본 연구에서는 게임의 실외 지형을 구성하는 많은 수의 다양한 나무를 효율적이고 자연스럽게 표현하기 위한 나무 성장 모델을 설계한다. 제안하는 나무 성장 모델은 (1) 다양한 종류의 나무...

http://chineseinput.net/에서 pinyin(병음)방식으로 중국어를 변환할 수 있습니다.
변환된 중국어를 복사하여 사용하시면 됩니다.
https://www.riss.kr/link?id=A100161556
2013
Korean
691
KCI등재
학술저널
49-58(10쪽)
4
0
상세조회0
다운로드본 연구에서는 게임의 실외 지형을 구성하는 많은 수의 다양한 나무를 효율적이고 자연스럽게 표현하기 위한 나무 성장 모델을 설계한다. 제안하는 나무 성장 모델은 (1) 다양한 종류의 나무...
본 연구에서는 게임의 실외 지형을 구성하는 많은 수의 다양한 나무를 효율적이고 자연스럽게 표현하기 위한 나무 성장 모델을 설계한다. 제안하는 나무 성장 모델은 (1) 다양한 종류의 나무를 보다 직관적이면서 자연스럽고 효율적으로 모델링하기 위한 성장 볼륨 및 약수 함수의 합성 곱 기반의 나무 모델링 방법, (2) 복잡한 구조의 다수 나무들의 실시간 처리를 위하여 인스턴싱 기반의 가지의 세분화 단계를 통한 렌더링 방법, 그리고 (3) 이를 조합하여 게임 배경을 효율적으로 구축하는 방법으로 구성된 나무 성장 모델이다. 제안한 나무 성장 모델을 통하여 자연스럽고 다양한 나무의 성장과 이를 통한 자연스러운 게임 배경의 구축 가능성 및 실시간 처리의 효율성을 실험을 통해 확인한다.
다국어 초록 (Multilingual Abstract)
In this study, a tree growth model is designed to represent a variety of trees consisting of a outdoor terrain of game efficiently and naturally. The proposed tree growth model is an integrated tree growth model, and is configured using the following ...
In this study, a tree growth model is designed to represent a variety of trees consisting of a outdoor terrain of game efficiently and naturally. The proposed tree growth model is an integrated tree growth model, and is configured using the following approaches: (1) the tree modeling method based on growth volume and the convolution sums of divisor functions, which is used to model a variety kind of trees more intuitively and naturally; (2) a rendering method using a level of detail of branch based on instancing for real-time processing of numerous trees with complicated structures; and (3) a combination of the above methods to efficiently implement a game landscape. The natural and diverse growths of trees that emerged using the proposed tree growth model is evaluated through experimentation, along with the possibility of implementing the natural game landscape and the efficiency of real-time processing.
참고문헌 (Reference)
1 백인선, "항법정보와 실시간 업데이트 지형 데이터를 사용한 3D 지형 재구축 시스템" 한국게임학회 10 (10): 157-168, 2010
2 이은석, "바운딩 박스 세분화를 통한 지형 렌더링의 가속화" 한국게임학회 11 (11): 71-80, 2011
3 S. Longay., "TreeSketch : interactive proced-ural modeling of trees on a tablet" 107-120, 2012
4 Y. Livny., "Texture -Lobes for Tree Modeling" 53 : 1-10, 2011
5 P. Tan., "Single Image Tree Modeling" 108 : 1-7, 2008
6 W. Palubicki., "Self-organizing tree models for image synthesis" 58:1-58-10, 2009
7 O. Deussen., "Realistic modeling and rendering of plant ecosystems" 275-286, 1998
8 Jinmo Kim, "Realistic and efficient modeling of trees and forest using growth volume and divisor function" Dongguk University 2012
9 P. Müller., "Procedural modeling of buildings" 614-623, 2006
10 S. Pirk., "Plastic trees : interactive selfadapting botanical tree models" 31 (31): 50:1-50:10, 2012
1 백인선, "항법정보와 실시간 업데이트 지형 데이터를 사용한 3D 지형 재구축 시스템" 한국게임학회 10 (10): 157-168, 2010
2 이은석, "바운딩 박스 세분화를 통한 지형 렌더링의 가속화" 한국게임학회 11 (11): 71-80, 2011
3 S. Longay., "TreeSketch : interactive proced-ural modeling of trees on a tablet" 107-120, 2012
4 Y. Livny., "Texture -Lobes for Tree Modeling" 53 : 1-10, 2011
5 P. Tan., "Single Image Tree Modeling" 108 : 1-7, 2008
6 W. Palubicki., "Self-organizing tree models for image synthesis" 58:1-58-10, 2009
7 O. Deussen., "Realistic modeling and rendering of plant ecosystems" 275-286, 1998
8 Jinmo Kim, "Realistic and efficient modeling of trees and forest using growth volume and divisor function" Dongguk University 2012
9 P. Müller., "Procedural modeling of buildings" 614-623, 2006
10 S. Pirk., "Plastic trees : interactive selfadapting botanical tree models" 31 (31): 50:1-50:10, 2012
11 P. Reffye., "Plant Models Faithful to Botanical Structure and Development" 22 (22): 151-158, 1988
12 "NIMS"
13 조범규, "Modular forms arising from divisor functions" ACADEMIC PRESS INC ELSEVIER SCIENCE 356 (356): 537-547, 2009
14 C. Li., "Modeling and generating moving trees from video" 127 : 1-12, 2011
15 P. Prusinkiewicz., "L-system Description of Subdivision Curves" 9 (9): 41-59, 2002
16 F. Boudon., "L-Py : an L-System Simulation Framework for Modeling Plant Development based on a Dynamic Language" 3 (3): 1-20, 2012
17 R. Sun., "Intelligent tree modeling based on l-system" 1096-1100, 2009
18 C. Jirasek., "Integrating Biomechanics into Developmental Plant Models Expressed using L-systems" 615-624, 2000
19 김진모, "Efficient modeling of numerous trees by introducing growth volume for real-time virtual ecosystems" JOHN WILEY & SONS LTD 23 (23): 155-165, 2012
20 R. Karwowski., "Design and Implementation of the L+C Modeling Language" 86 (86): 134-152, 2003
21 J. Weber., "Creation and rendering of realistic trees" 119-128, 1995
22 A. Takenaka, "A Simulation Model of Tree Architecture Development based on Growth Response to Local Light Environment" 107 (107): 321-330, 1994
MMORPG에서 아바타 커스터마이징의 유저 몰입요인과 충성도에 관한 연구
이미지 컬러채널을 이용한 워게임 합성환경 객체 배치방법
학술지 이력
| 연월일 | 이력구분 | 이력상세 | 등재구분 |
|---|---|---|---|
| 2027 | 평가 | 재인증평가 신청대상 (재인증) | |
| 2021-01-01 | 등재 | 등재학술지 유지 (재인증) | ![]() |
| 2018-01-01 | 등재 | 등재학술지 유지 (등재유지) | ![]() |
| 2015-01-01 | 등재 | 등재학술지 유지 (등재유지) | ![]() |
| 2011-01-01 | 등재 | 등재학술지 유지 (등재유지) | ![]() |
| 2008-01-01 | 등재 | 등재학술지 선정 (등재후보2차) | ![]() |
| 2007-01-01 | 등재 | 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) | ![]() |
| 2005-06-29 | 학회명변경 | 영문명 : 미등록 -> Korea Game Society | ![]() |
| 2005-01-01 | 등재 | 등재후보학술지 선정 (신규평가) | ![]() |
학술지 인용정보
| 기준연도 | WOS-KCI 통합IF(2년) | KCIF(2년) | KCIF(3년) |
|---|---|---|---|
| 2016 | 0.51 | 0.51 | 0.54 |
| KCIF(4년) | KCIF(5년) | 중심성지수(3년) | 즉시성지수 |
| 0.54 | 0.51 | 0.691 | 0.09 |