- 1. 서론
- 2. 이론적 논의
- 3. 연구방법
- 4. 연구결과
- 5. 논의 및 결론

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2014
Korean
070
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학술저널
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참고문헌 (Reference)
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2 안은경, "폭력적 온라인 게임과 공격성이 공격행동에 미치는 영향:일반 공격모델(GAM)을 중심으로" 한국임상심리학회 27 (27): 355-371, 2008
3 김은정, "폭력적 대 비폭력적 게임이 인터넷 게임 중독성향 청소년의 공격적 인지, 정서, 행동에 미치는 영향" 한국청소년학회 14 (14): 375-405, 2007
4 김지환, "폭력적 PC게임의 경험과 공격적 성격특성이 공격행동과 공격의도에 미치는 영향" 한국문화및사회문제심리학회 11 (11): 45-66, 2005
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7 박성원, "소셜네트워크 게임 사용자의 만족에 영향을 미치는 요인에 관한 연구" (사)한국컴퓨터게임학회 26 (26): 198-204, 2013
8 김재휘, "사이버 공간에서 사회적 실재감의 지각과 공격행동" 한국문화및사회문제심리학회 10 (10): 83-101, 2004
9 김옥태, "비디오게임 입력기의 사실성이 이용자의 맵핑, 공간 현존감, 각성과 정서에 미치는 영향: 1인칭 슈팅 비디오게임을 중심으로" 한국언론학회 54 (54): 227-253, 2010
10 김철현, "넥슨, FPS 게임 ‘컴뱃암즈’ 러시아 수출" 아시아경제
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누구와 소통하는가 : 연결된 청소년의 공동체적 삶 역량 계발
온라인 공론장에서 토론이 합의와 대립에 이르게 하는 요인 분석
지역신문 구독, 열독 유형에 따른 수용자 속성, 구독의도에 관한 비교 연구
학술지 이력
| 연월일 | 이력구분 | 이력상세 | 등재구분 |
|---|---|---|---|
| 2022 | 평가 | 계속평가 신청대상 (등재유지) | |
| 2017-01-01 | 등재 | 우수등재학술지 선정 (계속평가) | |
| 2013-01-01 | 등재 | 등재학술지 유지 (등재유지) | ![]() |
| 2010-01-01 | 등재 | 등재학술지 유지 (등재유지) | ![]() |
| 2008-01-01 | 등재 | 등재학술지 유지 (등재유지) | ![]() |
| 2006-01-01 | 등재 | 등재학술지 유지 (등재유지) | ![]() |
| 2004-01-01 | 등재 | 등재학술지 유지 (등재유지) | ![]() |
| 2001-07-01 | 등재 | 등재학술지 선정 (등재후보2차) | ![]() |
| 1999-01-01 | 등재 | 등재후보학술지 선정 (신규평가) | ![]() |
학술지 인용정보
| 기준연도 | WOS-KCI 통합IF(2년) | KCIF(2년) | KCIF(3년) |
|---|---|---|---|
| 2016 | 1.75 | 1.75 | 1.94 |
| KCIF(4년) | KCIF(5년) | 중심성지수(3년) | 즉시성지수 |
| 2.07 | 2.11 | 2.773 | 0.4 |