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      객체조작 빈도를 높인 상호작용 증강 게임의 개발 및 평가

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      https://www.riss.kr/link?id=A100324939

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      목차 (Table of Contents)

      • ABSTRACT
      • 1. 서론
      • 2. 기존 게임
      • 3. 제안하는 상호작용 증강 게임
      • 4. 실험 및 평가
      • ABSTRACT
      • 1. 서론
      • 2. 기존 게임
      • 3. 제안하는 상호작용 증강 게임
      • 4. 실험 및 평가
      • 5. 결론
      • 참고문헌
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      참고문헌 (Reference)

      1 성백순, "재미요소가 몰입과 만족에 미치는 영향" (사)한국컴퓨터게임학회 25 (25): 139-147, 2012

      2 김진형, "자연스러운 상호작용을 고려한 탈출 게임의 개발 및 평가" (사)한국컴퓨터게임학회 26 (26): 115-121, 2013

      3 김인섭, "온라인게임포털의 상호작용이 플로우와 신뢰, 향후이용의도에 미치는 영향에 관한 연구" (사)한국컴퓨터게임학회 25 (25): 33-45, 2012

      4 이철영, "온라인게임 속성과 사용자 의식에 대한 다속성 태도분석 연구" 한국기초조형학회 3 (3): 191-202, 2002

      5 박승배, "온라인 게임 커뮤니티의 상호작용이 자기표현욕구와 게임 참여의도에 미치는 영향" 국제e-비즈니스학회 11 (11): 291-308, 2010

      6 이인선, "어드벤처 게임의 퍼즐 시스템이 플레이어의 게임 몰입과 참여도에 미치는 영향" 한국게임학회 8 (8): 17-27, 2008

      7 송민정, "양방향 서비스의 주요 특징인 상호작용성(Interactivity)의 이론적 개념화" 한국언론학회 46 (46): 4-152, 2002

      8 강기호, "사용성(Heuristics) 평가 항목을 통한 온라인 게임성 평가 시스템 설계 및 구현" 한국게임학회 9 (9): 63-74, 2009

      9 유종희, "게임 인터페이스 사용성 평가 프로세스에 관한 연구" 한국디지털디자인학회 9 (9): 353-361, 2009

      10 정동훈, "게임 상호작용성 수준이 심리상태에 미치는 영향" 한국게임학회 9 (9): 3-11, 2009

      1 성백순, "재미요소가 몰입과 만족에 미치는 영향" (사)한국컴퓨터게임학회 25 (25): 139-147, 2012

      2 김진형, "자연스러운 상호작용을 고려한 탈출 게임의 개발 및 평가" (사)한국컴퓨터게임학회 26 (26): 115-121, 2013

      3 김인섭, "온라인게임포털의 상호작용이 플로우와 신뢰, 향후이용의도에 미치는 영향에 관한 연구" (사)한국컴퓨터게임학회 25 (25): 33-45, 2012

      4 이철영, "온라인게임 속성과 사용자 의식에 대한 다속성 태도분석 연구" 한국기초조형학회 3 (3): 191-202, 2002

      5 박승배, "온라인 게임 커뮤니티의 상호작용이 자기표현욕구와 게임 참여의도에 미치는 영향" 국제e-비즈니스학회 11 (11): 291-308, 2010

      6 이인선, "어드벤처 게임의 퍼즐 시스템이 플레이어의 게임 몰입과 참여도에 미치는 영향" 한국게임학회 8 (8): 17-27, 2008

      7 송민정, "양방향 서비스의 주요 특징인 상호작용성(Interactivity)의 이론적 개념화" 한국언론학회 46 (46): 4-152, 2002

      8 강기호, "사용성(Heuristics) 평가 항목을 통한 온라인 게임성 평가 시스템 설계 및 구현" 한국게임학회 9 (9): 63-74, 2009

      9 유종희, "게임 인터페이스 사용성 평가 프로세스에 관한 연구" 한국디지털디자인학회 9 (9): 353-361, 2009

      10 정동훈, "게임 상호작용성 수준이 심리상태에 미치는 영향" 한국게임학회 9 (9): 3-11, 2009

      11 "green lake"

      12 Hye-Jeong Han, "The study about on-line game’s attribute and consumer attitude" Chungang University 2004

      13 "The fearful mind maze of James Gruta"

      14 Hyoung-Gyun Lim, "Study on the Interactive Characteristic of the Computer Game" 1598-1603, 2004

      15 Sang-Jae Hwang, "Study on the Diversity of the Concept of New media interactivity" 9 (9): 79-102, 1997

      16 "Steam"

      17 Katie Salen, "Rules of Play Game Design Fundamentals"

      18 "One Late Night"

      19 "Interaction"

      20 "GameJolt"

      21 "DreadOut"

      22 "Desura"

      23 "Deeper Sleep"

      24 "Among the Sleep"

      25 "Amnesia:The Dark Descent"

      26 Hyung-Sup Yoon, "A study on the Evaluation Model of Fun in MMORPGs" Sangmyung University 2009

      27 Jeong-Man Heo, "A design and implementation of a dynamic game level design analyzing and applying the user preferred levels in real time" University of Sangmyung 2015

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      2019-12-01 평가 등재후보로 하락 (계속평가) KCI등재후보
      2016-01-01 평가 등재학술지 유지 (계속평가) KCI등재
      2012-01-01 평가 등재 1차 FAIL (등재유지) KCI등재
      2009-01-01 평가 등재학술지 선정 (등재후보2차) KCI등재
      2008-01-01 평가 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) KCI등재후보
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      학술지 인용정보

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      기준연도 WOS-KCI 통합IF(2년) KCIF(2년) KCIF(3년)
      2016 0.81 0.81 0.8
      KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
      0.8 0.8 0.858 0.18
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