본 논문에서는 관객의 신체 제스처 인식을 기반으로 시각적, 언어적 활자 표현이 가능한 인터랙티브 타이포그 래피에 대하여 연구하였다. 현재까지 등장해온 새로운 미디어의 영향으로 타...
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2014
Korean
KCI등재
학술저널
199-213(15쪽)
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본 논문에서는 관객의 신체 제스처 인식을 기반으로 시각적, 언어적 활자 표현이 가능한 인터랙티브 타이포그 래피에 대하여 연구하였다. 현재까지 등장해온 새로운 미디어의 영향으로 타...
본 논문에서는 관객의 신체 제스처 인식을 기반으로 시각적, 언어적 활자 표현이 가능한 인터랙티브 타이포그 래피에 대하여 연구하였다. 현재까지 등장해온 새로운 미디어의 영향으로 타이포그래피의 표현 영역도 넓어졌으며 ‘상호작용’, 즉 ‘인터랙 션’의 개념이 더해지면서 타이포그래피 표현 영역의 확장은 계속 이루어지고 있다. 그러나 현재까지 존재하는 많은 인터랙티브 타이포그래피 작품은 글자의 움직임과 같은 시각화된 표현만 중시한 채, 관객과 상호작용하 는 개념이 배제되었다. 이러한 이유로 관객과의 상호작용을 중시하는 인터랙티브 타이포그래피에 대한 작품 을 제안하도록 한다. 본 논문을 위해 구현한 작품은 관람객 제스처에 따라 작품이 완성되는 실시간 인터랙티브 타이포그래피 작업 으로 평소 인간이 글자를 입력하기 위해 사용하는 키보드나 모바일 기기를 벗어나 관객의 신체 포즈가 인터페 이스가 되는 방식을 적용하고 있다. 시스템 구현을 위한 방법론적 연구로서는 실시간 데이터 처리 과정을 걸쳐 관객의 신체 제스처를 문자로 인식 하는 알고리즘을 연구하고, 이를 통해 시각 이미지를 표현하였다. 이러한 과정을 통하여 신체 제스처를 데이터화하고 시각 매체와의 상호작용을 위한 수단으로 사용하는 방법 을 제시하고자 한다.
다국어 초록 (Multilingual Abstract)
This paper studies the interactive typography of possible visual and linguistic typography expression based on the recognition of physical gesture of visitors. Due to the influence of new media that has been entering our society, the expression realm...
This paper studies the interactive typography of possible visual and linguistic typography expression based on the recognition of physical gesture of visitors. Due to the influence of new media that has been entering our society, the expression realm of typography is expanding as the 'interaction' concept is added. However, many interactive typography works that currently exist today are only placing emphasis on the visualized expression as movement of letters, but little focus on the concept of interacting with viewers. For this reason, this study suggests an interactive typography work that lays emphasis on interaction with viewers. The artwork implemented for this study is the real-time interactive typography work that gets completed according to the gesture of viewers and is using a method of the physical pose of visitors becoming an interface instead of keyboard or mobile device that people usually use to enter letters. As a methodological research for the system implementation, this study adopts an algorithm of recognizing physical gesture of viewers as letters through real-time data processing, and expressed visual image through this process. This study intends to create physical gestures into data and to suggest ways of using them as a method for interaction with the visual media.
참고문헌 (Reference)
1 이윤정, "인터렉티브 타이포그래피의 표현에 관한 디자인 접근 : 웹 상에서 쇽웨이브로 구현한 다양한 예제들을 중심으로" 상명대학교 정보통신대학원 2002
2 김수진, "언어의 기능에 따른 키네틱 타이포그래피에 관한 연구" 이화여자대학교대학원 2002
3 신청우, "디지털타이포그래피" 임프레스 2003
1 이윤정, "인터렉티브 타이포그래피의 표현에 관한 디자인 접근 : 웹 상에서 쇽웨이브로 구현한 다양한 예제들을 중심으로" 상명대학교 정보통신대학원 2002
2 김수진, "언어의 기능에 따른 키네틱 타이포그래피에 관한 연구" 이화여자대학교대학원 2002
3 신청우, "디지털타이포그래피" 임프레스 2003
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학술지 이력
연월일 | 이력구분 | 이력상세 | 등재구분 |
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2027 | 평가예정 | 재인증평가 신청대상 (재인증) | |
2021-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (재인증) | |
2018-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (등재유지) | |
2015-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (등재유지) | |
2013-01-22 | 학술지명변경 | 한글명 : 우리춤연구 -> 우리춤과 과학기술 | |
2011-01-01 | 평가 | 등재학술지 선정 (등재후보2차) | |
2010-06-11 | 학회명변경 | 한글명 : 한양우리춤연구소 -> 우리춤연구소영문명 : Research Institute of Korean Traditional Dance in HanYang Univ -> Research Institute of Korean Traditional Dance | |
2010-01-01 | 평가 | 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) | |
2008-01-01 | 평가 | 등재후보학술지 선정 (신규평가) |
학술지 인용정보
기준연도 | WOS-KCI 통합IF(2년) | KCIF(2년) | KCIF(3년) |
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2016 | 0.33 | 0.33 | 0.31 |
KCIF(4년) | KCIF(5년) | 중심성지수(3년) | 즉시성지수 |
0.3 | 0.3 | 0.5 | 0.04 |