- 요약
- I. 서론
- II. 기존 맵 제작 방식의 문제점
- 2.1 다른 텍스처와 연관관계가 없는 독립성
- 2.2 자연스러움을 위한 다중 텍스처 증대한계

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2003
Korean
691
KCI등재
학술저널
57-66(10쪽)
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Bezier Clipping을 이용한 Trim곡선의 방향 변환 알고리즘
Time Stretching을 이용한 BGM 자동 제작기의 개발에 대한 연구