오늘날 디지털 미디어 기술의 발전은 대인관계 형성 방식의 변화를 이끌고 있으며, 이에 연인관계 형성을 위한 데이팅 시장의 변화에 큰 영향을 미치고 있다. 사람을 매개로 이성과의 만남...

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2016
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학술저널
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오늘날 디지털 미디어 기술의 발전은 대인관계 형성 방식의 변화를 이끌고 있으며, 이에 연인관계 형성을 위한 데이팅 시장의 변화에 큰 영향을 미치고 있다. 사람을 매개로 이성과의 만남을 주선하던 전통적 데이팅 방식은 온라인을 매개 방식으로 변화하였고, 현재 모바일 기기 및 유비쿼터스 네트워크 환경의 확산으로 소셜 네트워크 서비스가 결합된 모바일 서비스 중심의 소셜 데이팅 서비스가 등장하여 인기를 끌고 있다. 그러나 대부분의 소셜 데이팅 서비스은 온·오프라인 연계를 위한 새로운 디지털 커뮤니케이션의 특성을 잘 반영하지 못한 채 기존 PC를 중심으로 한 온라인 데이팅 서비스를 단순히 모바일 앱으로 전환하는 형식을 취하고 있다. 따라서 본 연구는 온‧오프라인 연계를 위한 소셜 데이팅 서비스의 특성을 분석하고 발전 방향을 제안하는 것을 목적으로 한다. 본 연구를 위해 이론적 고찰을 통해 소셜 데이팅 서비스의 이해와 온·오프라인 연계 서비스를 이해한 후, 이를 기반으로 성공적인 온·오프라인 연계 서비스의 사례 분석을 통해 터치포인트 요소의 도출을 통해 사례분석의 틀을 구축했다. 본 사례분석의 틀을 이용한 온·오프라인 연계 소셜 데이팅 서비스의 특성 분석 결과, 현재의 온·오프라인 연계 소셜 데이팅 서비스는 실재감을 공급하기 위해 위치기반 연동기술을 활용하여 온·오프라인 연계가 잘 이루어지고 있지만, 자발성과 개인화 측면에서는 기존의 온라인 기반 소셜 데이팅 서비스에 머물러 있는 것으로 분석되었다. 이를 위해 본 연구는 위해 IoT 기반의 스마트 오브젝트의 개발을 제안한다. 본 연구는 기존 소셜 데이팅 서비스를 넘어서 오늘날 디지털 커뮤니케이션 환경에 적합한 소셜 데이팅 서비스 개발에 지침을 제공할 수 있을 것으로 기대된다.
참고문헌 (Reference)
1 김대호, "소셜미디어" 커뮤니케이션북스 2012
2 강재원, "소셜 네트워크 데이팅(SND)의 정보 추구 전략들에 관한 연구: 커뮤니케이터관련 변인들과의 관계를 중심으로" 한국언론학회 56 (56): 65-87, 2012
3 장은경, "새로운 연애 트렌드 ‘소셜데이팅’ 피해많아"
4 목진자, "디지털 시대의 컨버전스 추세에 대한 개관" 한국사회이론학회 (26) : 155-181, 2005
5 김홍탁, "디지털 놀이터" 중앙M&B 2014
6 신소영, "개인특성과 스마트폰 혁신서비스 특성이 수용태도에 미치는 영향에 관한 연구" 홍익대학교 영상대학원 2010
7 "https://ko.wikipedia.org"
8 "https://en.wikipedia.org"
9 "http://www.inlinepolicy.com"
10 "http://www.dt.co.kr"
1 김대호, "소셜미디어" 커뮤니케이션북스 2012
2 강재원, "소셜 네트워크 데이팅(SND)의 정보 추구 전략들에 관한 연구: 커뮤니케이터관련 변인들과의 관계를 중심으로" 한국언론학회 56 (56): 65-87, 2012
3 장은경, "새로운 연애 트렌드 ‘소셜데이팅’ 피해많아"
4 목진자, "디지털 시대의 컨버전스 추세에 대한 개관" 한국사회이론학회 (26) : 155-181, 2005
5 김홍탁, "디지털 놀이터" 중앙M&B 2014
6 신소영, "개인특성과 스마트폰 혁신서비스 특성이 수용태도에 미치는 영향에 관한 연구" 홍익대학교 영상대학원 2010
7 "https://ko.wikipedia.org"
8 "https://en.wikipedia.org"
9 "http://www.inlinepolicy.com"
10 "http://www.dt.co.kr"
11 "http://terms.tta.or.kr"
12 "http://terms.naver.com"
13 "http://blog.naver.com"
14 황지현, "O2O 커머스를 넘어 On-Demand Economy로" KT경영경제연구소 2015
15 박현길, "ICT 유통채널의 변화" 한국마케팅연구원 49 (49): 2015
공공미술 서비스디자인을 위한 증강현실 캐릭터 디자인 연구
대학의 효율적인 산업디자인 실무교육 운영 방안에 관한 연구
학술지 이력
| 연월일 | 이력구분 | 이력상세 | 등재구분 |
|---|---|---|---|
| 2018 | 평가 | 신규평가 신청대상 (신규평가) | |
| 2017-12-01 | 등재 | 등재후보 탈락 (계속평가) | |
| 2016-01-01 | 등재 | 등재후보학술지 유지 (계속평가) | ![]() |
| 2015-12-01 | 등재 | 등재후보로 하락 (기타) | ![]() |
| 2014-12-29 | 학회명변경 | 영문명 : 미등록 -> Korea Digital Design Society | ![]() |
| 2011-01-01 | 등재 | 등재학술지 유지 (등재유지) | ![]() |
| 2008-01-01 | 등재 | 등재학술지 선정 (등재후보2차) | ![]() |
| 2007-01-01 | 등재 | 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) | ![]() |
| 2006-01-01 | 등재 | 등재후보학술지 유지 (등재후보1차) | ![]() |
| 2004-07-01 | 등재 | 등재후보학술지 선정 (신규평가) | ![]() |
학술지 인용정보
| 기준연도 | WOS-KCI 통합IF(2년) | KCIF(2년) | KCIF(3년) |
|---|---|---|---|
| 2016 | 0.53 | 0.53 | 0.5 |
| KCIF(4년) | KCIF(5년) | 중심성지수(3년) | 즉시성지수 |
| 0.49 | 0.48 | 0.814 | 0.11 |