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    사실적인 게임 배경 제작을 위한 나무 성장 모델 설계

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    https://www.riss.kr/link?id=A100161556

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    국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

    본 연구에서는 게임의 실외 지형을 구성하는 많은 수의 다양한 나무를 효율적이고 자연스럽게 표현하기 위한 나무 성장 모델을 설계한다. 제안하는 나무 성장 모델은 (1) 다양한 종류의 나무를 보다 직관적이면서 자연스럽고 효율적으로 모델링하기 위한 성장 볼륨 및 약수 함수의 합성 곱 기반의 나무 모델링 방법, (2) 복잡한 구조의 다수 나무들의 실시간 처리를 위하여 인스턴싱 기반의 가지의 세분화 단계를 통한 렌더링 방법, 그리고 (3) 이를 조합하여 게임 배경을 효율적으로 구축하는 방법으로 구성된 나무 성장 모델이다. 제안한 나무 성장 모델을 통하여 자연스럽고 다양한 나무의 성장과 이를 통한 자연스러운 게임 배경의 구축 가능성 및 실시간 처리의 효율성을 실험을 통해 확인한다.
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    본 연구에서는 게임의 실외 지형을 구성하는 많은 수의 다양한 나무를 효율적이고 자연스럽게 표현하기 위한 나무 성장 모델을 설계한다. 제안하는 나무 성장 모델은 (1) 다양한 종류의 나무...

    본 연구에서는 게임의 실외 지형을 구성하는 많은 수의 다양한 나무를 효율적이고 자연스럽게 표현하기 위한 나무 성장 모델을 설계한다. 제안하는 나무 성장 모델은 (1) 다양한 종류의 나무를 보다 직관적이면서 자연스럽고 효율적으로 모델링하기 위한 성장 볼륨 및 약수 함수의 합성 곱 기반의 나무 모델링 방법, (2) 복잡한 구조의 다수 나무들의 실시간 처리를 위하여 인스턴싱 기반의 가지의 세분화 단계를 통한 렌더링 방법, 그리고 (3) 이를 조합하여 게임 배경을 효율적으로 구축하는 방법으로 구성된 나무 성장 모델이다. 제안한 나무 성장 모델을 통하여 자연스럽고 다양한 나무의 성장과 이를 통한 자연스러운 게임 배경의 구축 가능성 및 실시간 처리의 효율성을 실험을 통해 확인한다.

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    다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

    In this study, a tree growth model is designed to represent a variety of trees consisting of a outdoor terrain of game efficiently and naturally. The proposed tree growth model is an integrated tree growth model, and is configured using the following approaches: (1) the tree modeling method based on growth volume and the convolution sums of divisor functions, which is used to model a variety kind of trees more intuitively and naturally; (2) a rendering method using a level of detail of branch based on instancing for real-time processing of numerous trees with complicated structures; and (3) a combination of the above methods to efficiently implement a game landscape. The natural and diverse growths of trees that emerged using the proposed tree growth model is evaluated through experimentation, along with the possibility of implementing the natural game landscape and the efficiency of real-time processing.
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    In this study, a tree growth model is designed to represent a variety of trees consisting of a outdoor terrain of game efficiently and naturally. The proposed tree growth model is an integrated tree growth model, and is configured using the following ...

    In this study, a tree growth model is designed to represent a variety of trees consisting of a outdoor terrain of game efficiently and naturally. The proposed tree growth model is an integrated tree growth model, and is configured using the following approaches: (1) the tree modeling method based on growth volume and the convolution sums of divisor functions, which is used to model a variety kind of trees more intuitively and naturally; (2) a rendering method using a level of detail of branch based on instancing for real-time processing of numerous trees with complicated structures; and (3) a combination of the above methods to efficiently implement a game landscape. The natural and diverse growths of trees that emerged using the proposed tree growth model is evaluated through experimentation, along with the possibility of implementing the natural game landscape and the efficiency of real-time processing.

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    참고문헌 (Reference)

    1 백인선, "항법정보와 실시간 업데이트 지형 데이터를 사용한 3D 지형 재구축 시스템" 한국게임학회 10 (10): 157-168, 2010

    2 이은석, "바운딩 박스 세분화를 통한 지형 렌더링의 가속화" 한국게임학회 11 (11): 71-80, 2011

    3 S. Longay., "TreeSketch : interactive proced-ural modeling of trees on a tablet" 107-120, 2012

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    5 P. Tan., "Single Image Tree Modeling" 108 : 1-7, 2008

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    7 O. Deussen., "Realistic modeling and rendering of plant ecosystems" 275-286, 1998

    8 Jinmo Kim, "Realistic and efficient modeling of trees and forest using growth volume and divisor function" Dongguk University 2012

    9 P. Müller., "Procedural modeling of buildings" 614-623, 2006

    10 S. Pirk., "Plastic trees : interactive selfadapting botanical tree models" 31 (31): 50:1-50:10, 2012

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    2 이은석, "바운딩 박스 세분화를 통한 지형 렌더링의 가속화" 한국게임학회 11 (11): 71-80, 2011

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    5 P. Tan., "Single Image Tree Modeling" 108 : 1-7, 2008

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    2016 0.51 0.51 0.54
    KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
    0.54 0.51 0.691 0.09
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