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    FPS 게임의 혈흔과 전투정보가 적대감 및 공격행위에 미치는 영향 = 실재감의 매개효과를 중심으로

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    목차 (Table of Contents)

    • 1. 서론
    • 2. 이론적 논의
    • 3. 연구방법
    • 4. 연구결과
    • 5. 논의 및 결론
    • 1. 서론
    • 2. 이론적 논의
    • 3. 연구방법
    • 4. 연구결과
    • 5. 논의 및 결론
    • 참고문헌
    • Abstract
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    참고문헌 (Reference)

    1 유홍식, "폭력적 이종격투기 프로그램 시청이 수용자의 지각각성,상태 분노,상태 적대감 및 행위의도에 미치는 영향" 한국언론학회 48 (48): 147-174, 2004

    2 안은경, "폭력적 온라인 게임과 공격성이 공격행동에 미치는 영향:일반 공격모델(GAM)을 중심으로" 한국임상심리학회 27 (27): 355-371, 2008

    3 김은정, "폭력적 대 비폭력적 게임이 인터넷 게임 중독성향 청소년의 공격적 인지, 정서, 행동에 미치는 영향" 한국청소년학회 14 (14): 375-405, 2007

    4 김지환, "폭력적 PC게임의 경험과 공격적 성격특성이 공격행동과 공격의도에 미치는 영향" 한국문화및사회문제심리학회 11 (11): 45-66, 2005

    5 성백순, "재미요소가 몰입과 만족에 미치는 영향" (사)한국컴퓨터게임학회 25 (25): 139-147, 2012

    6 이재신, "인지된 상호작용성의 선행요인-영상전화를 중심으로" 한국방송학회 23 (23): 258-295, 2009

    7 박성원, "소셜네트워크 게임 사용자의 만족에 영향을 미치는 요인에 관한 연구" (사)한국컴퓨터게임학회 26 (26): 198-204, 2013

    8 김재휘, "사이버 공간에서 사회적 실재감의 지각과 공격행동" 한국문화및사회문제심리학회 10 (10): 83-101, 2004

    9 김옥태, "비디오게임 입력기의 사실성이 이용자의 맵핑, 공간 현존감, 각성과 정서에 미치는 영향: 1인칭 슈팅 비디오게임을 중심으로" 한국언론학회 54 (54): 227-253, 2010

    10 김철현, "넥슨, FPS 게임 ‘컴뱃암즈’ 러시아 수출" 아시아경제

    1 유홍식, "폭력적 이종격투기 프로그램 시청이 수용자의 지각각성,상태 분노,상태 적대감 및 행위의도에 미치는 영향" 한국언론학회 48 (48): 147-174, 2004

    2 안은경, "폭력적 온라인 게임과 공격성이 공격행동에 미치는 영향:일반 공격모델(GAM)을 중심으로" 한국임상심리학회 27 (27): 355-371, 2008

    3 김은정, "폭력적 대 비폭력적 게임이 인터넷 게임 중독성향 청소년의 공격적 인지, 정서, 행동에 미치는 영향" 한국청소년학회 14 (14): 375-405, 2007

    4 김지환, "폭력적 PC게임의 경험과 공격적 성격특성이 공격행동과 공격의도에 미치는 영향" 한국문화및사회문제심리학회 11 (11): 45-66, 2005

    5 성백순, "재미요소가 몰입과 만족에 미치는 영향" (사)한국컴퓨터게임학회 25 (25): 139-147, 2012

    6 이재신, "인지된 상호작용성의 선행요인-영상전화를 중심으로" 한국방송학회 23 (23): 258-295, 2009

    7 박성원, "소셜네트워크 게임 사용자의 만족에 영향을 미치는 요인에 관한 연구" (사)한국컴퓨터게임학회 26 (26): 198-204, 2013

    8 김재휘, "사이버 공간에서 사회적 실재감의 지각과 공격행동" 한국문화및사회문제심리학회 10 (10): 83-101, 2004

    9 김옥태, "비디오게임 입력기의 사실성이 이용자의 맵핑, 공간 현존감, 각성과 정서에 미치는 영향: 1인칭 슈팅 비디오게임을 중심으로" 한국언론학회 54 (54): 227-253, 2010

    10 김철현, "넥슨, FPS 게임 ‘컴뱃암즈’ 러시아 수출" 아시아경제

    11 이춘호, "기능성 게임에서 목적성과 재미성의 상관관계 분석을 활용한 효율적인 제작 방법연구" (사)한국컴퓨터게임학회 (22) : 7-16, 2010

    12 김수길, "‘스페셜포스 2’ 한,중,일 아우른다" 스포츠월드

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    19 Barlett, C. P., "The effect of the amount of blood in a violent video game on aggression, hostility, and arousal" 44 (44): 539-546, 2008

    20 Cassidy, G., "The effect of background music and background noise on the task performance of introverts and extroverts" 35 (35): 517-537, 2007

    21 Nowak, K. L., "The causes and consequences of presence : Considering the Influence of violent video games on presence and aggression" 17 (17): 256-268, 2008

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    33 이승제, "FPS 게임에 나타난 현전감의 구성 요인 연구" 한국디자인문화학회 16 (16): 424-434, 2010

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    45 전경란, "3D 1인칭 슈팅 게임에서의 시각적 요소와 주체" 한국게임학회 10 (10): 37-46, 2010

    46 조옥희, "1인칭 시점 게임의 인터페이스 비교 연구" (사)한국컴퓨터게임학회 (12) : 30-35, 2008

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    2016 1.75 1.75 1.94
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    2.07 2.11 2.773 0.4
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