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    한국형 성인용 게임중독 척도개발 및 타당화 = Development and Validation of the Korean Game Addiction Scale for Adults

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    https://www.riss.kr/link?id=A104141255

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    다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

    The purpose of this study was to develop and validate Korean Game Addiction Scale for adults. Data from a stratified sample of 2,000 Korean adults residing in Korea were analyzed to identify the factor structure and reliability of the scale. In addition, criterion-related evidence of validity (concurrent and convergent) was examined. Consistent with our theoretical assumptions, the new scale revealed a stable higher order factor structure (second order-one factor, first order-seven factors), and the reliability of the scale was high (average Cronbach's alpha = .95, four week test-retest reliability = .84). The scale also showed high levels of concurrent and convergent validity. Implications of the findings and directions for future research on game addiction are discussed.
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    The purpose of this study was to develop and validate Korean Game Addiction Scale for adults. Data from a stratified sample of 2,000 Korean adults residing in Korea were analyzed to identify the factor structure and reliability of the scale. In additi...

    The purpose of this study was to develop and validate Korean Game Addiction Scale for adults. Data from a stratified sample of 2,000 Korean adults residing in Korea were analyzed to identify the factor structure and reliability of the scale. In addition, criterion-related evidence of validity (concurrent and convergent) was examined. Consistent with our theoretical assumptions, the new scale revealed a stable higher order factor structure (second order-one factor, first order-seven factors), and the reliability of the scale was high (average Cronbach's alpha = .95, four week test-retest reliability = .84). The scale also showed high levels of concurrent and convergent validity. Implications of the findings and directions for future research on game addiction are discussed.

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    국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

    본 연구에서는 중독증후군 모형에 이론적 토대를 두고 DSM-IV-TR(2000)을 참조하여 7개 하위요인(조절손상, 일상생활무시, 내성, 강박적 사용, 과도한 시간소비, 부작용에도 계속 사용, 금단)으로 구성된 성인용 게임중독 척도를 개발하고 타당화 하였다. 유층표집을 통해 전국의 대학생 및 성인 2,000명을 대상으로 조사를 실시하여 척도의 신뢰도와 타당도를 확인하였다. 척도의 하위요인 별 내적일관성 계수는 평균 .72∼.85, 검사-재검사 상관은 r = .84로 높은 신뢰도를 보였다. 확인적 요인분석 결과 이론적 가정과 동일한 고차 요인구조(2차 1요인, 1차 7요인)가 적합한 것으로 나타났다. 또한 ADHD, 불안, 우울 등의 공존장애 증상의 상관을 통해서 척도의 공인타당도를 확인했으며, 인터넷 게임중독척도와의 상관을 통해 수렴타당도를 확인하였다. 끝으로 본 연구에서 개발한 성인용 게임중독 척도의 활용방안을 논의하였다.
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    본 연구에서는 중독증후군 모형에 이론적 토대를 두고 DSM-IV-TR(2000)을 참조하여 7개 하위요인(조절손상, 일상생활무시, 내성, 강박적 사용, 과도한 시간소비, 부작용에도 계속 사용, 금단)으로...

    본 연구에서는 중독증후군 모형에 이론적 토대를 두고 DSM-IV-TR(2000)을 참조하여 7개 하위요인(조절손상, 일상생활무시, 내성, 강박적 사용, 과도한 시간소비, 부작용에도 계속 사용, 금단)으로 구성된 성인용 게임중독 척도를 개발하고 타당화 하였다. 유층표집을 통해 전국의 대학생 및 성인 2,000명을 대상으로 조사를 실시하여 척도의 신뢰도와 타당도를 확인하였다. 척도의 하위요인 별 내적일관성 계수는 평균 .72∼.85, 검사-재검사 상관은 r = .84로 높은 신뢰도를 보였다. 확인적 요인분석 결과 이론적 가정과 동일한 고차 요인구조(2차 1요인, 1차 7요인)가 적합한 것으로 나타났다. 또한 ADHD, 불안, 우울 등의 공존장애 증상의 상관을 통해서 척도의 공인타당도를 확인했으며, 인터넷 게임중독척도와의 상관을 통해 수렴타당도를 확인하였다. 끝으로 본 연구에서 개발한 성인용 게임중독 척도의 활용방안을 논의하였다.

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    참고문헌 (Reference)

    1 김교헌, "한국형 아동/청소년 게임 중독 척도의 개발 및 타당화" 한국건강심리학회 14 (14): 511-529, 2009

    2 조수철, "한국형 소아의 상태․특성불안척도의 개발" 14 (14): 150-157, 1989

    3 조수철, "한국형 소아 우울 척도의 개발" 29 (29): 943-956, 1990

    4 장기원, "한국판 인터넷 게임중독/관여 척도 (성인용) 개발 및 타당도 검증" 한국건강심리학회 12 (12): 517-527, 2007

    5 김교헌, "한국판 UCLA 고독척도" 16 : 13-30, 1989

    6 유은승, "한국판 Liebowitz사회불안척도(LSAS)의 요인구조 및 진단적 유용성 -대학생 집단과 사회공포증환자 집단을 중심으로" 한국임상심리학회 26 (26): 251-270, 2007

    7 장문선, "한국판 Conners 성인 ADHD 평정척도-단축형의 타당화 연구: 대학생 표본을 중심으로" 한국임상심리학회 27 (27): 501-515, 2008

    8 최훈석, "한국 청소년과 성인의 게임에 관한 사회적 표상" 한국심리학회 29 (29): 195-219, 2010

    9 Grant, J. E., "충동조절장애" 학지사 2009

    10 권정혜, "청소년의 인터넷 게임 중독: 시간에 따른 변화와 이에 영향을 미치는 변인들" 한국임상심리학회 24 (24): 267-280, 2005

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    5 김교헌, "한국판 UCLA 고독척도" 16 : 13-30, 1989

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    7 장문선, "한국판 Conners 성인 ADHD 평정척도-단축형의 타당화 연구: 대학생 표본을 중심으로" 한국임상심리학회 27 (27): 501-515, 2008

    8 최훈석, "한국 청소년과 성인의 게임에 관한 사회적 표상" 한국심리학회 29 (29): 195-219, 2010

    9 Grant, J. E., "충동조절장애" 학지사 2009

    10 권정혜, "청소년의 인터넷 게임 중독: 시간에 따른 변화와 이에 영향을 미치는 변인들" 한국임상심리학회 24 (24): 267-280, 2005

    11 이희경, "청소년의 게임 이용요인과 개인?사회적 요인이 게임몰입과 게임중독에 미치는 영향" 한국청소년학회 10 (10): 355-380, 2003

    12 이종원, "청소년들의 온라인게임 이용실태 연구" 한국청소년개발원 2003

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    14 장미경, "청소년 게임중독 예방을 위한 부모교육프로그램의 개발 및 효과검증" 한국상담심리학회 23 (23): 277-297, 2011

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    23 최훈석, "게임이용에 대한 인식 및 행동진단 모델 연구III" 한국콘텐츠진흥원 2010

    24 최훈석, "게임이용에 대한 인식 및 행동진단 모델 연구II" 한국콘텐츠진흥원 2009

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    33 최훈석, "2011 게임이용자 종합실태조사" 한국콘텐츠진흥원 2011

    34 게임물등급위원회, "2011 게임물등급분류연감" 2011

    35 한국콘텐츠진흥원, "2010 대한민국 게임백서" 2010

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    2020-01-01 등재 등재학술지 유지 (재인증) KCI등재
    2017-01-01 등재 등재학술지 유지 (계속평가) KCI등재
    2015-08-05 학회명변경 영문명 : 미등록 -> Korean Health Psychological Association KCI등재
    2013-01-01 등재 등재 1차 FAIL (등재유지) KCI등재
    2010-01-01 등재 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
    2008-01-01 등재 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
    2006-06-27 학회명변경 한글명 : -> 한국건강심리학회
    영문명 : 미등록 -> Korean Health Psychological Association
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    2006-01-01 등재 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
    2003-01-01 등재 등재학술지 선정 (등재후보2차) KCI등재
    2002-01-01 등재 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) KCI등재후보
    2000-07-01 등재 등재후보학술지 선정 (신규평가) KCI등재후보
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    기준연도 WOS-KCI 통합IF(2년) KCIF(2년) KCIF(3년)
    2016 1.77 1.77 1.69
    KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
    1.54 1.62 2.8 0.22
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