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      KCI등재

      A Case Study of the Effect of Feedback and Repeatability of Game Storytelling on Overcoming Fear of Failure of a ADHD Child

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      https://www.riss.kr/link?id=A105445691

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      국문 초록 (Abstract)

      본 논문은 반복적인 읽기와 실패 및 성공에 대한 실시간 피드백이 포함된 동화 게임 읽기가 실패 두려움의 특징을 보인 한 ADHD 아동의 실패 두려움 극복에 효과적이었음을 관찰하고 이 사례에 대해 보고한 것이다. 본 연구의 실험에 사용된 동화 게임 <어부와 지니>는 읽기 스크립트와 BCI와 모션센싱 기술을 활용한 행동과 집중력 미션을 포함하고 있으며, 이를 통해 사용자가 콘텐츠와 인터랙션 하도록 하고, 아동이 책읽기 도중에 실패할 경우 포기하지 않고 미션을 완수해 줄 것을 독려하여 동화를 끝까지 읽고 이해하기의 목표에 성공하도록 디자인되었다.
      동화읽기 실험은 참여자 아동을 대상으로 준비기 1회, 중재 4회의 총 5주 동안 실행되었다. 참여자가 콘텐츠를 읽는 과정 동안 데이터가 수집되고, 참여 관찰을 통해 아동의 읽기태도와 행동을 살펴보고, 사후 보호자 인터뷰를 하였다. 실험 결과, 아동에게서 실패의 두려움을 극복하는 모습이 발견되었다. 이는 아동이 동화 게임 <어부와 지니>를 읽으며 반복적으로 경험한 재미있는 실패가 수행에 참여하는 아동의 수치심 경험으로 작용하지 않고 자기가치감을 손상하지 않는 실패로 경험됨으로써 그 결과 아동이 실패를 효과적으로 극복하도록 도운 것으로 생각할 수 있다.
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      본 논문은 반복적인 읽기와 실패 및 성공에 대한 실시간 피드백이 포함된 동화 게임 읽기가 실패 두려움의 특징을 보인 한 ADHD 아동의 실패 두려움 극복에 효과적이었음을 관찰하고 이 사례...

      본 논문은 반복적인 읽기와 실패 및 성공에 대한 실시간 피드백이 포함된 동화 게임 읽기가 실패 두려움의 특징을 보인 한 ADHD 아동의 실패 두려움 극복에 효과적이었음을 관찰하고 이 사례에 대해 보고한 것이다. 본 연구의 실험에 사용된 동화 게임 <어부와 지니>는 읽기 스크립트와 BCI와 모션센싱 기술을 활용한 행동과 집중력 미션을 포함하고 있으며, 이를 통해 사용자가 콘텐츠와 인터랙션 하도록 하고, 아동이 책읽기 도중에 실패할 경우 포기하지 않고 미션을 완수해 줄 것을 독려하여 동화를 끝까지 읽고 이해하기의 목표에 성공하도록 디자인되었다.
      동화읽기 실험은 참여자 아동을 대상으로 준비기 1회, 중재 4회의 총 5주 동안 실행되었다. 참여자가 콘텐츠를 읽는 과정 동안 데이터가 수집되고, 참여 관찰을 통해 아동의 읽기태도와 행동을 살펴보고, 사후 보호자 인터뷰를 하였다. 실험 결과, 아동에게서 실패의 두려움을 극복하는 모습이 발견되었다. 이는 아동이 동화 게임 <어부와 지니>를 읽으며 반복적으로 경험한 재미있는 실패가 수행에 참여하는 아동의 수치심 경험으로 작용하지 않고 자기가치감을 손상하지 않는 실패로 경험됨으로써 그 결과 아동이 실패를 효과적으로 극복하도록 도운 것으로 생각할 수 있다.

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract)

      This paper reports the case study which examines that reading fairy tale games, including repetitive readings and real-time feedbacks on failure and success, has been effective in overcoming an ADHD child’s fear of failure. The fairy tale game The Fisherman and Genie , used in the experiment of this study, includes action and attention mission by utilizing scripts, BCI and motion sensing technology. Through this, the user can interact with the contents and the child was encouraged to complete the mission without giving up, and finally achieve the goal of reading and understanding the fairy tale to the end. The experiment of reading fairy tales was carried out for a total of 5 weeks: the first week of preparation session and four weeks of intervention sessions. The data was collected during the participant s reading process. The child s reading attitude and behavior were examined through participant observation and interviews were conducted after the intervention. As a result, it was found that the child could overcome the fear of failure. This is because the positive failure that a child experience repeatedly by reading fairy tale game The Fisherman and Genie is not considered as a shameful experience, but a failure experience that does not impair one s self-worth, and as well as to help the child to overcome failures effectively.
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      This paper reports the case study which examines that reading fairy tale games, including repetitive readings and real-time feedbacks on failure and success, has been effective in overcoming an ADHD child’s fear of failure. The fairy tale game The ...

      This paper reports the case study which examines that reading fairy tale games, including repetitive readings and real-time feedbacks on failure and success, has been effective in overcoming an ADHD child’s fear of failure. The fairy tale game The Fisherman and Genie , used in the experiment of this study, includes action and attention mission by utilizing scripts, BCI and motion sensing technology. Through this, the user can interact with the contents and the child was encouraged to complete the mission without giving up, and finally achieve the goal of reading and understanding the fairy tale to the end. The experiment of reading fairy tales was carried out for a total of 5 weeks: the first week of preparation session and four weeks of intervention sessions. The data was collected during the participant s reading process. The child s reading attitude and behavior were examined through participant observation and interviews were conducted after the intervention. As a result, it was found that the child could overcome the fear of failure. This is because the positive failure that a child experience repeatedly by reading fairy tale game The Fisherman and Genie is not considered as a shameful experience, but a failure experience that does not impair one s self-worth, and as well as to help the child to overcome failures effectively.

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      목차 (Table of Contents)

      • ABSTRACT
      • 1. Introduction
      • 2. Background
      • 3. Experiment and observation
      • 4. Discussion
      • ABSTRACT
      • 1. Introduction
      • 2. Background
      • 3. Experiment and observation
      • 4. Discussion
      • Reference
      • 국문초록
      • 결론 및 향후 연구
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      참고문헌 (Reference)

      1 백지은, "부모의 심리적 통제와 중학생 자녀의 학업지연행동의 관계에서 사회부과적 완벽주의와 실패공포의 매개효과" 한국심리학회산하학교심리학회 13 (13): 99-122, 2016

      2 NeuroSky, "Ultimate Guide to EEG"

      3 Microsoft, "Tracking Users with Kinect Skeletal Tracking"

      4 Elliot, Andrew J., "The intergenerational transmission of fear of failure" 30 : 957-971, 2004

      5 Sagar, Sam S., "The developmental origins of fear of failure in adolescent athletes: Examining parental practices" 11 (11): 177-187, 2010

      6 Bruno Bettelheim, "The Uses of Enchantment: The Meaning and Importance of Fairy Tales" Vintage Books 1989

      7 Niklas Ravaja, "The Psychophysiology of Video Gaming: Phasic Emotional Responses to Game Events"

      8 Jesse Schell, "The Art of Game Design" CRC Press 2008

      9 Kaiser, Nina M., "Self-esteem and self-perceptions in ADHD" 37 : 29-40, 2008

      10 Jane McGonigal, "Reality is Broken: Why Games Makes Us Better and How They Can Change the World" The Panguin Press 2011

      1 백지은, "부모의 심리적 통제와 중학생 자녀의 학업지연행동의 관계에서 사회부과적 완벽주의와 실패공포의 매개효과" 한국심리학회산하학교심리학회 13 (13): 99-122, 2016

      2 NeuroSky, "Ultimate Guide to EEG"

      3 Microsoft, "Tracking Users with Kinect Skeletal Tracking"

      4 Elliot, Andrew J., "The intergenerational transmission of fear of failure" 30 : 957-971, 2004

      5 Sagar, Sam S., "The developmental origins of fear of failure in adolescent athletes: Examining parental practices" 11 (11): 177-187, 2010

      6 Bruno Bettelheim, "The Uses of Enchantment: The Meaning and Importance of Fairy Tales" Vintage Books 1989

      7 Niklas Ravaja, "The Psychophysiology of Video Gaming: Phasic Emotional Responses to Game Events"

      8 Jesse Schell, "The Art of Game Design" CRC Press 2008

      9 Kaiser, Nina M., "Self-esteem and self-perceptions in ADHD" 37 : 29-40, 2008

      10 Jane McGonigal, "Reality is Broken: Why Games Makes Us Better and How They Can Change the World" The Panguin Press 2011

      11 Conroy, David E., "Progress in the development of a multidimensional measure of fear of failure: The Performance Failure Appraisal Inventory (PFAI)" 14 (14): 431-452, 2001

      12 Covington, Martin V., "Making the grade: A Self-worth Perspective on Motivation and School Refor" Cambridge University Press 1992

      13 Barbaresi, William J., "Long-term school outcomes for children with attention-deficit /hyperactivity disorder: a population-based perspective" 28 : 265-273, 2007

      14 Benjamin, Lorna Smith, "Interpersonal Diagnosis and Treatment of Personality Disorders" Guilford Press 1996

      15 Singh, Satvir, "Hostile press measure of fear of failure and its relation to child-rearing attitudes and behavior problems" 132 (132): 397-399, 1992

      16 Singh, Satvir, "Hostile press measure of fear of failure and its relation to child-rearing attitudes and behavior problems" 132 (132): 397-399, 1992

      17 Johan Huizinga, "Homo Ludens" Kachi Publishing Co., Ltd. 1998

      18 Lorna Idol, "Group story mapping: A comprehension strategy for both skilled and unskilled readers" 20 (20): 196-205, 1987

      19 Mihalyi Csikszentmihalyi, "Flow: The Psychology of Optimal Experience" Harper Perennial 2008

      20 Birney, Robert Charles, "Fear of Failure" Van Nostrand-Reinhold Co 1969

      21 Teevan, Richard C, "Childhood development of fear of failure motivation" 21 (21): 345-348, 1972

      22 Andrew Rollings, "Andrew Rollings and Ernest Adams on Game design" Pearson Education, Inc. 2004

      23 Sung Moon Lim, "An Exploatory Study of the relations between Early Maladaptive Schemas and Chronic Procrastination: A search of Pass Model" 25 (25): 3-51, 2008

      24 박승이, "ADHD 아동의 집중도 유지 및 읽기이해를 위한 기능성게임 디자인" (사)한국컴퓨터게임학회 30 (30): 105-111, 2017

      25 박승이, "ADHD 아동의 읽기, 행동조절능력 향상을 위한 콘텐츠 디자인" (사)한국컴퓨터게임학회 29 (29): 17-25, 2016

      26 Atkinson, John William, "A Theory of Achievement Motivation" Wiley 1966

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      2019-12-01 평가 등재후보로 하락 (계속평가) KCI등재후보
      2016-01-01 평가 등재학술지 유지 (계속평가) KCI등재
      2012-01-01 평가 등재 1차 FAIL (등재유지) KCI등재
      2009-01-01 평가 등재학술지 선정 (등재후보2차) KCI등재
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      2016 0.81 0.81 0.8
      KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
      0.8 0.8 0.858 0.18
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