초기 온라인 게임 개발사의 기업가치는 재무적인 요인보다 비재무적인 요인이 가치에 더 큰 영향을 미치나, 이러한 요소들은 전문가의 경험에 기반하여 간접적으로 모형에 반영되어 초기 ...

http://chineseinput.net/에서 pinyin(병음)방식으로 중국어를 변환할 수 있습니다.
변환된 중국어를 복사하여 사용하시면 됩니다.
https://www.riss.kr/link?id=A106068864
2013
Korean
가치조정 ; 가치평가 ; 비재무적 요인 ; 실물옵션 ; 초기 벤처기업 ; early stage start-ups ; non-financial factors ; Real Options ; Valuation ; Value Adjustment
KCI등재
학술저널
69-75(7쪽)
4
0
상세조회0
다운로드초기 온라인 게임 개발사의 기업가치는 재무적인 요인보다 비재무적인 요인이 가치에 더 큰 영향을 미치나, 이러한 요소들은 전문가의 경험에 기반하여 간접적으로 모형에 반영되어 초기 ...
초기 온라인 게임 개발사의 기업가치는 재무적인 요인보다 비재무적인 요인이 가치에 더 큰 영향을 미치나, 이러한 요소들은 전문가의 경험에 기반하여 간접적으로 모형에 반영되어 초기 기업의 재무의사결정에 효과적으로 반영되지 못하고 있다. 본 모형에서는 가치평가 모형의 특성들을 고려하여 효과적으로 비재무적인 요인들을 고려할 수 있는 기준 가치평가 모형을 제안 하였으며, 여기에 비재무적인 요인들을 반영하는 방법에 대해 정량적으로 반영이 될 수 있는 절차를 제안하였다.
다국어 초록 (Multilingual Abstract)
The financial value of early stage start-up has a tendency to depend more on the non-financial factors, but these are not efficiently reflected in the traditional valuation models. Therefore, most of valuation practices for early stage start-ups heavi...
The financial value of early stage start-up has a tendency to depend more on the non-financial factors, but these are not efficiently reflected in the traditional valuation models. Therefore, most of valuation practices for early stage start-ups heavily relied on the guts of experts. To remedy this, this study suggests a model to directly reflect the non-financial factors especially for the real options approach. Actual process of valuation and the adjustment way were developed considering the characteristics of early stage start-ups in the game industry.
참고문헌 (Reference)
1 유창석, "실물옵션을 이용한 온라인게임 개발사 가치평가 사례연구" 한국게임학회 11 (11): 31-42, 2011
2 강기호, "사용성(Heuristics) 평가 항목을 통한 온라인 게임성 평가 시스템 설계 및 구현" 한국게임학회 9 (9): 63-74, 2009
3 설성수, "기술 및 투자 가치평가를 위한 실무형 실물옵션" 한국기술혁신학회 5 (5): 44-58, 2002
4 No. Beaton, "Valuing early stage and venture-backed companies" John Wiley & Sons 2010
5 S.Oh., "Valuation of online companies: current status and further development" National IT Industry Promotion Agency 2001
6 C.Yoo, "Valuation of Early Stage Ventures in the High-Tech Industry" Seoul National University 2011
7 Vol. Fried., "Toward a model of venture capital investment decision making" 23 : 28-37, 1994
8 D. Aboody., "The value relevance of intangibles : The case of software capitalization" 36 : 161-191, 1998
9 A. Damodarn, "The dark side of valuation : Valuing old tech, new tech, and new economy companies" Prentice Hall 2001
10 C. Yoo., "The Economic Value of Online Game Developers in Early Stages" 1 : 1-, 2011
1 유창석, "실물옵션을 이용한 온라인게임 개발사 가치평가 사례연구" 한국게임학회 11 (11): 31-42, 2011
2 강기호, "사용성(Heuristics) 평가 항목을 통한 온라인 게임성 평가 시스템 설계 및 구현" 한국게임학회 9 (9): 63-74, 2009
3 설성수, "기술 및 투자 가치평가를 위한 실무형 실물옵션" 한국기술혁신학회 5 (5): 44-58, 2002
4 No. Beaton, "Valuing early stage and venture-backed companies" John Wiley & Sons 2010
5 S.Oh., "Valuation of online companies: current status and further development" National IT Industry Promotion Agency 2001
6 C.Yoo, "Valuation of Early Stage Ventures in the High-Tech Industry" Seoul National University 2011
7 Vol. Fried., "Toward a model of venture capital investment decision making" 23 : 28-37, 1994
8 D. Aboody., "The value relevance of intangibles : The case of software capitalization" 36 : 161-191, 1998
9 A. Damodarn, "The dark side of valuation : Valuing old tech, new tech, and new economy companies" Prentice Hall 2001
10 C. Yoo., "The Economic Value of Online Game Developers in Early Stages" 1 : 1-, 2011
11 E. Heo, "Recent Developments on Economic Valuation Method-CVM, MAUA and Real Option Pricing" 3 : 1-, 2000
12 L. Trigeorgis, "Real options : A primer" Kluwer Academic Publishers 1999
13 J. Cox., "Option pricing : a simplified approach" 7 : 229-263, 1979
14 C. Yoo., "Key Value Drivers of Startup Companies in the New Media Industry-The Case of Online Games in Korea" 25 : 4-, 2013
15 B. Ko, "A Syudy on Evaluation Method of The Game Prototype" 3 : 2-, 2003
게임 환경에 적합한 연속적인 k-개의 이웃 객체 찾기 알고리즘 비교 분석
손잡이/발판 컨트롤러를 이용한 걷기게임 '팔도강산2' 개발 및 효과성 연구
학술지 이력
| 연월일 | 이력구분 | 이력상세 | 등재구분 |
|---|---|---|---|
| 2027 | 평가 | 재인증평가 신청대상 (재인증) | |
| 2021-01-01 | 등재 | 등재학술지 유지 (재인증) | ![]() |
| 2018-01-01 | 등재 | 등재학술지 유지 (등재유지) | ![]() |
| 2015-01-01 | 등재 | 등재학술지 유지 (등재유지) | ![]() |
| 2011-01-01 | 등재 | 등재학술지 유지 (등재유지) | ![]() |
| 2008-01-01 | 등재 | 등재학술지 선정 (등재후보2차) | ![]() |
| 2007-01-01 | 등재 | 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) | ![]() |
| 2005-06-29 | 학회명변경 | 영문명 : 미등록 -> Korea Game Society | ![]() |
| 2005-01-01 | 등재 | 등재후보학술지 선정 (신규평가) | ![]() |
학술지 인용정보
| 기준연도 | WOS-KCI 통합IF(2년) | KCIF(2년) | KCIF(3년) |
|---|---|---|---|
| 2016 | 0.51 | 0.51 | 0.54 |
| KCIF(4년) | KCIF(5년) | 중심성지수(3년) | 즉시성지수 |
| 0.54 | 0.51 | 0.691 | 0.09 |