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      모바일 게임에서 휴리스틱 유형이 구전속성 및 행동의도에 미치는 영향 - 구전속성을 매개변인으로 -

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      https://www.riss.kr/link?id=A105555924

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      목차 (Table of Contents)

      • 요약
      • Abstract
      • 1. 서론
      • 1.1 연구의 배경
      • 1.2 연구의 내용
      • 요약
      • Abstract
      • 1. 서론
      • 1.1 연구의 배경
      • 1.2 연구의 내용
      • 2. 이론적 배경과 연구 문제
      • 2.1 휴리스틱 유형
      • 2.2 구전 속성
      • 2.3 행동의도
      • 3. 연구 설계
      • 3.1 연구 모형
      • 3.2 자료 수집 및 대상
      • 3.3 변수의 조작적 정의
      • 4. 분석 결과
      • 4.1 인구통계학적 분석
      • 4.2 측정변인의 타당성 및 신뢰도 분석
      • 4.3 측정변인의 상관계수 분석
      • 4.4 연구문제 검증
      • 5. 결론
      • REFERENCES
      더보기

      참고문헌 (Reference)

      1 황용철, "휴리스틱 유형과 영향요인, 행동의도와의 관계 연구: 와인제품 구매행동 중심으로" 한국인터넷전자상거래학회 16 (16): 285-309, 2016

      2 김기영, "확장된 합리적 행동이론(ETRA)과 휴리스틱(Heuristics)이론을 적용한 커피전문점 선택행동 연구" 한국관광연구학회 30 (30): 83-99, 2016

      3 이병학, "호텔기업의 녹색경영활동이 브랜드이미지, 재방문의도에 미치는 영향: 고객 친환경태도의 조절효과를 중심으로" (사)한국관광레저학회 26 (26): 121-137, 2014

      4 조원섭, "패밀리 레스토랑의 온라인 구전, 신뢰성, 구전수용 그리고 레스토랑 방문의도의 구조적 관계" 관광경영학회 14 (14): 181-199, 2010

      5 김현정, "파워블로그 포스트의 광고 효과 및 구전 효과에 관한 분석: 제품 후기 및 리뷰 포스트의 광고 정보원으로써의 영향력을 중심으로" 한국광고홍보학회 13 (13): 315-362, 2011

      6 김문식, "외식업체의 저탄소 경영에 따른 고객의 태도와 행동연구" 한국호텔외식관광경영학회 22 (22): 195-216, 2013

      7 이동근, "온라인 외식정보원천의 신뢰성이 정보 유용성, 구전정보의 수용, 행동의도에 미치는 영향" 한국관광연구학회 30 (30): 261-274, 2016

      8 이상현, "온라인 구전 특성이 신뢰, 구전수용 및 구매의도에 미치는 영향" 한국콘텐츠학회 16 (16): 545-559, 2016

      9 서문식, "소비자의 심리적 일탈, 라이선싱 효과" 한국소비자학회 22 (22): 219-243, 2011

      10 이나경, "기혼여성의 외식업체에 대한 SNS구전정보 수용과정과 행동의도 형성과정에 관한 연구 - 부산지역을 중심으로 -" (사)한국조리학회 20 (20): 159-174, 2014

      1 황용철, "휴리스틱 유형과 영향요인, 행동의도와의 관계 연구: 와인제품 구매행동 중심으로" 한국인터넷전자상거래학회 16 (16): 285-309, 2016

      2 김기영, "확장된 합리적 행동이론(ETRA)과 휴리스틱(Heuristics)이론을 적용한 커피전문점 선택행동 연구" 한국관광연구학회 30 (30): 83-99, 2016

      3 이병학, "호텔기업의 녹색경영활동이 브랜드이미지, 재방문의도에 미치는 영향: 고객 친환경태도의 조절효과를 중심으로" (사)한국관광레저학회 26 (26): 121-137, 2014

      4 조원섭, "패밀리 레스토랑의 온라인 구전, 신뢰성, 구전수용 그리고 레스토랑 방문의도의 구조적 관계" 관광경영학회 14 (14): 181-199, 2010

      5 김현정, "파워블로그 포스트의 광고 효과 및 구전 효과에 관한 분석: 제품 후기 및 리뷰 포스트의 광고 정보원으로써의 영향력을 중심으로" 한국광고홍보학회 13 (13): 315-362, 2011

      6 김문식, "외식업체의 저탄소 경영에 따른 고객의 태도와 행동연구" 한국호텔외식관광경영학회 22 (22): 195-216, 2013

      7 이동근, "온라인 외식정보원천의 신뢰성이 정보 유용성, 구전정보의 수용, 행동의도에 미치는 영향" 한국관광연구학회 30 (30): 261-274, 2016

      8 이상현, "온라인 구전 특성이 신뢰, 구전수용 및 구매의도에 미치는 영향" 한국콘텐츠학회 16 (16): 545-559, 2016

      9 서문식, "소비자의 심리적 일탈, 라이선싱 효과" 한국소비자학회 22 (22): 219-243, 2011

      10 이나경, "기혼여성의 외식업체에 대한 SNS구전정보 수용과정과 행동의도 형성과정에 관한 연구 - 부산지역을 중심으로 -" (사)한국조리학회 20 (20): 159-174, 2014

      11 김희진, "구전효과를 위한 O2O 기반의 소셜미디어 마케팅 방법: 사례분석을 중심으로" 한국콘텐츠학회 15 (15): 403-413, 2015

      12 윤한성, "구전정보 발신자와 수신자의 전문성이 구전정보에 대한 태도에 미치는 영향: 유대강도의 조절역할" 한국마케팅관리학회 16 (16): 83-112, 2011

      13 박시원, "계획된 행동이론과 휴리스틱 행동의도에 관한 연구: 국제이벤트와 지역이벤트 참가자들을 대상으로" (사)한국관광레저학회 28 (28): 61-79, 2016

      14 J. F. Engel, "Word of Mouth Communication by The Innovator" 33 : 18-, 1969

      15 Gigerenzer, G., "Why heuristics work" 3 (3): 20-29, 2008

      16 M. Fishbein, "Understanding attitudes and predicting social behaviour" Prentice Hall 1980

      17 J. H. Kang, "Study on the heuristic decision making process according to foodservice consumers’ WOM acceptance attitude" Kyonggi University 2018

      18 Shen Yi, "SNS(Social Network Site)를 통한 구전효과에 영향을 미치는 요인: 중국 웨이보(微博)를 중심으로" 국제지역연구센터 19 (19): 131-156, 2015

      19 Psychology Glossary, "Heuristic"

      20 K. H. Ann, "Consumer decision-making from the perspective of behavioral economics" Haghyeonsa 2011

      21 R. Ohanian, "Construction and Validation of a Scale to Measure Celebrity Endorser Perceived Expertise, Trustworthiness, and Attractiveness" 18 : 39-52, 1990

      22 Y. C. Jeong, "Comparison of online game and mobile game users"

      23 M. W. Riley, "Communication and Persuasion: Psychological Studies of Opinion Change. Carl I. Hovland Irving L. Janis Harold H. Kelley" 19 (19): 355-357, 1954

      24 S. H. Kim, "Characteristics of Mobile Game Industry and Market Environment"

      25 M. Fishbein, "Belief, attitude, intention and behavior: An introduction to theory and research" 1975

      26 KOCCA, "2017 GAME INDUSTRY WHITE PAPER" KOCCA 2017

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      2022-06-01 평가 등재학술지 취소
      2020-01-01 평가 등재학술지 유지 (재인증) KCI등재
      2017-01-01 평가 등재학술지 유지 (계속평가) KCI등재
      2014-01-21 학술지명변경 한글명 : 디지털정책연구 -> 디지털융복합연구
      외국어명 : Journal of Digital Policy & Management -> Journal of Digital Convergence
      KCI등재
      2013-01-01 평가 등재 1차 FAIL (등재유지) KCI등재
      2010-01-01 평가 등재학술지 선정 (등재후보2차) KCI등재
      2009-01-01 평가 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) KCI등재후보
      2007-01-01 평가 등재후보학술지 선정 (신규평가) KCI등재후보
      2005-03-25 학회명변경 한글명 : (사)한국디지털정책학회 -> 한국디지털정책학회
      영문명 : 미등록 -> The Society of Digital Policy & Management
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      기준연도 WOS-KCI 통합IF(2년) KCIF(2년) KCIF(3년)
      2016 1.59 1.59 1.46
      KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
      1.35 1.34 1.61 0.64
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