RISS 학술연구정보서비스

검색

인기 검색어

    다국어 입력

    http://chineseinput.net/에서 pinyin(병음)방식으로 중국어를 변환할 수 있습니다.

    변환된 중국어를 복사하여 사용하시면 됩니다.

    예시)
    • 中文 을 입력하시려면 zhongwen을 입력하시고 space를누르시면됩니다.
    • 北京 을 입력하시려면 beijing을 입력하시고 space를 누르시면 됩니다.
    닫기
    KCI등재

    고대 인터랙티브 스토리텔링의 특성을 지향한 디지털스토리텔링의 비선형성 연구

    한글로보기
    • 내보내기
    • 내책장담기
    • 공유하기
    • 오류접수

    부가정보

    목차 (Table of Contents)

    • 1. 연구 배경 및 연구 목적
    • 2. 스토리텔링의 개념적인 접근
    • 3. 디지털 스토리텔링과 오디언스
    • 4. 인터랙티브 스토리텔링의 초기 형태
    • 4.1. 캠프파이어
    • 1. 연구 배경 및 연구 목적
    • 2. 스토리텔링의 개념적인 접근
    • 3. 디지털 스토리텔링과 오디언스
    • 4. 인터랙티브 스토리텔링의 초기 형태
    • 4.1. 캠프파이어
    • 4.2. ‘디오니소스 페스티벌’
    • 4.3. 강강술래
    • 5. 고대 MMOG의 형태에 기반을 둔 현대 디지털미디어의 구조
    • 5.1. 다중 접속 온라인 게임의 초기 형태와 디지털 미디어
    • 5.2. 선형적 스토리텔링의 법칙성
    • 5.3. 선형적인 기반위에 세워지는 비선형적 구조
    • 5.4. 비선형성의 일반구조, 분기구조
    • 6. 인터랙티브 스토리의 특성과 스토리 만들기
    • 참고문헌
    • Abstract
    더보기

    참고문헌 (Reference)

    1 아놀드반게넵, "통과의례" 을유문화사 1985

    2 고중걸, "콘텐츠 유통기술의 혁명" 진한도서 2001

    3 이성식, "콘텐츠 개발을 위한 디자인 프로세스에 대한 연구" (22) : 2003

    4 최예정, "스토리텔링과 내러티브" 글누림 2005

    5 심상민, "미디어는 콘텐츠다" 김영사 2002

    6 문화콘텐츠진흥원, "문화콘텐츠 산업발전을 위한 예술과 인문학의 역할세미나>, - 컨텐츠웨어 중심의 문화예술 교육과 정책의 방향" 2001

    7 전승규, "문화적 고유성을 통한 디지털 컨텐츠디자인 차별화 연구" (21) : 2002

    8 김정배, "마음을 움직이는 콘텐츠디자인" 디자인네트 2002

    9 이성식, "디지털컨텐츠의 개념설정에 대한 기반연구" 2 (2): 2001

    10 이인화, "디지털스토리텔링" 황금가지 2003

    1 아놀드반게넵, "통과의례" 을유문화사 1985

    2 고중걸, "콘텐츠 유통기술의 혁명" 진한도서 2001

    3 이성식, "콘텐츠 개발을 위한 디자인 프로세스에 대한 연구" (22) : 2003

    4 최예정, "스토리텔링과 내러티브" 글누림 2005

    5 심상민, "미디어는 콘텐츠다" 김영사 2002

    6 문화콘텐츠진흥원, "문화콘텐츠 산업발전을 위한 예술과 인문학의 역할세미나>, - 컨텐츠웨어 중심의 문화예술 교육과 정책의 방향" 2001

    7 전승규, "문화적 고유성을 통한 디지털 컨텐츠디자인 차별화 연구" (21) : 2002

    8 김정배, "마음을 움직이는 콘텐츠디자인" 디자인네트 2002

    9 이성식, "디지털컨텐츠의 개념설정에 대한 기반연구" 2 (2): 2001

    10 이인화, "디지털스토리텔링" 황금가지 2003

    11 이성식, "디지털미디어를 위한 컨텐츠디자인 교육과정 연구" (20) : 2001

    12 캐롤린 핸들러 밀러, "디지털미디어 스토리텔링" 커뮤니케이션북스 2006

    13 손경석, "디지털 콘텐츠 산업" 남두도서 2002

    14 고욱, "디지털 컨텐츠" 안그라픽스 1999

    15 유승호, "디지털 시대와 문화 콘텐츠"

    16 "http://kdaq.empas.com/koreandb/life/knori/knori-woman4.htm"

    17 변민주, "UIT디자인 환경에서의 컨텐츠 디자인 교육프로그램" 국민대학교출판부 2005

    18 김영기, "The Contents - 콘텐츠가 보인다" 이디자인 2002

    19 Mellon, Nancy, "The Art of Storytelling" Words Distributing 2003

    20 Hurst, Carol Otis, "Storytelling" Sra 1997

    21 Harris, Lesley Ellen, "Licensing Digital Content" Amer Library Assn 2002

    22 디지털콘텐츠 편집부, "Digital Contents" 한국데이터베이스진흥센터 2004

    23 한국게임산업개발원 편집부, "Cross Platform 환경 하에서의 게임콘텐츠개발전" 정일 2003

    더보기

    분석정보

    View

    상세정보조회

    0

    Usage

    원문다운로드

    0

    대출신청

    0

    복사신청

    0

    EDDS신청

    0

    동일 주제 내 활용도 TOP

    더보기

    주제

    연도별 연구동향

    연도별 활용동향

    연관논문

    연구자 네트워크맵

    공동연구자 (7)

    유사연구자 (20) 활용도상위20명

    인용정보 인용지수 설명보기

    학술지 이력

    학술지 이력
    연월일 이력구분 이력상세 등재구분
    2027 평가 재인증평가 신청대상 (재인증)
    2021-01-01 등재 등재학술지 유지 (재인증) KCI등재
    2018-01-01 등재 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
    2015-01-01 등재 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
    2011-01-01 등재 등재학술지 선정 (등재후보2차) KCI등재
    2010-01-01 등재 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) KCI등재후보
    2009-01-01 등재 등재후보학술지 유지 (등재후보2차) KCI등재후보
    2008-01-01 등재 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) KCI등재후보
    2006-01-01 등재 등재후보학술지 선정 (신규평가) KCI등재후보
    더보기

    학술지 인용정보

    학술지 인용정보
    기준연도 WOS-KCI 통합IF(2년) KCIF(2년) KCIF(3년)
    2016 0.38 0.38 0.37
    KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
    0.32 0.33 0.588 0.2
    더보기

    이 자료와 함께 이용한 RISS 자료

    나만을 위한 추천자료

    해외이동버튼