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    1990년대 이후 K-POP에서 나타나는 레트로 및 뉴트로 현상과 사회 문화적 의미

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    https://www.riss.kr/link?id=T17198626

    • 저자
    • 발행사항

      용인 : 경희대학교 대학원, 2025

    • 학위논문사항

      학위논문(박사) -- 경희대학교 대학원 : , 응용예술학과 , 2025. 2

    • 발행연도

      2025

    • 작성언어

      한국어

    • 주제어
    • DDC

      780 판사항(20)

    • 발행국(도시)

      경기도

    • 기타서명

      The Retro and Newtro Phenomena in K-Pop Since the 1990s and Their Sociocultural Significance

    • 형태사항

      xii, 227 p. : 삽화(일부천연색), 도표 ; 26 cm

    • 일반주기명

      경희대학교 논문은 저작권에 의해 보호받습니다.
      지도교수: 한경훈
      참고문헌: p. 205-223

    • UCI식별코드

      I804:11006-200000842083

    • 소장기관
      • 경희대학교 국제캠퍼스 도서관 소장기관정보
      • 경희대학교 중앙도서관 소장기관정보
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    국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

    문화와 유행은 시대의 흐름 속에서 쇠퇴하거나 소멸하기도 하며 때로는 새로운 형 태로 재해석되어 우리 앞에 다시 나타난다. 특히, 과거의 유행이 새로운 감각으로 재해석되어 다시 등장하는 현상은 현시대에서 가장 대두되고 있는 문화현상이다. 본 연구는 이러한 배경을 바탕으로, 1990년대 이후 K-POP 음악에서 나타나는 레트 로와 뉴트로 현상을 분석하고자 한다. 일반적으로 레트로는 과거를 그대로 재현하는 데 중점을 두며, 뉴트로는 과거를 현대적 감각으로 재해석하여 새롭게 변형하는 것에 목적을 두는 것으로 알려져 있 다. 그러나 두 개념을 단순히 재현과 재해석으로만 해석하는 것은 한계가 있으며, 다양한 관점에서 두 개념을 해석하려는 시도가 필요하다. 이는 레트로와 뉴트로가 모두 과거의 요소를 기반으로 하지만, 그 표현 방식과 활용 맥락이 다양한 형태로 변주되기 때문이다. 이러한 이유로, 두 개념의 경계가 명확히 구분되지 않아 혼동되 거나, 다양한 분야에서 본질이 불분명한 채 혼용되는 사례가 자주 발견된다. 따라 서, 두 개념을 명확하게 구분하고 구체적으로 분류하는 작업이 필요했으며, 이를 위 해 먼저 회귀성 문화에 영향을 미치는 사회적 현상을 면밀히 고찰하였다. 사회적 현상 중 사회적 위기 상황과 노스텔지어, 기술의 발전은 레트로와 뉴트로 와 같은 회귀성 문화에 직접적인 영향을 끼친다. 사회적 위기 상황에서는 사람들의 불안을 완화하고 안정감을 찾기 위해 과거로의 회귀 즉 노스텔지어가 중요한 역할 을 한다. 노스텔지어는 과거 문화를 재발견하는 매개체로 작용하며, 이는 심리적 안 정을 가져오는 데 도움이 된다. 또한 기술의 발전으로 인해 저장매체가 발달함에 따라서 과거 문화에 대한 접근이 쉬워졌으며 이러한 사회적 현상들은 레트로, 뉴트 로와 같은 회귀문화를 발전시키는 이유가 되었다. 기술의 발전은 디지털 플랫폼과 소셜 미디어의 확산으로 이어졌고 이는 뉴트로 문화 형성과 소비 방식에 변화로 이 어졌다. 앞서 고찰한 사회 현상을 바탕으로 레트로와 뉴트로의 차이를 세 가지 관점으로 분류하여 분석하였다. 첫째, 노스텔지어 유형의 관점에서 볼 때 레트로는 과거의 경 험을 기반으로 한 체험적 노스텔지어를 특징으로 하며, 뉴트로는 과거를 경험하지 못한 세대에게 대리적 노스텔지어를 유발하는 특징이 있다. 둘째, 음악의 재현과 재 해석의 관점에서 볼 때 레트로는 과거의 음악이나 장르를 현대의 기술을 사용하여 그대로 재현하는 데 초점을 맞추지만, 뉴트로는 이를 현대적 감각으로 재해석하여 과거의 요소를 현대의 맥락에 맞게 변형하고 재구성하는 데 목적이 있다. 셋째, 문 화 소비 행태의 관점에서 레트로는 과거를 순간적이고 감성적으로 소비하는 특징을 가지고 있지만, 뉴트로는 문화의 확산과 변화를 중시하면서 참신함과 재미를 추구 하는 방식으로 과거 문화를 재해석하는 소비 형태를 보인다. 상기 도출된 레트로와 뉴트로의 특징을 바탕으로 1990년대 이후 K-POP 곡 중 레 트로 또는 뉴트로의 특징을 지닌 대표곡들을 분석한 결과는 다음과 같다. 첫째, 노 스텔지어의 관점에서 살펴보면 이러한 K-POP 곡들은 대리적 노스텔지어와 체험적 노스텔지어 모두를 충족시키는 경향을 보인다. 두 가지 노스텔지어의 충족은 노래 의 큰 성공으로 이어지지만, 한쪽의 노스텔지어만 충족시키는 경우, 전 세대 적으로 크게 성공하지 못하는 경향을 보인다. 둘째, 음악의 재현과 재해석의 관점에서 살펴 보면 레트로 음악은 현대 기술을 활용하여 디스코나 신스팝 같은 과거의 장르와 음 악적 스타일을 그대로 재현하는 데 중점을 두었다. 반면 뉴트로 음악은 과거의 음 악적 요소를 샘플링하거나 현대적 기술과 감각을 접목하여 기존 음악을 새롭게 재 해석하는 데 중점을 둔다. 셋째, 문화의 소비 행태의 관점에서 볼 때 레트로는 ‘그 땐 그랬지’와 같은 짧은 회상이나 향수를 기반으로 과거 문화를 일시적이고 감성적 으로 소비하는 특징이 있으며, 뉴트로는 릴스나 숏츠, 게임과 같은 2차 매개체를 통 해 과거의 문화가 현대적으로 변형되고 확산하며 재해석되는 양상을 보인다. 위 연구에서 도출된 시사점은 다음과 같다. 첫째, 레트로와 뉴트로와 같은 과거 콘텐츠를 소비하는 회귀성 문화의 유행은 아직 표면적으로 드러나지 않은 경제위기 의 반영일 가능성이 있다는 점이다. 둘째, 사회적 위기 상황과는 관련 없이 특정 콘 텐츠가 문화의 회귀적 경향을 주도하는 사례가 있다는 것이다. 셋째, 일반적인 뉴트 로의 발생과정과 K-POP에서의 뉴트로 발생과정에 차이가 있다는 것이다. 넷째, K -POP의 소비 연령층이 확대됨에 따라서 과거의 콘텐츠를 이용하는 의미가 변화하 고 있다는 것이다. 다섯째, 뉴트로적 소비 행태가 소비자 측면에서 이루어지는 방식 과 K-POP에서 기획적으로 이뤄지는 소비 방식이 차이점을 보인다는 것이다. 연구 과정에서 선행연구의 부족과 재현과 재해석에 대한 주관적 해석의 가능성이 있다는 한계점이 있었으나, 본 연구가 현대 문화에서 가장 중요한 현상으로 부상하 고 있는 뉴트로 현상을 최대한 합리적이고 객관적으로 도출했다는 점, 그리고 이를 K-POP에 적용하여 사회 문화적 시사점을 끌어냈다는 점에서 큰 의미가 있다. 앞으로도 문화와 유행은 또 다른 모습으로 우리 앞에 나타날 것이며 이는 레트로, 뉴트로와는 또 다른 형태일 가능성이 있다. 또한 기술이 발전함에 따라 문화의 소 비 방식이 계속해서 변화할 것이며 이는 새로운 문화의 흐름을 만들어 낼 것이다. 본 연구가 이러한 문화의 변동성을 이해하는 중요한 자료가 되기를 바라며 K-POP 의 발전에 기여하는 연구로 남기를 기대한다.
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    문화와 유행은 시대의 흐름 속에서 쇠퇴하거나 소멸하기도 하며 때로는 새로운 형 태로 재해석되어 우리 앞에 다시 나타난다. 특히, 과거의 유행이 새로운 감각으로 재해석되어 다시 등장하...

    문화와 유행은 시대의 흐름 속에서 쇠퇴하거나 소멸하기도 하며 때로는 새로운 형 태로 재해석되어 우리 앞에 다시 나타난다. 특히, 과거의 유행이 새로운 감각으로 재해석되어 다시 등장하는 현상은 현시대에서 가장 대두되고 있는 문화현상이다. 본 연구는 이러한 배경을 바탕으로, 1990년대 이후 K-POP 음악에서 나타나는 레트 로와 뉴트로 현상을 분석하고자 한다. 일반적으로 레트로는 과거를 그대로 재현하는 데 중점을 두며, 뉴트로는 과거를 현대적 감각으로 재해석하여 새롭게 변형하는 것에 목적을 두는 것으로 알려져 있 다. 그러나 두 개념을 단순히 재현과 재해석으로만 해석하는 것은 한계가 있으며, 다양한 관점에서 두 개념을 해석하려는 시도가 필요하다. 이는 레트로와 뉴트로가 모두 과거의 요소를 기반으로 하지만, 그 표현 방식과 활용 맥락이 다양한 형태로 변주되기 때문이다. 이러한 이유로, 두 개념의 경계가 명확히 구분되지 않아 혼동되 거나, 다양한 분야에서 본질이 불분명한 채 혼용되는 사례가 자주 발견된다. 따라 서, 두 개념을 명확하게 구분하고 구체적으로 분류하는 작업이 필요했으며, 이를 위 해 먼저 회귀성 문화에 영향을 미치는 사회적 현상을 면밀히 고찰하였다. 사회적 현상 중 사회적 위기 상황과 노스텔지어, 기술의 발전은 레트로와 뉴트로 와 같은 회귀성 문화에 직접적인 영향을 끼친다. 사회적 위기 상황에서는 사람들의 불안을 완화하고 안정감을 찾기 위해 과거로의 회귀 즉 노스텔지어가 중요한 역할 을 한다. 노스텔지어는 과거 문화를 재발견하는 매개체로 작용하며, 이는 심리적 안 정을 가져오는 데 도움이 된다. 또한 기술의 발전으로 인해 저장매체가 발달함에 따라서 과거 문화에 대한 접근이 쉬워졌으며 이러한 사회적 현상들은 레트로, 뉴트 로와 같은 회귀문화를 발전시키는 이유가 되었다. 기술의 발전은 디지털 플랫폼과 소셜 미디어의 확산으로 이어졌고 이는 뉴트로 문화 형성과 소비 방식에 변화로 이 어졌다. 앞서 고찰한 사회 현상을 바탕으로 레트로와 뉴트로의 차이를 세 가지 관점으로 분류하여 분석하였다. 첫째, 노스텔지어 유형의 관점에서 볼 때 레트로는 과거의 경 험을 기반으로 한 체험적 노스텔지어를 특징으로 하며, 뉴트로는 과거를 경험하지 못한 세대에게 대리적 노스텔지어를 유발하는 특징이 있다. 둘째, 음악의 재현과 재 해석의 관점에서 볼 때 레트로는 과거의 음악이나 장르를 현대의 기술을 사용하여 그대로 재현하는 데 초점을 맞추지만, 뉴트로는 이를 현대적 감각으로 재해석하여 과거의 요소를 현대의 맥락에 맞게 변형하고 재구성하는 데 목적이 있다. 셋째, 문 화 소비 행태의 관점에서 레트로는 과거를 순간적이고 감성적으로 소비하는 특징을 가지고 있지만, 뉴트로는 문화의 확산과 변화를 중시하면서 참신함과 재미를 추구 하는 방식으로 과거 문화를 재해석하는 소비 형태를 보인다. 상기 도출된 레트로와 뉴트로의 특징을 바탕으로 1990년대 이후 K-POP 곡 중 레 트로 또는 뉴트로의 특징을 지닌 대표곡들을 분석한 결과는 다음과 같다. 첫째, 노 스텔지어의 관점에서 살펴보면 이러한 K-POP 곡들은 대리적 노스텔지어와 체험적 노스텔지어 모두를 충족시키는 경향을 보인다. 두 가지 노스텔지어의 충족은 노래 의 큰 성공으로 이어지지만, 한쪽의 노스텔지어만 충족시키는 경우, 전 세대 적으로 크게 성공하지 못하는 경향을 보인다. 둘째, 음악의 재현과 재해석의 관점에서 살펴 보면 레트로 음악은 현대 기술을 활용하여 디스코나 신스팝 같은 과거의 장르와 음 악적 스타일을 그대로 재현하는 데 중점을 두었다. 반면 뉴트로 음악은 과거의 음 악적 요소를 샘플링하거나 현대적 기술과 감각을 접목하여 기존 음악을 새롭게 재 해석하는 데 중점을 둔다. 셋째, 문화의 소비 행태의 관점에서 볼 때 레트로는 ‘그 땐 그랬지’와 같은 짧은 회상이나 향수를 기반으로 과거 문화를 일시적이고 감성적 으로 소비하는 특징이 있으며, 뉴트로는 릴스나 숏츠, 게임과 같은 2차 매개체를 통 해 과거의 문화가 현대적으로 변형되고 확산하며 재해석되는 양상을 보인다. 위 연구에서 도출된 시사점은 다음과 같다. 첫째, 레트로와 뉴트로와 같은 과거 콘텐츠를 소비하는 회귀성 문화의 유행은 아직 표면적으로 드러나지 않은 경제위기 의 반영일 가능성이 있다는 점이다. 둘째, 사회적 위기 상황과는 관련 없이 특정 콘 텐츠가 문화의 회귀적 경향을 주도하는 사례가 있다는 것이다. 셋째, 일반적인 뉴트 로의 발생과정과 K-POP에서의 뉴트로 발생과정에 차이가 있다는 것이다. 넷째, K -POP의 소비 연령층이 확대됨에 따라서 과거의 콘텐츠를 이용하는 의미가 변화하 고 있다는 것이다. 다섯째, 뉴트로적 소비 행태가 소비자 측면에서 이루어지는 방식 과 K-POP에서 기획적으로 이뤄지는 소비 방식이 차이점을 보인다는 것이다. 연구 과정에서 선행연구의 부족과 재현과 재해석에 대한 주관적 해석의 가능성이 있다는 한계점이 있었으나, 본 연구가 현대 문화에서 가장 중요한 현상으로 부상하 고 있는 뉴트로 현상을 최대한 합리적이고 객관적으로 도출했다는 점, 그리고 이를 K-POP에 적용하여 사회 문화적 시사점을 끌어냈다는 점에서 큰 의미가 있다. 앞으로도 문화와 유행은 또 다른 모습으로 우리 앞에 나타날 것이며 이는 레트로, 뉴트로와는 또 다른 형태일 가능성이 있다. 또한 기술이 발전함에 따라 문화의 소 비 방식이 계속해서 변화할 것이며 이는 새로운 문화의 흐름을 만들어 낼 것이다. 본 연구가 이러한 문화의 변동성을 이해하는 중요한 자료가 되기를 바라며 K-POP 의 발전에 기여하는 연구로 남기를 기대한다.

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    목차 (Table of Contents)

    • Ⅰ. 서 론 1
    • 1. 연구의 목적과 배경 1
    • 2. 연구의 방법과 범위 3
    • Ⅱ. 이론적 배경 6
    • 1. 레트로의 의미와 배경 6
    • Ⅰ. 서 론 1
    • 1. 연구의 목적과 배경 1
    • 2. 연구의 방법과 범위 3
    • Ⅱ. 이론적 배경 6
    • 1. 레트로의 의미와 배경 6
    • 2. 뉴트로의 의미와 배경 8
    • 3. K-POP의 의미와 역사 11
    • 4. 사회적 위기와 노스텔지어가 문화 예술에 미치는 영향 15
    • 1) 사회적 위기 15
    • (1) 글로벌 금융위기 16
    • (2) IMF 금융위기 18
    • (3) 9.11테러 21
    • (4) 코로나 팬데믹 24
    • 2) 노스텔지어 28
    • 3) 사회적 위기와 노스텔지어가 문화 예술에 영향을 끼친 사례 32
    • (1) 미국 대공황과 연방 예술 프로젝트 34
    • (2) 동독의 오스탈기 38
    • (3) 코로나 팬데믹과 레트로, 뉴트로의 유행 41
    • 5. 기술의 발전이 문화 예술에 미치는 영향 46
    • 1) 기술 발전의 역사 47
    • 2) 기술의 발전이 문화 예술에 영향을 끼친 사례 56
    • (1) 디지털 기술의 발전과 MP3 포맷의 등장 57
    • (2) 스마트폰의 발전과 소셜 미디어의 확산 59
    • (3) 미술 시장의 디지털 전환과 NFT의 활용 62
    • (4) 비대면 음악 콘텐츠의 발전 65
    • Ⅲ. 레트로와 뉴트로의 고찰 69
    • 1. 노스텔지어 유형 69
    • 1) 레트로와 체험적 노스텔지어 70
    • 2) 뉴트로와 대리적 노스텔지어 70
    • 2. 재현과 재해석 72
    • 1) 레트로와 재현 73
    • 2) 뉴트로와 재해석 75
    • 3. 문화 소비 행태 유형 77
    • 1) 레트로와 문화 소비 행태 78
    • 2) 뉴트로와 문화 소비 행태 81
    • Ⅳ. K-POP에서 나타나는 레트로, 뉴트로 현상 분석 87
    • 1. 1990년대 87
    • 1) 서태지와 아이들 <하여가> 88
    • (1) 노스텔지어 유형 90
    • (2) 재현과 재해석 91
    • (3) 문화의 소비 행태 93
    • 2) 터보 <검은 고양이> 95
    • (1) 노스텔지어 유형 96
    • (2) 재현과 재해석 96
    • (3) 문화의 소비 행태 97
    • 3) 육각수 <흥보가 기가 막혀> 100
    • (1) 노스텔지어 유형 101
    • (2) 재현과 재해석 102
    • (3) 문화의 소비 행태 104
    • 4) 김건모 <당신만이-Baby I Love You> 105
    • (1) 노스텔지어 유형 106
    • (2) 재현과 재해석 108
    • (3) 문화의 소비 행태 110
    • 2. 2000년대 112
    • 1) 핑클 <당신은 모르실 거야> 114
    • (1) 노스텔지어 유형 115
    • (2) 재현과 재해석 115
    • (3) 문화의 소비 행태 116
    • 2) 원더걸스 <Tell Me> 119
    • (1) 노스텔지어 유형 120
    • (2) 재현과 재해석 120
    • (3) 문화의 소비 행태 121
    • 3) 빅뱅 <붉은 노을> 124
    • (1) 노스텔지어 유형 125
    • (2) 재현과 재해석 126
    • (3) 문화의 소비 행태 128
    • 4) 소녀시대 <소녀시대> 129
    • (1) 노스텔지어 유형 130
    • (2) 재현과 재해석 131
    • (3) 문화의 소비 행태 132
    • 3. 2010년대 135
    • 1) 티아라 <롤리폴리> 137
    • (1) 노스텔지어 유형 138
    • (2) 재현과 재해석 139
    • (3) 문화의 소비 행태 141
    • 2) 아이유 <너의 의미> 142
    • (1) 노스텔지어 유형 143
    • (2) 재현과 재해석 145
    • (3) 문화의 소비 행태 146
    • 3) 오혁 <소녀> 148
    • (1) 노스텔지어 유형 149
    • (2) 재현과 재해석 150
    • (3) 문화의 소비 행태 152
    • 4) 샤이니 <1 of 1> 153
    • (1) 노스텔지어 유형 154
    • (2) 재현과 재해석 155
    • (3) 문화의 소비 행태 156
    • 4. 2020년대 159
    • 1) 뉴진스 <Attention> 161
    • (1) 노스텔지어 유형 162
    • (2) 재현과 재해석 163
    • (3) 문화의 소비 행태 164
    • 2) FIFTY FIFTY <Cupid> 166
    • (1) 노스텔지어 유형 167
    • (2) 재현과 재해석 168
    • (3) 문화의 소비 행태 169
    • 3) NCT DREAM <Candy> 171
    • (1) 노스텔지어 유형 172
    • (2) 재현과 재해석 173
    • (3) 문화의 소비 행태 174
    • 4) BTS <Dynamite> 176
    • (1) 노스텔지어 유형 177
    • (2) 재현과 재해석 179
    • (3) 문화의 소비 행태 179
    • 5) 로제 <APT> 182
    • (1) 노스텔지어 유형 183
    • (2) 재현과 재해석 185
    • (3) 문화의 소비 행태 186
    • Ⅴ. K-POP에서 나타나는 레트로, 뉴트로 현상의 사회 문화적 의미 190
    • Ⅵ. 결론 및 제언 198
    • 참고문헌 205
    • Abstract 224
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