reflected in the traditional valuation models. Therefore, most of valuation practices for early stage start-ups heavi...

    The financial value of early stage start-up has a tendency to depend more on the non-financial factors, but these are not efficiently reflected in the traditional valuation models. Therefore, most of valuation practices for early stage start-ups heavily relied on the guts of experts. To remedy this, this study suggests a model to directly reflect the non-financial factors especially for the real options approach. Actual process of valuation and the adjustment way were developed considering the characteristics of early stage start-ups in the game industry.

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    참고문헌 (Reference)

    1 유창석, "실물옵션을 이용한 온라인게임 개발사 가치평가 사례연구" 한국게임학회 11 (11): 31-42, 2011

    2 강기호, "사용성(Heuristics) 평가 항목을 통한 온라인 게임성 평가 시스템 설계 및 구현" 한국게임학회 9 (9): 63-74, 2009

    3 설성수, "기술 및 투자 가치평가를 위한 실무형 실물옵션" 한국기술혁신학회 5 (5): 44-58, 2002

    4 No. Beaton, "Valuing early stage and venture-backed companies" John Wiley & Sons 2010

    5 S.Oh., "Valuation of online companies: current status and further development" National IT Industry Promotion Agency 2001

    6 C.Yoo, "Valuation of Early Stage Ventures in the High-Tech Industry" Seoul National University 2011

    7 Vol. Fried., "Toward a model of venture capital investment decision making" 23 : 28-37, 1994

    8 D. Aboody., "The value relevance of intangibles : The case of software capitalization" 36 : 161-191, 1998

    9 A. Damodarn, "The dark side of valuation : Valuing old tech, new tech, and new economy companies" Prentice Hall 2001

    10 C. Yoo., "The Economic Value of Online Game Developers in Early Stages" 1 : 1-, 2011

    1 유창석, "실물옵션을 이용한 온라인게임 개발사 가치평가 사례연구" 한국게임학회 11 (11): 31-42, 2011

    2 강기호, "사용성(Heuristics) 평가 항목을 통한 온라인 게임성 평가 시스템 설계 및 구현" 한국게임학회 9 (9): 63-74, 2009

    3 설성수, "기술 및 투자 가치평가를 위한 실무형 실물옵션" 한국기술혁신학회 5 (5): 44-58, 2002

    4 No. Beaton, "Valuing early stage and venture-backed companies" John Wiley & Sons 2010

    5 S.Oh., "Valuation of online companies: current status and further development" National IT Industry Promotion Agency 2001

    6 C.Yoo, "Valuation of Early Stage Ventures in the High-Tech Industry" Seoul National University 2011

    7 Vol. Fried., "Toward a model of venture capital investment decision making" 23 : 28-37, 1994

    8 D. Aboody., "The value relevance of intangibles : The case of software capitalization" 36 : 161-191, 1998

    9 A. Damodarn, "The dark side of valuation : Valuing old tech, new tech, and new economy companies" Prentice Hall 2001

    10 C. Yoo., "The Economic Value of Online Game Developers in Early Stages" 1 : 1-, 2011

    11 E. Heo, "Recent Developments on Economic Valuation Method-CVM, MAUA and Real Option Pricing" 3 : 1-, 2000

    12 L. Trigeorgis, "Real options : A primer" Kluwer Academic Publishers 1999

    13 J. Cox., "Option pricing : a simplified approach" 7 : 229-263, 1979

    14 C. Yoo., "Key Value Drivers of Startup Companies in the New Media Industry-The Case of Online Games in Korea" 25 : 4-, 2013

    15 B. Ko, "A Syudy on Evaluation Method of The Game Prototype" 3 : 2-, 2003

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    2015-01-01 등재 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
    2011-01-01 등재 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
    2008-01-01 등재 등재학술지 선정 (등재후보2차) KCI등재
    2007-01-01 등재 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) KCI등재후보
    2005-06-29 학회명변경 영문명 : 미등록 -> Korea Game Society KCI등재후보
    2005-01-01 등재 등재후보학술지 선정 (신규평가) KCI등재후보
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    기준연도 WOS-KCI 통합IF(2년) KCIF(2년) KCIF(3년)
    2016 0.51 0.51 0.54
    KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
    0.54 0.51 0.691 0.09
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