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    KCI등재

    20대 대학생들의 무자극 영상 콘텐츠 지속적 이용의도 결정요인 연구 = 무자극 영상 콘텐츠 이용동기, 스트레스, 외로움, 확장된 계획행동이론 변인을 중심으로

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    국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

    최근 20대 대학생들에게 새로운 유형의 동영상 콘텐츠, 즉 ASMR(Autonomous Sensory Meridian Response)과 같은 무자극 영상 콘텐츠가 인기를 얻고 있다. 전문가들은 ASMR 열풍의 원인을 유행에 민감한 특성, 스트레스, 외로움 등에서 찾고 있다. 다만, 무자극 영상 콘텐츠 이용동기와 효과를 규명하는 형태의 학술적인 연구는 부족하다. 따라서 이 연구는 20대 대학생들의 무자극 영상 콘텐츠 이용동기를 규명하고, 사회심리변인(스트레스, 외로움), 무자극 영상 콘텐츠 이용동기, 확장된 계획행동이론 변인을 활용하여 20대 대학생들의 무자극 영상 콘텐츠 지속적 이용의도 결정요인을 확인해 보고자 하였다.
    무자극 영상 콘텐츠를 이용한 경험이 있는 대학생 291명을 대상으로 연구를 진행한 결과 무자극 영상콘텐츠 이용동기는 ‘즐거움 추구’, ‘과시/체면’, ‘외로움 극복’ 동기 등 3개로 나타났다. 아울러 무자극 영상콘텐츠 지속적 이용의도 결정요인을 확인한 결과, 가치관 스트레스, 즐거움 추구 동기, 과시/체면 동기(-), 외로움 극복 동기(-), 주관적 규범, 집단 규범이 무자극 영상 콘텐츠 지속적 이용의도에 영향을 미치는 것으로 나타났다. 이 연구는 이상의 결과를 바탕으로 무자극 영상 콘텐츠의 성장을 위한 제언을 수행하였다.
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    최근 20대 대학생들에게 새로운 유형의 동영상 콘텐츠, 즉 ASMR(Autonomous Sensory Meridian Response)과 같은 무자극 영상 콘텐츠가 인기를 얻고 있다. 전문가들은 ASMR 열풍의 원인을 유행에 민감한 특...

    최근 20대 대학생들에게 새로운 유형의 동영상 콘텐츠, 즉 ASMR(Autonomous Sensory Meridian Response)과 같은 무자극 영상 콘텐츠가 인기를 얻고 있다. 전문가들은 ASMR 열풍의 원인을 유행에 민감한 특성, 스트레스, 외로움 등에서 찾고 있다. 다만, 무자극 영상 콘텐츠 이용동기와 효과를 규명하는 형태의 학술적인 연구는 부족하다. 따라서 이 연구는 20대 대학생들의 무자극 영상 콘텐츠 이용동기를 규명하고, 사회심리변인(스트레스, 외로움), 무자극 영상 콘텐츠 이용동기, 확장된 계획행동이론 변인을 활용하여 20대 대학생들의 무자극 영상 콘텐츠 지속적 이용의도 결정요인을 확인해 보고자 하였다.
    무자극 영상 콘텐츠를 이용한 경험이 있는 대학생 291명을 대상으로 연구를 진행한 결과 무자극 영상콘텐츠 이용동기는 ‘즐거움 추구’, ‘과시/체면’, ‘외로움 극복’ 동기 등 3개로 나타났다. 아울러 무자극 영상콘텐츠 지속적 이용의도 결정요인을 확인한 결과, 가치관 스트레스, 즐거움 추구 동기, 과시/체면 동기(-), 외로움 극복 동기(-), 주관적 규범, 집단 규범이 무자극 영상 콘텐츠 지속적 이용의도에 영향을 미치는 것으로 나타났다. 이 연구는 이상의 결과를 바탕으로 무자극 영상 콘텐츠의 성장을 위한 제언을 수행하였다.

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    다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

    The purpose Non-stimulating video content is recently gaining popularity among college students in their twenties, which includes a new type of video content called Autonomous Sensory Meridian Response (ASMR). Experts have found the causes of the ASMR fever in people’s sensitivity to vogues, stress, and loneliness, but there is no academic research on non-stimulating video content. This study, thus, set out to examine the determinants of the intention to use non-stimulating video content continuously among college students in their twenties by identifying their motivations to use such content and utilizing variables of social psychology (stress and loneliness), motivation to use non-stimulating video content, and variables of the Extended Theory of Planned Behavior.
    The investigator conducted a survey of 291 college students, who had experience using non-stimulating video content and found that they had three motivations to use such content: pursuit of pleasure, ostentation/face, and conquest of loneliness. In addition, the determinants of their intention to continuously use such content were value stress, pursuit of pleasure, ostentation/face (-), conquest of loneliness (-), subjective norms, and collective norms. Based on these findings, the study made proposals for the growth of non-stimulating video content.
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    The purpose Non-stimulating video content is recently gaining popularity among college students in their twenties, which includes a new type of video content called Autonomous Sensory Meridian Response (ASMR). Experts have found the causes of the ASMR...

    The purpose Non-stimulating video content is recently gaining popularity among college students in their twenties, which includes a new type of video content called Autonomous Sensory Meridian Response (ASMR). Experts have found the causes of the ASMR fever in people’s sensitivity to vogues, stress, and loneliness, but there is no academic research on non-stimulating video content. This study, thus, set out to examine the determinants of the intention to use non-stimulating video content continuously among college students in their twenties by identifying their motivations to use such content and utilizing variables of social psychology (stress and loneliness), motivation to use non-stimulating video content, and variables of the Extended Theory of Planned Behavior.
    The investigator conducted a survey of 291 college students, who had experience using non-stimulating video content and found that they had three motivations to use such content: pursuit of pleasure, ostentation/face, and conquest of loneliness. In addition, the determinants of their intention to continuously use such content were value stress, pursuit of pleasure, ostentation/face (-), conquest of loneliness (-), subjective norms, and collective norms. Based on these findings, the study made proposals for the growth of non-stimulating video content.

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    목차 (Table of Contents)

    • 국문초록
    • Ⅰ. 문제제기 및 연구목적
    • Ⅱ. 이론적 논의
    • Ⅲ. 연구문제 및 연구방법
    • Ⅳ. 연구결과
    • 국문초록
    • Ⅰ. 문제제기 및 연구목적
    • Ⅱ. 이론적 논의
    • Ⅲ. 연구문제 및 연구방법
    • Ⅳ. 연구결과
    • Ⅴ. 결론 및 논의
    • 참고문헌
    • 〈Abstract〉
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    참고문헌 (Reference)

    1 김동규, "확장된 계획행동이론을 통한 프로야구 관람소비자의 소비행동 예측" 한국체육학회 56 (56): 321-338, 2017

    2 박미진, "확장된 계획적 행동이론(ETPB)를 적용한 전통무용공연 관객의 관람행동에 관한 인과모형 분석" 한양대학교 2017

    3 장문정, "한국과 중국 대학생들의 온라인 콘텐츠 불법다운로드 행위의도에 관한 비교 연구" 한국언론학회 54 (54): 54-76, 2010

    4 김형지, "페이스북 이용자의 공허감 연구: 성격, 이용동기, 중독간 관계를 중심으로" 한국콘텐츠학회 16 (16): 717-728, 2016

    5 이정기, "청소년의 비속어 사용의도에 관한 연구: 방송 비속어 노출 및 심각성 인식, 스트레스,계획행동이론 변인을 중심으로" 한국언론학회 55 (55): 357-380, 2011

    6 고한솔, "조용하고 밋밋해서 좋아요...‘저자극’ 콘텐츠 찾는 청년들"

    7 이정기, "자살 보도량과 심리적 변인이 대학생의 자살 의도에 미치는 영향에 관한 연구: 공인 및 대학생 자살 보도 이용량, 스트레스, 충동성, 자존감, 계획행동이론 변인을 중심으로" 방송문화진흥회 12 (12): 147-187, 2011

    8 국민일보, "일반인부터 연예인까지 ··· ‘먹방’을 잇는 트렌드 콘텐츠 ‘ASMR’"

    9 김종무, "인터넷 라이브 방송 시청동기가 시청만족도와 지속시청의도에 미치는 영향 분석" 한국디자인문화학회 23 (23): 141-152, 2017

    10 김설예, "인터넷 개인방송의 이용동기와 사회적 시청 요인이 지속이용과 지불의사에 미치는 영향 - 아프리카TV를 중심으로" 한국문화경제학회 19 (19): 57-84, 2016

    1 김동규, "확장된 계획행동이론을 통한 프로야구 관람소비자의 소비행동 예측" 한국체육학회 56 (56): 321-338, 2017

    2 박미진, "확장된 계획적 행동이론(ETPB)를 적용한 전통무용공연 관객의 관람행동에 관한 인과모형 분석" 한양대학교 2017

    3 장문정, "한국과 중국 대학생들의 온라인 콘텐츠 불법다운로드 행위의도에 관한 비교 연구" 한국언론학회 54 (54): 54-76, 2010

    4 김형지, "페이스북 이용자의 공허감 연구: 성격, 이용동기, 중독간 관계를 중심으로" 한국콘텐츠학회 16 (16): 717-728, 2016

    5 이정기, "청소년의 비속어 사용의도에 관한 연구: 방송 비속어 노출 및 심각성 인식, 스트레스,계획행동이론 변인을 중심으로" 한국언론학회 55 (55): 357-380, 2011

    6 고한솔, "조용하고 밋밋해서 좋아요...‘저자극’ 콘텐츠 찾는 청년들"

    7 이정기, "자살 보도량과 심리적 변인이 대학생의 자살 의도에 미치는 영향에 관한 연구: 공인 및 대학생 자살 보도 이용량, 스트레스, 충동성, 자존감, 계획행동이론 변인을 중심으로" 방송문화진흥회 12 (12): 147-187, 2011

    8 국민일보, "일반인부터 연예인까지 ··· ‘먹방’을 잇는 트렌드 콘텐츠 ‘ASMR’"

    9 김종무, "인터넷 라이브 방송 시청동기가 시청만족도와 지속시청의도에 미치는 영향 분석" 한국디자인문화학회 23 (23): 141-152, 2017

    10 김설예, "인터넷 개인방송의 이용동기와 사회적 시청 요인이 지속이용과 지불의사에 미치는 영향 - 아프리카TV를 중심으로" 한국문화경제학회 19 (19): 57-84, 2016

    11 김수정, "인공지능 시대의 삶, 소리에서 길을 찾다"

    12 정동훈, "위성 DMB 초기 수용자 연구: 이용자 특성, 이용 동기 및 지속적 이용의도 예측" 한국방송공사 18 (18): 211-241, 2006

    13 이정기, "웹툰 이용동기와 계획행동이론 변인이 웹툰 관련 행동의도에 미치는 영향: 영화관람, 유료 콘텐츠 전환시 이용, 캐릭터 상품 구매의도의 비교" 한국커뮤니케이션학회 22 (22): 89-121, 2014

    14 서원진, "외로움과 SNS중독경향성의 관계: 자기효능감의 매개효과 - 여대생을 중심으로 -" 한국여성심리학회 20 (20): 497-511, 2015

    15 김배중, "스펙 쌓느라 한숨 쌓는 20대, 행복도 가장 낮아"

    16 강태수, "스낵컬처 이용 동기와 이용 행태에 관한 연구" 한양대학교 2015

    17 한순상, "수용자의 몰아보기 이용동기와 지속적 이용의도에 영향을 미치는 영향 요인에 대한 연구" 한국콘텐츠학회 17 (17): 521-534, 2017

    18 한은경, "소셜 커머스의 이용 동기와 만족, 재구매 의도에 관한 연구: 이용과 충족이론을 중심으로" 한국광고홍보학회 13 (13): 298-325, 2011

    19 김서영, "소곤소곤, 스르륵...ASMR(자율감각 쾌락반응)로 ‘팅글’ 느껴보실래요"

    20 조아란, "성인들이 찰흙같은 장난감을 갖고 노는 이유"

    21 백미영, "모바일 소셜 커머스의 사용동기와 재이용의도 분석" 대한경영학회 28 (28): 103-120, 2015

    22 김도연, "모닥불·기차·유리컵·슬라임...치유의 소리 듣고 편안함 느껴"

    23 조은영, "멀티 플랫폼 이용자의 콘텐츠 소비 모델 연구 - 드라마와 예능 콘텐츠를 중심으로" 이화여자대학교 2016

    24 이선희, "드라마 시청동기가 3DTV 드라마 시청 태도 및 의도에 미치는 영향" 한국지역언론학회 13 (13): 414-453, 2013

    25 양경미, "대학생의 자살생각 영향요인" 대한스트레스학회 20 (20): 41-50, 2012

    26 박웅기, "대학생의 심리적 특성과 SNS 중독에 관한 탐색적 연구" 사회과학연구소 27 (27): 95-125, 2014

    27 윤명숙, "대학생의 심리사회적 특성과 SNS 중독성향 연구" 한국정신건강사회복지학회 42 (42): 208-236, 2014

    28 성준모, "대학생의 스마트폰 중독에 영향을 미치는 스트레스 요인: 사회적 지지와 자아존중감의 조절효과" 한국정신건강사회복지학회 42 (42): 5-32, 2014

    29 이혁진, "대학생의 사이버섹스 중독정도와 외로움, 스트레스와의 관계 연구" 경기대학교 대학원 2014

    30 이혁진, "대학생의 사이버 섹스 몰입에의 정도에 관한 연구: 외로움과 스트레스의 매개효과" 한국법심리학회 5 (5): 29-41, 2014

    31 공마리아, "대학생의 대학생활 스트레스가 정신건강에 미치는 영향 - 경기도 P시에 소재한 대학을 중심으로 -" 한국재활심리학회 19 (19): 1-22, 2012

    32 이정기, "대학생들의 K-MOOC 수강의도 결정요인 연구 - IMTBPT를 중심으로" 사회과학연구소 33 (33): 161-182, 2017

    33 손슬기, "대학생 생활 스트레스와 삶의 만족의 관계에서 삶의 의미, 자기 자비의 매개효과 검증" 이화여자대학교 대학원 2014

    34 이선희, "대학생 가장 큰 고민거리, 5명 중 3명, ‘진로/취업’..지앤컴리서치 조사 결과"

    35 김지원, "너의 목소리가 들려 보이스콘텐츠의 부상" 17 (17): 1-8, 2017

    36 이정기, "계획행동이론, 미디어와 수용자의 이해" 커뮤니케이션북스 2013

    37 전겸구, "개정판 대학생용 생활 스트레스 척도 개발 연구" 5 (5): 316-335, 2000

    38 서의미, "“엄마 나 슬라임 팔아서 집 한 채 샀어” ‘슬라임’, ‘ASMR’이 뭐죠.."

    39 신혜민, "“‘조물락’거리며 스트레스 날려”...‘슬라임’으로 힐링하는 대학생들"

    40 서진욱, "‘외로움’ 달래던 1인 방송, ‘만들기’로 한단계 진화"

    41 노한솔, "‘양세찬의 텐2’ 신원호 “박나래 집 가보고 싶어”...타쿠야 ASMR까지"

    42 권보견, "‘노멀크러시’에 빠진 2030세대...성공보단 행복"

    43 한국콘텐츠진흥원, "[이슈분석 17-08호] 너의 목소리가 들려 보이스콘텐츠의 부상" 한국콘텐츠진흥원 2017

    44 영남일보, "[사라정의 마케팅스토리] 1인미디어시대의 마케팅"

    45 정인호, "[브릿지칼럼] 쿡방 인기 속 아픈 현실"

    46 김도균, "[라이프] '스윽스윽' 소리 들으며 잠들어요…'저자극' 찾는 사람들"

    47 정심교, "[라이프 트렌드] 멍하니 장난감 조물조물→행복감 모락모락"

    48 오희수, "[노멀크러시] 액체괴물 주무르며 쉬는 2030, 화려한 건 촌스러워"

    49 최은별, "[Opinion] ASMR, 눕방 등 저자극 콘텐츠의 유행"

    50 Ajzen, I., "The theory of planned behavior" 50 (50): 179-211, 1991

    51 보평고등학교, "STEAM R&E 연구결과보고서: ASMR이 스트레스 정도에 따른 고등학생의 긴장이완에 미치는 영향 탐구 및 App 개발"

    52 Andersen, J., "Now You’ve Got the Shiveries: Affect, Intimacy, and the ASMR Whisper Community" 16 (16): 683-700, 2015

    53 Chen. Y., "Moment of monetized zen: Brands are cashing in on the new 'satisfying videos' craze"

    54 Katz, E., "Mass communication research and the study of popular culture" 2 : 1-6, 1959

    55 Kim, J., "Loneliness as the cause and the effect of problematic internet use: The relationship between internet use and psychological well-being" 12 (12): 451-455, 2009

    56 Jin, B., "How lovely people use and perceived facebook" 29 (29): 2463-2470, 2013

    57 Johnston, K. L., "Binge-drinking: A test of the role of group norms in the theory of planned behaviour" 18 (18): 63-77, 2003

    58 Fishbien, M., "Belief, Attitude, Intention and Behavior: An Introduction to Theory and Research" addision-wesley 1975

    59 Barratt, E., "Autonomous sensory meridian response(ASMR); a flow-like mental state, PeerJ"

    60 Fredbork, B, "An Examination of Personality Traits Associated with Autonomous Sensory Meridian Response (ASMR)" 23 : 1-9, 2017

    61 신민아, "ASMR(자율 감각 쾌락 반응)을 활용한 온라인 광고 사례 분석 연구" 56-57, 2017

    62 장세연, "ASMR 방송의 실존적 공간 연구" 글로벌 문화콘텐츠학회 (24) : 269-287, 2016

    63 김예린, "2030서 유행하는 ‘무자극’ 콘텐츠"

    64 이혜은, "1인 가구시대의 콘텐츠 소비변화" 한국콘텐츠진흥원 상상발전소 KOCCA 2017

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    2017-01-01 등재 등재학술지 선정 (계속평가) KCI등재
    2016-12-01 등재 등재후보로 하락 (계속평가) KCI등재후보
    2012-01-01 등재 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
    2009-01-01 등재 등재학술지 선정 (등재후보2차) KCI등재
    2008-01-01 등재 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) KCI등재후보
    2007-01-01 등재 등재후보학술지 유지 (등재후보1차) KCI등재후보
    2005-01-01 등재 등재후보학술지 선정 (신규평가) KCI등재후보
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    기준연도 WOS-KCI 통합IF(2년) KCIF(2년) KCIF(3년)
    2016 1.32 1.32 1.56
    KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
    1.52 1.52 2.001 0.29
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