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      한국과 중국의 캐릭터 디자인과정 인지적 사고특성 비교분석

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      https://www.riss.kr/link?id=A103505127

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      국문 초록 (Abstract)

      오늘날 디지털 스마트 폰에 기반 한 소비시장에서 캐릭터유통이 확대 되고 캐릭터 자체상품이 독립적인 상품성을 가지며 캐릭터에 관한 다양한 어플리케이션 연구도 활성화 되고 있다. 하...

      오늘날 디지털 스마트 폰에 기반 한 소비시장에서 캐릭터유통이 확대 되고 캐릭터 자체상품이 독립적인 상품성을 가지며 캐릭터에 관한 다양한 어플리케이션 연구도 활성화 되고 있다. 하지만 캐릭터에 관한 한국과 중국의 디자인과정에 있어 작업자의 작업스타일에 따라 디자인특성의 차이를 보이고 작업의 다양성도 나타나가도 한다. 이러한 디자이너가 창의적인 캐릭터 디자인 개발에 있어서 어떠한 암묵적 사고를 가지며 문제를 해결하고 있는지 심층적 연구와 실험을 통해 연구하고자 하였다. 따라서 인지과학 선행연구를 조사하고 전문가를 대상으로 디자인 과정에 대한 인지실험을 실시하였다. 본 연구실험을 위해 한국과 중국의 캐릭터 작업에 있어 초기 스케치 단계를 질적연구 방법인 프로토콜 분석 방법을 통해 피험자별 디자이너의 작업방법을 녹화하였다. 이러한 녹화실험을 바탕으로 수집된 언어를 코드화 시키고 문제행위에 대한 실증분석을 하였으며 디자이너가 캐릭터를 개발하기 위해 인지적 행위가 어떻게 이루어지는가를 살펴보았으며 캐릭터디자인 프로세스의 각 단계에서 나타나는 행위특성 및 사고특성의 차이점을 파악 하였다. 이러한 인지실험을 통해서 한국과 중국의 디자인 사고과정 연구에 대한 행위 분석을 살펴볼 수 있었으며 디자인 실무분야에서 양국의 디자인 작업과정을 비교 방향을 설정하고, 창의적이고 개성이 있는 결과물을 도출하는데 도움이 될 수 있으리라 생각한다. 이러한 연구는 향후 캐릭터산업 활성화 측면 에 있어서 양국의 상품 마케팅의 실질적인 적용과 새로운 협력개발방법에 기여할 수 있을 것으로 예상된다.

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract)

      Today the distribution of characters in the consumer market based on digital smart phones is expanding, and the characters themselves are sold with independent merchandise, also various application researches about character are being activated. Howev...

      Today the distribution of characters in the consumer market based on digital smart phones is expanding, and the characters themselves are sold with independent merchandise, also various application researches about character are being activated. However, depending on the style of worker s work on the design process of Korea and China regarding characters, there are differences in design characteristics and the diversity of work. In this study, we attempted to investigate the implications of these designers on the development of creative character design through in-depth research and experiment. Therefore, previous researches of cognitive science were investigated and cognitive experiments were conducted on design process for experts. For this research experiment, the initial sketch stage in the character work of Korea and China was recorded by the method of the designer by the subject through the protocol analysis method which is the qualitative research method. We coded the collected language based on this recording experiment and analyzed the problem behavior. We examined how the cognitive acts are done by the designer to develop the characters. The behavior characteristics and the accidental characteristics. The differences of the behavioral characteristics and the accidental characteristics in each step of the character design process were identified. Through these cognitive experiments, we could examine the behavior analysis of the design thinking process in Korea and China. In the field of design practice, we can set the direction of the design work process of the two countries and help us to produce creative and individual results. I think. These studies are expected to contribute to practical application of product marketing and new cooperation development methods in terms of activation of character industry in the future.

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      목차 (Table of Contents)

      • 요약
      • Abstract
      • I. 서론
      • Ⅱ. 캐릭터디자인의 선행연구
      • Ⅲ. 사고과정 특징 비교분석을 위한 실험
      • 요약
      • Abstract
      • I. 서론
      • Ⅱ. 캐릭터디자인의 선행연구
      • Ⅲ. 사고과정 특징 비교분석을 위한 실험
      • Ⅳ. 프로토콜 분석결과 및 논의
      • Ⅴ. 결론
      • 참고문헌
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      참고문헌 (Reference)

      1 노봉호, "캐릭터 개발과정에 관한 연구" 4 (4): 141-148, 2001

      2 진선태, "제품디자인과제에 대한 디자인 정보와 프로세스에 기반한 프로토콜분석 사례연구" 한국디자인학회 19 (19): 109-118, 2006

      3 김기수, "제품디자이너의 인지적 사고과정 분석" 홍익대학교 대학원 2007

      4 최웅, "인지적 관점의 디자인 사고의 해석 및 디자인 방법 개발 가능성 모색" 서울대학교 대학원 2014

      5 신재욱, "원 소스 멀티 유즈(One Source Multi Use)가 캐릭터 선호도에 미치는 요인 분석" 한국디자인트렌드학회 (36) : 161-170, 2012

      6 임운주, "애니메이션 캐릭터 설정 요소 분석" 한국디지털정책학회 10 (10): 659-664, 2012

      7 한정원, "실내디자인 과정에서 나타나는 디자이너의 사고특성 관한 연구" 연세대학교 대학원 2000

      8 신내경, "시각언어로서의 캐릭터 산업에 관한 연구" 2 : 1999

      9 강취정, "‘뿌까’ 캐릭터를 이용한 티셔츠 디자인 연구" 한국패션디자인학회 10 (10): 1-18, 2010

      10 한국콘텐츠진홍원, "2016캐릭터산업백서" 125-, 2017

      1 노봉호, "캐릭터 개발과정에 관한 연구" 4 (4): 141-148, 2001

      2 진선태, "제품디자인과제에 대한 디자인 정보와 프로세스에 기반한 프로토콜분석 사례연구" 한국디자인학회 19 (19): 109-118, 2006

      3 김기수, "제품디자이너의 인지적 사고과정 분석" 홍익대학교 대학원 2007

      4 최웅, "인지적 관점의 디자인 사고의 해석 및 디자인 방법 개발 가능성 모색" 서울대학교 대학원 2014

      5 신재욱, "원 소스 멀티 유즈(One Source Multi Use)가 캐릭터 선호도에 미치는 요인 분석" 한국디자인트렌드학회 (36) : 161-170, 2012

      6 임운주, "애니메이션 캐릭터 설정 요소 분석" 한국디지털정책학회 10 (10): 659-664, 2012

      7 한정원, "실내디자인 과정에서 나타나는 디자이너의 사고특성 관한 연구" 연세대학교 대학원 2000

      8 신내경, "시각언어로서의 캐릭터 산업에 관한 연구" 2 : 1999

      9 강취정, "‘뿌까’ 캐릭터를 이용한 티셔츠 디자인 연구" 한국패션디자인학회 10 (10): 1-18, 2010

      10 한국콘텐츠진홍원, "2016캐릭터산업백서" 125-, 2017

      11 한국콘텐츠진홍원, "2013 캐릭터산업백서" 2014

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      2021-01-01 평가 등재학술지 유지 (재인증) KCI등재
      2018-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2015-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2011-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2008-01-01 평가 등재학술지 선정 (등재후보2차) KCI등재
      2007-05-04 학회명변경 영문명 : The Korea Contents Society -> The Korea Contents Association KCI등재후보
      2007-01-01 평가 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) KCI등재후보
      2006-01-01 평가 등재후보학술지 유지 (등재후보1차) KCI등재후보
      2004-01-01 평가 등재후보학술지 선정 (신규평가) KCI등재후보
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      기준연도 WOS-KCI 통합IF(2년) KCIF(2년) KCIF(3년)
      2016 1.21 1.21 1.26
      KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
      1.29 1.25 1.573 0.33
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