유비쿼터스 시대의 도래로 인해 차세대 콘텐츠 기술로 다양한 콘텐츠 서비스에 적합한 증강현실에 관한 관심이 확대되고 있다. 증강현실은 실사영상에 가상의 객체를 증강시키는 기술로 주...

http://chineseinput.net/에서 pinyin(병음)방식으로 중국어를 변환할 수 있습니다.
변환된 중국어를 복사하여 사용하시면 됩니다.
https://www.riss.kr/link?id=A60020462
2010
-
560
학술저널
316-320(5쪽)
0
상세조회0
다운로드유비쿼터스 시대의 도래로 인해 차세대 콘텐츠 기술로 다양한 콘텐츠 서비스에 적합한 증강현실에 관한 관심이 확대되고 있다. 증강현실은 실사영상에 가상의 객체를 증강시키는 기술로 주...
유비쿼터스 시대의 도래로 인해 차세대 콘텐츠 기술로 다양한 콘텐츠 서비스에 적합한 증강현실에 관한 관심이 확대되고 있다. 증강현실은 실사영상에 가상의 객체를 증강시키는 기술로 주로 객체증강에 필요한 마커위에 2차원 혹은 3차원 객체를 증강시킨다. 이런 기술발달과 더불어 이를 교육 혹은 학습과 연결시키려는 연구가 지속되고 있다. 본 논문은 사용자로 하여금 증강 콘텐츠의 몰입감과 학습감을 높이게 하기 위해 사람에게 친숙한 손을 마커로 하여 3차원 물체를 증강시키는 비마커기반 증강현실 교육용 콘텐츠를 제안한다.
목차 (Table of Contents)
중소기업을 위한 Functional Safety 관점의 Code Inspection 적용 방안에 대한 고찰