RISS 학술연구정보서비스

검색

인기 검색어

    다국어 입력

    http://chineseinput.net/에서 pinyin(병음)방식으로 중국어를 변환할 수 있습니다.

    변환된 중국어를 복사하여 사용하시면 됩니다.

    예시)
    • 中文 을 입력하시려면 zhongwen을 입력하시고 space를누르시면됩니다.
    • 北京 을 입력하시려면 beijing을 입력하시고 space를 누르시면 됩니다.
    닫기

    브랜드 공명을 위한 사회적 디자인의 개념과 Social Pleasure의 맥락적 디자인(CDSP) 증식 체계에 관한 연구

    한글로보기

    https://www.riss.kr/link?id=T16071918

    • 0

      상세조회
    • 0

      다운로드
    서지정보 열기
    • 내보내기
    • 내책장담기
    • 공유하기
    • 오류접수

    부가정보

    국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

    오늘날 교육 수준의 향상과 기술의 발전 등에 따라 현대의 소비자들은 기업이 제공하는 브랜드 제품이나 서비스의 기능적 가치를 넘어 개인의 신념과 가치관에 부합하는 브랜드의 상징적 가치를 추구하는 경향을 나타낸다. 이에 따라 기업은 소비자의 내적 욕구를 충족시키기 위한 사회적 역할과 책임에 대한 중요성을 인식하기 시작하였다. 하지만 대량 생산 체제에 따라 마케팅의 수단으로 활용되는 기업의 사회적 책임 활동은 오히려 소비자들의 신뢰나 브랜드 이미지를 저하시키는 결과를 초래하였고, 이에 따라 기업은 보다 전략적이고 창의적인 ‘사회적 디자인(Social Design)’의 필요성을 실감하게 되었다.

    사회적 디자인의 정의는 수십 년 동안 다양한 측면에서 논의되어 왔지만, 사회적 난제 해결을 위해 지속적으로 수행되는 실질적인 프로젝트나 캠페인은 여전히 부족한 상태이다. 이는 곧 지속가능한 사회적 디자인을 위해서는 사회적 디자인의 개념과 범위 등을 정의하는 학술적 연구 외에 기업, 소비자, 그리고 여러 이해관계자들이 사회적 디자인의 가치를 이해하고 지속가능한 사회적 활동을 위해 협업할 수 있는 환경 또는 체계적인 디자인 프로세스가 필요하다는 것을 시사한다. 따라서 본 논문은 기존에 학습되어 온 사회적 디자인의 개념적 틀에서 벗어나 오늘날 매체의 발달과 MZ 세대의 소통 방식, 사회적 난제의 유형 등 시대적 상황에 따른 사회적 디자인의 개념을 재정의하고, 현 시대가 요구하는 사회적 디자인의 가치와 역할에 대해 심도있게 고찰한다. 그리고 궁극적으로 본 논문은 기업의 브랜드 공명을 위한 사회적 디자인의 협업식 체계를 정의하는 것을 목표로 한다.

    본 논문의 연구 과정은 크게 문헌조사와 사례분석으로 이루어진다. 본 연구자는 사회적 디자인의 핵심 용어로서 ‘사회’와 ‘디자인’에 대한 이론적인 고찰과 함께 사회적 디자인의 본질적인 의미에 대해 정의한다. 또한 여러 사상가들과 연구가들에 대한 문헌 조사를 바탕으로 사회적 디자인의 등장 배경과 시대에 따라 변화해 온 사회적 디자인의 이념, 그리고 실천적 범위에 대해 설명함으로써 공동창조, 그리고 신념적 통합의 과정으로서의 사회적 디자인의 개념을 도출한다. 이어서 현 시대의 기업의 사회적 책임 활동(CSR)과 공유가치창출(CSV), 브랜드 공명 등의 선행 연구와 사례 분석을 통해 오늘날 기업이 수행하는 사회적 디자인의 전략적 의의에 대해 모색하고, 궁극적으로 기업의 브랜드 공명에 있어서 사회적 디자인이 어떠한 역할과 가치를 지니는지에 대해 심도있게 고찰한다.

    사회적 디자인은 기업, 소비자, 그리고 사회를 구성하는 여러 이해관계자들의 상호보완적 관계를 구축하는 일련의 과정이며, 이는 공통된 신념의 지향점으로부터 브랜드를 만들어가는 환경을 구축함으로써 브랜드 액티비즘을 구현하는 매개체가 된다. 따라서 본 논문은 사회적 디자인을 수행하는 다양한 이해관계자들의 상호작용을 통한 경험의 흐름 또는 짜임새를 ‘맥락(Thread)’이라는 개념으로 정의하고, 이들로부터 파생되는 사회적 가치와 속성을 세부적으로 맥락화함으로써 Thread of Realization(문제인식의 맥락), Thread of Motivation(동기부여의 맥락), Thread of Activation(행동유발의 맥락)이라는 세 가지의 경험적 맥락(Empirical Threads)을 도출한다.

    이와 더불어 본 연구자는 Empirical Threads의 각 속성들을 기반으로 Reflective Pleasure(반성적 즐거움), Spiritual Pleasure(신념적 즐거움), Sensual Pleasure(감각적 즐거움)라는 세 가지 유형의 Pleasure를 구체적으로 정의한다. 세 가지의 Pleasure 유형들의 총체적인 융합은 Social Pleasure를 생성하여 경험의 질적 통일성을 부여하고 기업, 소비자 그리고 사회라는 유기체들과 환경 간의 교호작용을 촉진시킨다. 궁극적으로 본 논문에서는 Empirical Threads가 모여 사회적 가치를 지닌 Pleasure를 산출하는 Social Pleasure의 디자인 구조를 ‘Social Pleasure의 맥락적 디자인(CDSP: Contextual Design of Social Pleasure)’의 모형으로 시각화한다.

    CDSP는 Social Pleasure의 개념적 구조이자 사회적 디자인의 무형적 구성단위(unit)이다. 이에 따라 사회적 디자인은 CDSP를 구성하는 Social Pleasure라는 각각의 구성단위들이 패턴화되고 증식하면서 브랜드 공명을 일으키는 움직임이자 이를 통해 파생되는 감성의 흐름을 의미한다. 최종적으로 본 논문에서는 CDSP의 디자인 방법론인 ‘Weaving Process’를 제안하고, 이를 바탕으로 CDSP의 증식 체계에 대해 정의한다. CDSP의 증식은 곧 Pleasure의 축적을 통해 Social Pleasure의 자질적 특성들이 하나의 경험으로서 융합되어 통일성을 구축하는 체계이다. 무엇보다 사회적 디자인의 지속가능성의 원동력은 CDSP의 ‘Why’, 다시 말해 신념과 가치관의 발견과 통합을 통해 도출되는 Social Pleasure로부터 파생하며, CDSP 모형의 핵심은 이해관계자들의 상호보완적인 협업을 통한 신념적 통합(Synthesis of Belief)의 구조에 있다는 것을 알 수 있다.

    CDSP의 연쇄적인 증식은 경험적 맥락의 축을 공동 창조의 중심축으로 전환시키며, 결과적으로 Corporation, Society, Participant가 기존에 지닌 공급자와 수요자, 주체와 객체라는 고정적인 역할의 경계를 허물고 중재자이자 촉진자인 ‘퍼실리테이터’로서의 역할로 전환하는 기회의 공간, 즉 ‘브랜드 공명의 장(FBR)’이라는 협업적 체계의 근간을 제공한다. 궁극적으로 이러한 FBR의 지속가능한 증식은 브랜드 공명의 강도에 따른 감성적 질감인 ‘브랜드 텍스처’를 구축하고, 이는 브랜드 아이덴티티(Brand Identity)를 반영함과 동시에 경험의 총체적인 질감이자 효과로서 ‘브랜드(Brand)’ 그 자체를 의미한다. 따라서 본 논문에서 정의하는 사회적 디자인은 기업의 브랜드를 정의하고 더 나아가 지속가능하게 발전시키기 위한 이해관계자들과의 신념적 통합의 과정이자 성찰의 순환으로서 바라볼 수 있다.

    본 논문에서 사회적 디자인의 개념과 CDSP의 증식 체계에 관한 연구를 통해 본 연구자가 정의하는 사회적 디자인의 본질적인 속성은 다음과 같이 요약된다. 첫째, 사회적 디자인은 지속가능해야한다. 사회적 디자인은 단순히 기업의 단기적인 캠페인이 아니라 개인이 추구하는 삶의 철학 또는 가치관과의 접점을 중심으로 지속가능한 동기부여를 제공하고 사회 구성원들의 다양한 의견과 아이디어의 이해와 존중, 그리고 신념적 통합으로부터 브랜드의 존재 가치를 입증하는 과정이자 체계이다. 둘째, 사회적 디자인은 이성과 감성의 상호보완적 체계이다. 사회적 디자인은 사회적 난제에 대한 올바른 문제인식과 해결책을 위한 합리적 판단 등의 이성적 사고와 더불어 다양한 아이디어의 이해, 존중 그리고 자아 성찰 통해 사회적 가치를 구현하는 개인과 조직 또는 단체의 신념적 지향점을 정의하는 감성적 사고를 동반함으로써 강력한 브랜드 공명을 도출한다. 셋째, 사회적 디자인은 공간을 의미한다. 사회적 디자인은 문제 해결을 위한 결과물을 가시화하는 것을 넘어 문제와 해결이 공진화되고 사회 구성원들이 소통하는 창의적인 환경을 형성하는 과정이다. 따라서 본 연구에서 다양한 이해관계자들이 상호작용하는 FBR이라는 공간은 곧 다양체들의 상호작용을 통한 새로운 발상의 틈이자 기존의 방식을 탈피하여 새로운 시각에서 사회적 가치를 구현하는 도전의 기회와도 같다.

    본 연구자는 본 논문에서 정의하는 CDSP의 증식 체계가 혁신적인 사회적 디자인을 위한 창의적인 프레임워크로서 기업, 소비자, 그리고 다양한 이해관계자들의 협업과 장기적으로 지속가능한 사회적 책임 활동을 이끌어내고, 더 나아가 효과적인 브랜드 가치 창출의 이론적 근간이 되기를 기대하는 바이다.
    번역하기

    오늘날 교육 수준의 향상과 기술의 발전 등에 따라 현대의 소비자들은 기업이 제공하는 브랜드 제품이나 서비스의 기능적 가치를 넘어 개인의 신념과 가치관에 부합하는 브랜드의 상징적 ...

    오늘날 교육 수준의 향상과 기술의 발전 등에 따라 현대의 소비자들은 기업이 제공하는 브랜드 제품이나 서비스의 기능적 가치를 넘어 개인의 신념과 가치관에 부합하는 브랜드의 상징적 가치를 추구하는 경향을 나타낸다. 이에 따라 기업은 소비자의 내적 욕구를 충족시키기 위한 사회적 역할과 책임에 대한 중요성을 인식하기 시작하였다. 하지만 대량 생산 체제에 따라 마케팅의 수단으로 활용되는 기업의 사회적 책임 활동은 오히려 소비자들의 신뢰나 브랜드 이미지를 저하시키는 결과를 초래하였고, 이에 따라 기업은 보다 전략적이고 창의적인 ‘사회적 디자인(Social Design)’의 필요성을 실감하게 되었다.

    사회적 디자인의 정의는 수십 년 동안 다양한 측면에서 논의되어 왔지만, 사회적 난제 해결을 위해 지속적으로 수행되는 실질적인 프로젝트나 캠페인은 여전히 부족한 상태이다. 이는 곧 지속가능한 사회적 디자인을 위해서는 사회적 디자인의 개념과 범위 등을 정의하는 학술적 연구 외에 기업, 소비자, 그리고 여러 이해관계자들이 사회적 디자인의 가치를 이해하고 지속가능한 사회적 활동을 위해 협업할 수 있는 환경 또는 체계적인 디자인 프로세스가 필요하다는 것을 시사한다. 따라서 본 논문은 기존에 학습되어 온 사회적 디자인의 개념적 틀에서 벗어나 오늘날 매체의 발달과 MZ 세대의 소통 방식, 사회적 난제의 유형 등 시대적 상황에 따른 사회적 디자인의 개념을 재정의하고, 현 시대가 요구하는 사회적 디자인의 가치와 역할에 대해 심도있게 고찰한다. 그리고 궁극적으로 본 논문은 기업의 브랜드 공명을 위한 사회적 디자인의 협업식 체계를 정의하는 것을 목표로 한다.

    본 논문의 연구 과정은 크게 문헌조사와 사례분석으로 이루어진다. 본 연구자는 사회적 디자인의 핵심 용어로서 ‘사회’와 ‘디자인’에 대한 이론적인 고찰과 함께 사회적 디자인의 본질적인 의미에 대해 정의한다. 또한 여러 사상가들과 연구가들에 대한 문헌 조사를 바탕으로 사회적 디자인의 등장 배경과 시대에 따라 변화해 온 사회적 디자인의 이념, 그리고 실천적 범위에 대해 설명함으로써 공동창조, 그리고 신념적 통합의 과정으로서의 사회적 디자인의 개념을 도출한다. 이어서 현 시대의 기업의 사회적 책임 활동(CSR)과 공유가치창출(CSV), 브랜드 공명 등의 선행 연구와 사례 분석을 통해 오늘날 기업이 수행하는 사회적 디자인의 전략적 의의에 대해 모색하고, 궁극적으로 기업의 브랜드 공명에 있어서 사회적 디자인이 어떠한 역할과 가치를 지니는지에 대해 심도있게 고찰한다.

    사회적 디자인은 기업, 소비자, 그리고 사회를 구성하는 여러 이해관계자들의 상호보완적 관계를 구축하는 일련의 과정이며, 이는 공통된 신념의 지향점으로부터 브랜드를 만들어가는 환경을 구축함으로써 브랜드 액티비즘을 구현하는 매개체가 된다. 따라서 본 논문은 사회적 디자인을 수행하는 다양한 이해관계자들의 상호작용을 통한 경험의 흐름 또는 짜임새를 ‘맥락(Thread)’이라는 개념으로 정의하고, 이들로부터 파생되는 사회적 가치와 속성을 세부적으로 맥락화함으로써 Thread of Realization(문제인식의 맥락), Thread of Motivation(동기부여의 맥락), Thread of Activation(행동유발의 맥락)이라는 세 가지의 경험적 맥락(Empirical Threads)을 도출한다.

    이와 더불어 본 연구자는 Empirical Threads의 각 속성들을 기반으로 Reflective Pleasure(반성적 즐거움), Spiritual Pleasure(신념적 즐거움), Sensual Pleasure(감각적 즐거움)라는 세 가지 유형의 Pleasure를 구체적으로 정의한다. 세 가지의 Pleasure 유형들의 총체적인 융합은 Social Pleasure를 생성하여 경험의 질적 통일성을 부여하고 기업, 소비자 그리고 사회라는 유기체들과 환경 간의 교호작용을 촉진시킨다. 궁극적으로 본 논문에서는 Empirical Threads가 모여 사회적 가치를 지닌 Pleasure를 산출하는 Social Pleasure의 디자인 구조를 ‘Social Pleasure의 맥락적 디자인(CDSP: Contextual Design of Social Pleasure)’의 모형으로 시각화한다.

    CDSP는 Social Pleasure의 개념적 구조이자 사회적 디자인의 무형적 구성단위(unit)이다. 이에 따라 사회적 디자인은 CDSP를 구성하는 Social Pleasure라는 각각의 구성단위들이 패턴화되고 증식하면서 브랜드 공명을 일으키는 움직임이자 이를 통해 파생되는 감성의 흐름을 의미한다. 최종적으로 본 논문에서는 CDSP의 디자인 방법론인 ‘Weaving Process’를 제안하고, 이를 바탕으로 CDSP의 증식 체계에 대해 정의한다. CDSP의 증식은 곧 Pleasure의 축적을 통해 Social Pleasure의 자질적 특성들이 하나의 경험으로서 융합되어 통일성을 구축하는 체계이다. 무엇보다 사회적 디자인의 지속가능성의 원동력은 CDSP의 ‘Why’, 다시 말해 신념과 가치관의 발견과 통합을 통해 도출되는 Social Pleasure로부터 파생하며, CDSP 모형의 핵심은 이해관계자들의 상호보완적인 협업을 통한 신념적 통합(Synthesis of Belief)의 구조에 있다는 것을 알 수 있다.

    CDSP의 연쇄적인 증식은 경험적 맥락의 축을 공동 창조의 중심축으로 전환시키며, 결과적으로 Corporation, Society, Participant가 기존에 지닌 공급자와 수요자, 주체와 객체라는 고정적인 역할의 경계를 허물고 중재자이자 촉진자인 ‘퍼실리테이터’로서의 역할로 전환하는 기회의 공간, 즉 ‘브랜드 공명의 장(FBR)’이라는 협업적 체계의 근간을 제공한다. 궁극적으로 이러한 FBR의 지속가능한 증식은 브랜드 공명의 강도에 따른 감성적 질감인 ‘브랜드 텍스처’를 구축하고, 이는 브랜드 아이덴티티(Brand Identity)를 반영함과 동시에 경험의 총체적인 질감이자 효과로서 ‘브랜드(Brand)’ 그 자체를 의미한다. 따라서 본 논문에서 정의하는 사회적 디자인은 기업의 브랜드를 정의하고 더 나아가 지속가능하게 발전시키기 위한 이해관계자들과의 신념적 통합의 과정이자 성찰의 순환으로서 바라볼 수 있다.

    본 논문에서 사회적 디자인의 개념과 CDSP의 증식 체계에 관한 연구를 통해 본 연구자가 정의하는 사회적 디자인의 본질적인 속성은 다음과 같이 요약된다. 첫째, 사회적 디자인은 지속가능해야한다. 사회적 디자인은 단순히 기업의 단기적인 캠페인이 아니라 개인이 추구하는 삶의 철학 또는 가치관과의 접점을 중심으로 지속가능한 동기부여를 제공하고 사회 구성원들의 다양한 의견과 아이디어의 이해와 존중, 그리고 신념적 통합으로부터 브랜드의 존재 가치를 입증하는 과정이자 체계이다. 둘째, 사회적 디자인은 이성과 감성의 상호보완적 체계이다. 사회적 디자인은 사회적 난제에 대한 올바른 문제인식과 해결책을 위한 합리적 판단 등의 이성적 사고와 더불어 다양한 아이디어의 이해, 존중 그리고 자아 성찰 통해 사회적 가치를 구현하는 개인과 조직 또는 단체의 신념적 지향점을 정의하는 감성적 사고를 동반함으로써 강력한 브랜드 공명을 도출한다. 셋째, 사회적 디자인은 공간을 의미한다. 사회적 디자인은 문제 해결을 위한 결과물을 가시화하는 것을 넘어 문제와 해결이 공진화되고 사회 구성원들이 소통하는 창의적인 환경을 형성하는 과정이다. 따라서 본 연구에서 다양한 이해관계자들이 상호작용하는 FBR이라는 공간은 곧 다양체들의 상호작용을 통한 새로운 발상의 틈이자 기존의 방식을 탈피하여 새로운 시각에서 사회적 가치를 구현하는 도전의 기회와도 같다.

    본 연구자는 본 논문에서 정의하는 CDSP의 증식 체계가 혁신적인 사회적 디자인을 위한 창의적인 프레임워크로서 기업, 소비자, 그리고 다양한 이해관계자들의 협업과 장기적으로 지속가능한 사회적 책임 활동을 이끌어내고, 더 나아가 효과적인 브랜드 가치 창출의 이론적 근간이 되기를 기대하는 바이다.

    더보기

    다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

      Nowadays, with the improvement of education and the development of technology, consumers tend to pursue symbolic values of a brand that fits their personal beliefs and philosophies ​​beyond the functional ones of brand products or services. Accordingly, corporations began to recognize the importance of social roles and responsibilities to satisfy consumers’ internal needs. However, Corporate Social Responsibility(CSR) activities, following the mass production system, are often activated as a means of marketing and have only damaged consumer trust and brand equity. As a result, corporations started to realize the need for a more strategic approach and creative Social Design.
     
      Over the decades, the definition of Social Design has been discussed in various aspects. However, there is still a lack of effective projects or campaigns that are continuously carried out to solve real social problems. This circumstance suggests that for sustainable Social Design, an environment or a systematic design process is needed in which corporations, consumers, and various stakeholders can understand the value of social design and collaborate for sustainable social activities in addition to academic research that defines the concept and scope of Social Design. Thus, beyond the conceptual framework of Social Design that has been studied in the past, the thesis redefines the concept of Social Design according to the circumstances of historical background such as the development of media, communication methods of the MZ generation, and types of social issues occurring in modern society. Furthermore, the thesis examines the value and role of Social Design required by the present age in-depth and ultimately aims to define a collaborative system of Social Design for effective corporate brand resonance.
     
      The research process of this thesis mainly consists of a literature search and case analysis. This researcher defines the essential meaning of Social Design along with a theoretical study on ‘Society’ and ‘Design’ as key terms of Social Design. In addition, based on a literature review of various thinkers and researchers throughout history, the thesis explains the cause of the emergence of Social Design, ideology, and its practical scope that have changed in specified periods. As a result of theoretical consideration, Social Design is defined as a process of co-creation and synthesis of beliefs, values, and philosophy. Through precedent studies and case analysis in areas such as Corporate Social Responsibility(CSR), Creating Shared Value(CSV) and Brand Resonance in the present era, the strategic significance of Social Design performed by today's corporations is explored, which leads to examine the essential values of Social Design to build corporate brand resonance.
     
      Social Design means a series of processes of constructing a complementary relationship among corporations, consumers, and stakeholders that forms a society. With this perspective, this process becomes a medium for enhancing brand activism by establishing an environment for creating a brand with common beliefs. Therefore, this thesis defines the concept of ‘Thread’ as the flow of experience or relationship formed through the interaction of different stakeholders performing Social Design. And with the concept of Thread, this researcher classifies three types of Empirical Threads(Thread of Realization, Thread of Motivation, and Thread of Activation.) by contextualizing social values ​​and attributes derived from each thread in detail.
     
      Based on these predefined conditions, the researcher defines specific types of Pleasure(Reflective, Spiritual, Sensual Pleasure) through the extended social values and characteristics that each specified context of Empirical Threads reflects. The three types of Pleasure ultimately create ‘Social Pleasure’ which gives qualitative unity of experience and promotes the interaction between the organisms(Corporation, Society, Participant) and the environment. And in this thesis, the design structure of Social Pleasure, in which Empirical Threads gather to calculate Pleasure with social values, is visualized as a model of ‘Contextual Design of Social Pleasure(CDSP)’.
     
      CDSP is a conceptual structure of Social Pleasure and an intangible unit of Social design. Accordingly, Social Design is a movement of creating brand resonance as each constituent unit of Social Pleasure is patterned and multiplied. Moreover, it is a flow of emotion derived from this process. Finally, this thesis proposes a design methodology for CDSP called ‘Weaving Process’ and defines the multiplication system of CDSP. The multiplication of CDSP is a system that builds unity through the accumulation of Pleasure amplifying the fusion of the characteristics of Social Pleasure as an experience. Above all, the driving force behind the sustainability of Social Design is derived from CDSP’s ‘Why’ generated from Social Pleasure through discovery and an integration of beliefs and values. The core of the CDSP model lies in a structure of ‘Synthesis of Beliefs’ through a complementary collaboration of stakeholders.

     The serial multiplication of CDSP turns the axis of Empirical Threads into the central axis of co-creation. Consequentially, Corporation, Society and Participant break down the boundaries of the existing fixed roles of supplier and consumer, subject and object and creates ‘a space of opportunity’ to transform into a role as a 'Facilitator'. And in the thesis, this space is defined as ‘Field of Brand Resonance(FBR)’ formed within the chain of CDSP as the basis of a collaborative system. The multiplication of FBR ultimately builds an emotional texture on the basis of variable strength level of brand resonance, defined as ‘Brand Texture’. Brand Texture can also be defined as  ‘Brand Identity’ or ‘Brand’ itself as an overall texture and effects of different experiences. Therefore, Social Design in this thesis can be projected as a process of synthesis of beliefs that stakeholders pursue and a cycle of reflection to define the corporate brand and to make it sustainable.

      The essential properties of Social Design defined through the study of the concept and multiplication system of CDSP in this thesis are as follows.

    First, Social design must be sustainable. Social Design is not a short-term campaign of a corporation. It is not only a process that provides sustainable motivation centered on the philosophy or values ​​of life pursued by an individual, but also it is a system that proves the value of a brand that has integrated the diverse opinions and ideas of members in society. Second, Social Design is a complementary system of reason(logic) and emotion. Social Design reflects emotional thinking that affects the direction of beliefs of individuals, organizations, or groups that activate social values ​​through understanding, respect, self-reflection as well as rational thinking such as correct problem recognition and rational judgment for solutions to social issues. In this complementary system of different thought processes, Social Design can elicit a strong brand resonance. Third, Social Design stands for a ‘Space’. Social Design is a process of forming a creative environment in which problems and solutions co-evolve and social members communicate beyond visualizing the results from problem-solving. Hence, in this thesis, the environment of FBR where different stakeholders collaborate is a ‘Gap’ for new ideas through the interaction of various entities and opportunities to challenge the realization and activation of social values ​​from a new perspective by breaking the existing methods.
     
      This researcher expects that the multiplication system of CDSP, as a creative framework for innovative Social Design, will become a theoretical basis for effective brand value creation, which leads to valuable collaboration and long-term sustainable social responsibility activities among corporations, consumers, and various stakeholders.
    번역하기

      Nowadays, with the improvement of education and the development of technology, consumers tend to pursue symbolic values of a brand that fits their personal beliefs and philosophies ​​beyond the functional ones of brand products or services. Ac...

      Nowadays, with the improvement of education and the development of technology, consumers tend to pursue symbolic values of a brand that fits their personal beliefs and philosophies ​​beyond the functional ones of brand products or services. Accordingly, corporations began to recognize the importance of social roles and responsibilities to satisfy consumers’ internal needs. However, Corporate Social Responsibility(CSR) activities, following the mass production system, are often activated as a means of marketing and have only damaged consumer trust and brand equity. As a result, corporations started to realize the need for a more strategic approach and creative Social Design.
     
      Over the decades, the definition of Social Design has been discussed in various aspects. However, there is still a lack of effective projects or campaigns that are continuously carried out to solve real social problems. This circumstance suggests that for sustainable Social Design, an environment or a systematic design process is needed in which corporations, consumers, and various stakeholders can understand the value of social design and collaborate for sustainable social activities in addition to academic research that defines the concept and scope of Social Design. Thus, beyond the conceptual framework of Social Design that has been studied in the past, the thesis redefines the concept of Social Design according to the circumstances of historical background such as the development of media, communication methods of the MZ generation, and types of social issues occurring in modern society. Furthermore, the thesis examines the value and role of Social Design required by the present age in-depth and ultimately aims to define a collaborative system of Social Design for effective corporate brand resonance.
     
      The research process of this thesis mainly consists of a literature search and case analysis. This researcher defines the essential meaning of Social Design along with a theoretical study on ‘Society’ and ‘Design’ as key terms of Social Design. In addition, based on a literature review of various thinkers and researchers throughout history, the thesis explains the cause of the emergence of Social Design, ideology, and its practical scope that have changed in specified periods. As a result of theoretical consideration, Social Design is defined as a process of co-creation and synthesis of beliefs, values, and philosophy. Through precedent studies and case analysis in areas such as Corporate Social Responsibility(CSR), Creating Shared Value(CSV) and Brand Resonance in the present era, the strategic significance of Social Design performed by today's corporations is explored, which leads to examine the essential values of Social Design to build corporate brand resonance.
     
      Social Design means a series of processes of constructing a complementary relationship among corporations, consumers, and stakeholders that forms a society. With this perspective, this process becomes a medium for enhancing brand activism by establishing an environment for creating a brand with common beliefs. Therefore, this thesis defines the concept of ‘Thread’ as the flow of experience or relationship formed through the interaction of different stakeholders performing Social Design. And with the concept of Thread, this researcher classifies three types of Empirical Threads(Thread of Realization, Thread of Motivation, and Thread of Activation.) by contextualizing social values ​​and attributes derived from each thread in detail.
     
      Based on these predefined conditions, the researcher defines specific types of Pleasure(Reflective, Spiritual, Sensual Pleasure) through the extended social values and characteristics that each specified context of Empirical Threads reflects. The three types of Pleasure ultimately create ‘Social Pleasure’ which gives qualitative unity of experience and promotes the interaction between the organisms(Corporation, Society, Participant) and the environment. And in this thesis, the design structure of Social Pleasure, in which Empirical Threads gather to calculate Pleasure with social values, is visualized as a model of ‘Contextual Design of Social Pleasure(CDSP)’.
     
      CDSP is a conceptual structure of Social Pleasure and an intangible unit of Social design. Accordingly, Social Design is a movement of creating brand resonance as each constituent unit of Social Pleasure is patterned and multiplied. Moreover, it is a flow of emotion derived from this process. Finally, this thesis proposes a design methodology for CDSP called ‘Weaving Process’ and defines the multiplication system of CDSP. The multiplication of CDSP is a system that builds unity through the accumulation of Pleasure amplifying the fusion of the characteristics of Social Pleasure as an experience. Above all, the driving force behind the sustainability of Social Design is derived from CDSP’s ‘Why’ generated from Social Pleasure through discovery and an integration of beliefs and values. The core of the CDSP model lies in a structure of ‘Synthesis of Beliefs’ through a complementary collaboration of stakeholders.

     The serial multiplication of CDSP turns the axis of Empirical Threads into the central axis of co-creation. Consequentially, Corporation, Society and Participant break down the boundaries of the existing fixed roles of supplier and consumer, subject and object and creates ‘a space of opportunity’ to transform into a role as a 'Facilitator'. And in the thesis, this space is defined as ‘Field of Brand Resonance(FBR)’ formed within the chain of CDSP as the basis of a collaborative system. The multiplication of FBR ultimately builds an emotional texture on the basis of variable strength level of brand resonance, defined as ‘Brand Texture’. Brand Texture can also be defined as  ‘Brand Identity’ or ‘Brand’ itself as an overall texture and effects of different experiences. Therefore, Social Design in this thesis can be projected as a process of synthesis of beliefs that stakeholders pursue and a cycle of reflection to define the corporate brand and to make it sustainable.

      The essential properties of Social Design defined through the study of the concept and multiplication system of CDSP in this thesis are as follows.

    First, Social design must be sustainable. Social Design is not a short-term campaign of a corporation. It is not only a process that provides sustainable motivation centered on the philosophy or values ​​of life pursued by an individual, but also it is a system that proves the value of a brand that has integrated the diverse opinions and ideas of members in society. Second, Social Design is a complementary system of reason(logic) and emotion. Social Design reflects emotional thinking that affects the direction of beliefs of individuals, organizations, or groups that activate social values ​​through understanding, respect, self-reflection as well as rational thinking such as correct problem recognition and rational judgment for solutions to social issues. In this complementary system of different thought processes, Social Design can elicit a strong brand resonance. Third, Social Design stands for a ‘Space’. Social Design is a process of forming a creative environment in which problems and solutions co-evolve and social members communicate beyond visualizing the results from problem-solving. Hence, in this thesis, the environment of FBR where different stakeholders collaborate is a ‘Gap’ for new ideas through the interaction of various entities and opportunities to challenge the realization and activation of social values ​​from a new perspective by breaking the existing methods.
     
      This researcher expects that the multiplication system of CDSP, as a creative framework for innovative Social Design, will become a theoretical basis for effective brand value creation, which leads to valuable collaboration and long-term sustainable social responsibility activities among corporations, consumers, and various stakeholders.

    더보기

    참고문헌 (Reference)

    1. Design Thinking, Brown , Tim, , 2008

    2. 윤리적 소비, 이상훈, 신효진, 한국학술정보(주), , 2012

    3. 관련 https://blog, 미닝아웃, cheil.com/magazine/30396,

    4. 디자인 문화론, 이재국, 안그라픽스, , 2012

    5. 디자인과 도덕, 김상규, 안그라픽스, , 2018

    6. Design beyond Design, Dorst , Kees, 5 ( 2 ) : 17-127, , 2019

    7. 『노마디즘 1』, 이진경, ㈜휴머니스트출판그룹, , 2018

    8. 『경험 디자인』, 김진우, 안그라픽스, , 2014

    9. 『코즈 마케팅』, 전병길, 전재호, ㈜새로운 제안, , 2010

    10. 데리다. 『해체』, 자크, 문예출판사, , 1996

    1. Design Thinking, Brown , Tim, , 2008

    2. 윤리적 소비, 이상훈, 신효진, 한국학술정보(주), , 2012

    3. 관련 https://blog, 미닝아웃, cheil.com/magazine/30396,

    4. 디자인 문화론, 이재국, 안그라픽스, , 2012

    5. 디자인과 도덕, 김상규, 안그라픽스, , 2018

    6. Design beyond Design, Dorst , Kees, 5 ( 2 ) : 17-127, , 2019

    7. 『노마디즘 1』, 이진경, ㈜휴머니스트출판그룹, , 2018

    8. 『경험 디자인』, 김진우, 안그라픽스, , 2014

    9. 『코즈 마케팅』, 전병길, 전재호, ㈜새로운 제안, , 2010

    10. 데리다. 『해체』, 자크, 문예출판사, , 1996

    11. (Dove) 관련 http://www, 도브, the-pr.co.kr/news/articleView.html?idxno=24963,

    12. (Dove) 관련 https://www, 도브, theguardian.com/commentisfree//oct/10/i-am-woman-racist-dove-ad-not -a-victim, , 2017

    13. (Dove) 관련 https://www, 도브, fox32chicago.com/news/dove-apologizes-for-facebook-soap-ad-that-many-ca ll-racist,

    14. (Dove) 관련 https://www, 도브, businessinsider.com/how-doves-real-beauty-sketches-became-the-most-vira l-ad-video-of-all-time--5, , 2013

    15. 『사회적 디자인』, 박지나, 조현신, 오주은, 누하, , 2015

    16. 데리다의 해체철학, 김형효, 민음사, , 1993

    17. 『존 듀이 교육론』, 이돈희, 서울대출판부,p.70, , 1994

    18. (Dove) 관련 https://medium, 도브, com/ad-discovery-and-creativity-lab/dove-real-beauty-sketches-14731f cf183c,

    19. “브랜드 엑티비즘”, 김은결, 박상인, 조수정, 한국마케팅연구원, 55(3), 58-66, , 2021

    20. Norman. 『감성디자인』, Donald A, 학지사, , 2011

    21. Forty years of design research, Cross , Nigel, 28 ( 1 ) : 1-4, , 2007

    22. 『사회문화와 디자인』, 민경우, 미진사, , 2011

    23. 뉴마이어. 『브랜드갭』, 마티, ㈜시공사, , 2011

    24. 『클린디자인 굿디자인』, 조너선, 채프먼, ㈜시공사 시공아트, , 2010

    25. 관련 Cheil magazine: 미닝아웃, 미닝아웃, 나를 주장하는 쿨한 방법[], , 2018

    26. Design Problems and Design Paradoxes, Dorst , Kees, 22 ( 3 ) : 4-17, , 2006

    27. 『나는 왜 이 일을 하는가 2, 사이넥, 사이먼, 도서출판 원미사, , 2018

    28. 켄야, 『디자인의 디자인』, 하라, 안그라픽스, , 2017

    29. 챔피. 『착한소비자의 탄생』, 제임스, 21세기 북스, , 2009

    30. (Dove) 관련 https://www.dove.com/us/en/, 도브, dove-self-esteem-project/our-mission.html,

    31. 『열두 줄의 20세기 디자인사』, 이정혜, 디자인하우스, , 2004

    32. 슈마허. 『작은 것이 아름답다』, E.F, 문예출판사, , 2003

    33. 휘틀리. 『사회를 위한 디자인』, 나이젤, 시지락, , 2004

    34. “소비트렌트 회고 및 2020 전망”, 홍성현, 2019. DAEHONG communications, 11,12월호(통권 265호), , 2019

    35. 『존 듀이의 교호작용과 교육론』, 김무길, 도서출판 원미사, , 2005

    36. 빌라다스. 『디자인 경영 핸드북』, 제니아, 안그라픽스, , 2014

    37. Frame Creation and Design in the Expanded Field, Dorst , Kees, 1 ( 1 ) : 22-33, , 2015

    38. 『컨텍스트 경험과 학습의 디자인』, 손민호, 조현영, ㈜피와이메이트, , 2017

    39. 코틀러 et al. 『필립코틀러 마켓 5.0』, 필립, ㈜도서출판 길벗, , 2021

    40. 코틀러 et al. 『필립 코틀러의 마켓 4.0』, 필립, (주)도서출판 길벗, , 2017

    41. “창조적 비움을 디자인하는 무인양품”, 조성환, 김경묵, Dong-A Business Review, October, 1(258): 132-136, , 2018

    42. The core of ‘ design thinking ’ and its application, Dorst , Kees, 32 ( 6 ) : 521-532, , 2011

    43. 「21세기 뉴 르네상스 시대의 디자인 혁명」, 김보영, 조동성, 한스미디어, , 2006

    44. “윤리적 소비의 개념 및 실태에 대한 고찰”, 강이주, 박미혜, 한국생활과학회, Vol 18(5): 1047-1062, , 2009

    45. 『디지털 지구, 뜨는 것들의 세상 메타버스』, 김상균, 플랜비디자인, , 2021

    46. Distinctions of fun , enjoyment and leisure . Leisure Studies, Podilchak , W., 10 ( 2 ) : 133-148, , 1991

    47. “경제적 개념으로서의 사회적 디자인 고찰”, 강병길, 한국디자인트렌드학회, Vol 26(0): 224-232, , 2010

    48. Designing social action : The impact of reflexivity on practice, Caetano , Ana, 49 ( 2 ) : 146-161, , 2018

    49. 『데리다 & 들뢰즈: 의미와 무의미의 경계에서』, 박영욱, 김영사, , 2009

    50. 이시다 시게루. 『콘텍스트 브랜딩 Context Branding』, 사토시, 아쿠츠, ㈜나남출판, , 2003

    51. 『CSV, 기업은 어떻게 공유 가치를 만들 수 있을까』, 백동현, 최낙삼, 커뮤니케이션북스(주), , 2017

    52. 관련 The Science Times: ‘가치’ 아닌 ‘신념’을 산다, 미닝아웃, ‘미닝아웃’ - 가성비보다 환경이나 건강에 미칠 영향이 우선[], https://www.sciencetimes.co.kr/news/가치-아닌-신념을- 산다-미닝아웃/, , 2018

    53. “사회적 디자인에 적용된 뉴미디어 사례 분석 연구”, 이창욱, 커뮤니케이션디자인 학회, Vol 74(0): 112-120, , 2021

    54. “사회적 디자인(Social Design)의 등장 배경에 관한 연구”, 홍선기, 강현대, 한국가구학회, Vol 23(4): 425-434, , 2012

    55. “사회적 디자인이 적용된 가구디자인 사례 분석 연구”, 강현대, 한국가구학회, Vol 26(4): 334-345, , 2015

    56. Disentangling ‘ the social ’ in social design ’ s engagement with the public realm, Markussen , Thomas, 13 ( 3 ) : 160-174, , 2017

    57. 정서적 디자인의 분석 : 도널드 A. 노먼의 디자인 심리학을 중심으로, 박연실, 홍익대학교 대학원 박사학위논문, , 2004

    58. “빈곤사회를 위한 사회적 디자인(Social design) 평가지표에 관한 연구”, 서인경, 디자인융복합학회, Vol 11(4): 209-225, , 2012

    59. “윤리적 소비실천을 위한 가정과 ‘소비생활’ 영역 교육과정 제안”, 김남은, 한국가정과교육학회, Vol 30(4): 57-81, , 2018

    60. 슌이치, 세가와 아키히데. 『스마트시대의 멀티플레이어: 애그리게이터』, 시바누마, 매경출판(주), , 2014

    61. 콜먼. 『브랜드 경험 디자인 바이블: 가장 강력하고 지속적인 브랜딩 전략』, 대런, 유엑스리뷰, , 2020

    62. 디자인의 사회성 개념의 변천: 디자인 사상과 양식을 중심으로. 석사학위논문, 신서영, 국민대학교 테크노디자인 전문대학원, , 2011

    63. “존 러스킨의 예술사상에 나타난 ‘공공성’과 공공선의 의의에 관한 연구”, 성윤정, 한국디자인학회, Vol 22(5): 159-168, , 2009

    64. “디자인에 있어 지속가능성의 의미와 빅터 파파넥 디자인 사상의 영향 분석 ”, 남미경, 한국디자인문화학회, Vol 15(4): 188-196, , 2009

    65. “인터넷 스마트폰보다 강력한 폭풍, 메타버스 놓치면 후회할 디지털 빅뱅에 올라타라”, 김상균, Dong-A Business Review, March, 2(317): 30-42, , 2021

    66. “브랜드 시민 의식 반영한 ‘브랜드 액티비즘’ 시대 진정성 있는 스토리텔링이 팔린다”, 강지남, Dong-A Business Review, February, 2(315): 62-66, , 2021

    67. 사회적 디자인의 표현특성에 관한 연구 : 퍼스의 기호학적 분석을 중심으 로. 석사학위논문, 송진원, 홍익대학교 산업미술대학원, , 2010

    68. “브랜드 아이덴티티 강화를 위한 맥락적 브랜딩(Contextual Branding)의 개념과 구조적 속성에 관한 연구”, 신경철, 커뮤니케이션디자인학회, Vol 77(0): 439-452, , 2021

    69. 고객은 의미 있는 관계 , “ ‘ ’ 에 목말라 있다. 당신의 브랜드는 얼마나 휴머니스틱한가”. Dong-A Business Review, 김병규, February, 2(315): 50-60, , 2021

    70. 기업의 사회적 책임(CSR) 활동에서 나타나는 Social pleasure의 개념과 사회적 디자인의 속성에 관한 연구. 석사학위논문, 신경철, 연세대학교 커뮤니케이션대학원, , 2013

    71. 사회문제 해결을 위한 사회적디자인 적용에 관한 연구: 난민을 위한 주거공간 디자인 연구를 중심으로. 석사학위논문, 임동혁, 단국대학교 일반대학원, , 2017

    72. “DBR Case Study: 파타고니아의 지속가능 경영 전략: 의류업체의 이색 캠페인 ‘멸종을 마주하다’, 빠른 길보다 지구와 함께 가는 길 택하다”, 이방실, Dong-A Business Review, November, 2(285): 50-60, , 2019

    더보기

    분석정보

    View

    상세정보조회

    0

    Usage

    원문다운로드

    0

    대출신청

    0

    복사신청

    0

    EDDS신청

    0

    동일 주제 내 활용도 TOP

    더보기

    주제

    연도별 연구동향

    연도별 활용동향

    연관논문

    연구자 네트워크맵

    공동연구자 (7)

    유사연구자 (20) 활용도상위20명

    이 자료와 함께 이용한 RISS 자료

    나만을 위한 추천자료

    해외이동버튼