RISS 학술연구정보서비스

검색
다국어 입력

http://chineseinput.net/에서 pinyin(병음)방식으로 중국어를 변환할 수 있습니다.

변환된 중국어를 복사하여 사용하시면 됩니다.

예시)
  • 中文 을 입력하시려면 zhongwen을 입력하시고 space를누르시면됩니다.
  • 北京 을 입력하시려면 beijing을 입력하시고 space를 누르시면 됩니다.
닫기
    인기검색어 순위 펼치기

    RISS 인기검색어

      도심 엔터테인먼트 상업시설(Urban Entertainmnet Center) 활성화를 위한 내부가로공간 만족도 조사연구 = A Survey Research on Satisfaction with Internal Street to Revitalize Urban Entertainment Centers

      한글로보기

      https://www.riss.kr/link?id=T12342296

      • 0

        상세조회
      • 0

        다운로드
      서지정보 열기
      • 내보내기
      • 내책장담기
      • 공유하기
      • 오류접수

      부가정보

      다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

      As recently the targets of consumption change from direct objects to time and space, people came to be interested in mental consumption activities, and urban entertainment centers appear which form the inside street drawing urban streets into commercial facilities with the complex form of consumption of enjoying leisure life and shopping at once and introduce entertainment elements such as arts, culture and leisure, etc. to increase accessibility and direct commercial activities.
      The inside street space, the representative space of urban entertainment centers is a space of living which introduces users to the centers with entertainment elements, produces thematic environment, forms the frame of the centers and has passengers' path and sense of place.
      Since the inside streets serve as important centers and are the field of exchange with users' active communication, the creation of various and lively inside street spaces will create more developmental commercial facilities and further serve as public spaces in the city.
      Thus this study started from the perspective inducing the revitalization of the entire entertainment shopping malls through that of the inside streets at urban entertainment centers. Through precedent studies on the revitalization of existing commercial streets, the items and detailed elements of evaluation were extracted, and through an analysis of the users' satisfaction, an analysis of satisfaction was carried out. And through the result, the priority that affects the satisfaction was drawn out and this study attempted to propose a basic data upon planning urban entertainment centers in the future.
      번역하기

      As recently the targets of consumption change from direct objects to time and space, people came to be interested in mental consumption activities, and urban entertainment centers appear which form the inside street drawing urban streets into commerci...

      As recently the targets of consumption change from direct objects to time and space, people came to be interested in mental consumption activities, and urban entertainment centers appear which form the inside street drawing urban streets into commercial facilities with the complex form of consumption of enjoying leisure life and shopping at once and introduce entertainment elements such as arts, culture and leisure, etc. to increase accessibility and direct commercial activities.
      The inside street space, the representative space of urban entertainment centers is a space of living which introduces users to the centers with entertainment elements, produces thematic environment, forms the frame of the centers and has passengers' path and sense of place.
      Since the inside streets serve as important centers and are the field of exchange with users' active communication, the creation of various and lively inside street spaces will create more developmental commercial facilities and further serve as public spaces in the city.
      Thus this study started from the perspective inducing the revitalization of the entire entertainment shopping malls through that of the inside streets at urban entertainment centers. Through precedent studies on the revitalization of existing commercial streets, the items and detailed elements of evaluation were extracted, and through an analysis of the users' satisfaction, an analysis of satisfaction was carried out. And through the result, the priority that affects the satisfaction was drawn out and this study attempted to propose a basic data upon planning urban entertainment centers in the future.

      더보기

      국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

      최근 소비의 대상이 직접적인 물질에서 시·공간으로 전이되면서 사람들은 정신적 소비활동에 관심을 기울이게 되었고, 여가생활과 쇼핑을 한번에 하는 복합적인 소비행태로 인하여 도시의 가로를 상업시설 내부로 끌어들여 내부가로를 형성하고 예술, 문화, 여가 등의 엔터테인먼트 요소를 도입하여 접근성과 직접적인 상업활동을 높일 수 있는 도심 엔터테인먼트 상업시설(Urban Entertainment Center)이 출현하게 되었다.
      도심 엔터테인먼트 상업시설의 대표공간인 내부가로공간은 엔터테인먼트 요소와 테마환경의 연출으로 이용자들을 시설내로 유도하며, 시설의 골격형성, 보행통로, 장소성을 가진 생활의 공간이다.
      내부가로는 중요한 중심적 역할과, 이용자의 커뮤니케이션이 활발하게 일어나는 교류의 장이므로 다양하고 활기찬 내부가로공간 조성은 보다 발전적인 상업시설을 만들고 나아가 도시의 공공 공간으로서 역할을 하게 된다.
      따라서 본 연구에서는 도심 엔터테인먼트 상업시설 내부가로의 활성화를 통해 엔터테인먼트 복합쇼핑몰 전체의 활성화를 유도한다는 관점에서 시작되었다. 기존의 상업가로 활성화 관련 선행연구를 통해서 평가항목과 세부요소를 추출하고, 이용자 만족도 분석을 통해 만족도 분석을 실시 하였다. 그리고 그 결과를 통해 만족도에 영향을 미치는 우선 순위를 도출하여, 향후 도심 엔터테인먼트 상업시설 계획 시 기초자료를 제시하고자 하였다.
      번역하기

      최근 소비의 대상이 직접적인 물질에서 시·공간으로 전이되면서 사람들은 정신적 소비활동에 관심을 기울이게 되었고, 여가생활과 쇼핑을 한번에 하는 복합적인 소비행태로 인하여 도시�...

      최근 소비의 대상이 직접적인 물질에서 시·공간으로 전이되면서 사람들은 정신적 소비활동에 관심을 기울이게 되었고, 여가생활과 쇼핑을 한번에 하는 복합적인 소비행태로 인하여 도시의 가로를 상업시설 내부로 끌어들여 내부가로를 형성하고 예술, 문화, 여가 등의 엔터테인먼트 요소를 도입하여 접근성과 직접적인 상업활동을 높일 수 있는 도심 엔터테인먼트 상업시설(Urban Entertainment Center)이 출현하게 되었다.
      도심 엔터테인먼트 상업시설의 대표공간인 내부가로공간은 엔터테인먼트 요소와 테마환경의 연출으로 이용자들을 시설내로 유도하며, 시설의 골격형성, 보행통로, 장소성을 가진 생활의 공간이다.
      내부가로는 중요한 중심적 역할과, 이용자의 커뮤니케이션이 활발하게 일어나는 교류의 장이므로 다양하고 활기찬 내부가로공간 조성은 보다 발전적인 상업시설을 만들고 나아가 도시의 공공 공간으로서 역할을 하게 된다.
      따라서 본 연구에서는 도심 엔터테인먼트 상업시설 내부가로의 활성화를 통해 엔터테인먼트 복합쇼핑몰 전체의 활성화를 유도한다는 관점에서 시작되었다. 기존의 상업가로 활성화 관련 선행연구를 통해서 평가항목과 세부요소를 추출하고, 이용자 만족도 분석을 통해 만족도 분석을 실시 하였다. 그리고 그 결과를 통해 만족도에 영향을 미치는 우선 순위를 도출하여, 향후 도심 엔터테인먼트 상업시설 계획 시 기초자료를 제시하고자 하였다.

      더보기

      목차 (Table of Contents)

      • 제 1 장 서 론 1
      • 1.1 연구의 배경 및 목적 1
      • 1.2 연구의 범위와 방법 2
      • 1.3 선행연구 고찰 4
      • 제 2 장 이론적 고찰 5
      • 제 1 장 서 론 1
      • 1.1 연구의 배경 및 목적 1
      • 1.2 연구의 범위와 방법 2
      • 1.3 선행연구 고찰 4
      • 제 2 장 이론적 고찰 5
      • 2.1 상업시설의 변천사 5
      • 2.1.1 시대별 상업시설 변화 5
      • 2.1.2 도심 상업시설 변화와 시설의 복합화 9
      • 2.2 U.E.C(Urban Entertainment Center)의 개념 11
      • 2.2.1 U.E.C 정의 11
      • 2.2.2 U.E.C 유형 12
      • 2.3 U.E.C내부가로 및 도시가로 14
      • 2.3.1 U.E.C내부가로 개념 및 특성 14
      • 2.3.2 가로의 개념 및 특성 15
      • 2.4 U.E.C내부가로 활성화 19
      • 2.4.1 가로활성화 개념 19
      • 2.4.2 가로활성화 중요성 20
      • 제 3 장 사례현황분석 및 평가항목설정 21
      • 3.1 조사대상 선정 및 분석방법 21
      • 3.1.1 조사 개요 21
      • 3.1.2 조사 대상 선정 21
      • 3.1.3 분석 방법 22
      • 3.2. 대상지 분석 24
      • 3.2.1 라페스타(Lafesta) 24
      • 3.2.2 웨스턴돔(Wester Dom) 26
      • 3.2.3 The City7 27
      • 3.3 평가체계 구축 및 평가항목 설정 30
      • 제 4 장 이용자 만족도 및 영향요인 분석 34
      • 4.1 신뢰도분석 및 요인분석 34
      • 4.1.1 신뢰도 분석 34
      • 4.1.2 요인 분석 35
      • 4.2 이용자 특성 및 만족도 분석 38
      • 4.2.1 이용자 특성 38
      • 4.2.2 사례별 이용자 만족도 분석 42
      • 4.2.3 전체 이용자 만족도 분석 51
      • 4.2.4 사례별 이용자 만족도 비교분석 55
      • 4.3 만족도 영향요인 분석 59
      • 4.3.1 사례별 만족도 영향요인 분석 59
      • 4.3.2 전체 만족도의 영향요인 분석 66
      • 4.3.3 평가요소별 만족도 영향요인 분석 67
      • 4.4 개선항목 추출 69
      • 4.5 분석의 종합 71
      • 제 5 장 결 론 74
      • 참고문헌 77
      • 영문초록 79
      더보기

      분석정보

      View

      상세정보조회

      0

      Usage

      원문다운로드

      0

      대출신청

      0

      복사신청

      0

      EDDS신청

      0

      동일 주제 내 활용도 TOP

      더보기

      주제

      연도별 연구동향

      연도별 활용동향

      연관논문

      연구자 네트워크맵

      공동연구자 (7)

      유사연구자 (20) 활용도상위20명

      이 자료와 함께 이용한 RISS 자료

      나만을 위한 추천자료

      해외이동버튼