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      협력적 문제해결력 증진을 위한 팀 기반 소프트웨어 교육 모델 개발 = Development of a Team-based Software Instruction Model for Improving Cooperative Problem-solving Ability

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      https://www.riss.kr/link?id=A108686708

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      국문 초록 (Abstract)

      본 연구의 목적은 협력적 문제해결력을 증진하는 소프트웨어 교육 모델을 개발하는 것이다. 이를 위해 팀 기반 학습과 소프트웨어 학습 원리를 기반으로 모델을 설계한 후, 고등학생 14명이 참여한 프로그래밍 교과 수업에 12주 동안 적용하였다. 모든 수업을 팀 기반 활동으로 진행한 결과, 학생들이 협력적으로 문제를 해결하며 결과물을 산출해내는 것을 확인할 수 있었다. 또 학습태도의 능동적 변화, 상호작용 기술의 발달, 학습 응용력 상승 등의 긍정적 효과도 나타났다. 이 연구 모델은 융․복합적 문제를 다루는 미래 교육에 활용될 수 있을 것이다.
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      본 연구의 목적은 협력적 문제해결력을 증진하는 소프트웨어 교육 모델을 개발하는 것이다. 이를 위해 팀 기반 학습과 소프트웨어 학습 원리를 기반으로 모델을 설계한 후, 고등학생 14명이 ...

      본 연구의 목적은 협력적 문제해결력을 증진하는 소프트웨어 교육 모델을 개발하는 것이다. 이를 위해 팀 기반 학습과 소프트웨어 학습 원리를 기반으로 모델을 설계한 후, 고등학생 14명이 참여한 프로그래밍 교과 수업에 12주 동안 적용하였다. 모든 수업을 팀 기반 활동으로 진행한 결과, 학생들이 협력적으로 문제를 해결하며 결과물을 산출해내는 것을 확인할 수 있었다. 또 학습태도의 능동적 변화, 상호작용 기술의 발달, 학습 응용력 상승 등의 긍정적 효과도 나타났다. 이 연구 모델은 융․복합적 문제를 다루는 미래 교육에 활용될 수 있을 것이다.

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract)

      The purpose of this study is to develop a software instruction model that promotes cooperative problem-solving skills. To this end, after designing a model based on the principles of team-based learning and software learning, it was applied to a ‘Programming' subject class in which 14 high school students participated for 12 weeks. As a result of conducting all classes as team-based activities, it was confirmed that students cooperatively solved problems and produced results. In addition, positive effects such as active change in learning attitude, development of interaction technology, and increase in learning application ability were also shown. This research model can be used in future education dealing with convergence and complex problems.
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      The purpose of this study is to develop a software instruction model that promotes cooperative problem-solving skills. To this end, after designing a model based on the principles of team-based learning and software learning, it was applied to a ‘Pr...

      The purpose of this study is to develop a software instruction model that promotes cooperative problem-solving skills. To this end, after designing a model based on the principles of team-based learning and software learning, it was applied to a ‘Programming' subject class in which 14 high school students participated for 12 weeks. As a result of conducting all classes as team-based activities, it was confirmed that students cooperatively solved problems and produced results. In addition, positive effects such as active change in learning attitude, development of interaction technology, and increase in learning application ability were also shown. This research model can be used in future education dealing with convergence and complex problems.

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      참고문헌 (Reference)

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      2 권영숙, "플립드 러닝 Flipped Learning 환경에서의팀 기반 학습활동과 학습목표 달성에 관한 연구 - 신뢰의 매개효과와 학습자 특성의 조절효과를 중심으로" 한국독일어교육학회 (40) : 25-48, 2017

      3 간진숙 ; 신미숙 ; 권명순, "프로젝트기반 학습의 플립러닝 수업 모형이 자기주도적 학습능력과 셀프리더십 및 학습역량에 미치는 영향" 한국수산해양교육학회 28 (28): 1478-1491, 2016

      4 박민정, "프로젝트 기반 수업을 통한 대학원 학생들의 학습경험에 관한 연구" 한국교육과정학회 25 (25): 265-288, 2007

      5 박종혁, "팀 프로젝트 무임승차 방지 방안에 관한 연구" 한국컴퓨터정보학회 18 (18): 141-147, 2013

      6 장현성 ; 김홍자, "팀 프로젝트 기반 교육이 컴퓨터 프로그래밍 학습효과에 미치는 영향요인 분석" 한국컴퓨터교육학회 22 (22): 39-50, 2019

      7 윤옥한 ; 이윤옥, "팀 기반학습에서 개념명료화시험 교수전략이 대학생의 학업성취도와 수업흥미도에 미치는 영향" 교육공학연구소 8 (8): 1-18, 2014

      8 박희숙 ; 김영진 ; 최동숙, "팀 기반 학습(Team-Based Learning)이 문제해결 능력, 의사소통 능력, 자기주도 학습에 미치는 영향" 사단법인 인문사회과학기술융합학회 7 (7): 599-611, 2017

      9 최숙영, "초중고에서의 소프트웨어 교육 강화에 따른문제점과 그 해결방안" 한국컴퓨터교육학회 18 (18): 93-104, 2015

      10 이영민 ; 남정권 ; 조형정 ; 이수영, "전문계 고등학교에서 팀 기반 학습방법이 학습자의 과제수행, 학습활동, 동기에 미치는 영향" 한국직업교육학회 30 (30): 51-71, 2011

      1 전수진, "플립러닝이 소프트웨어 교육의 학습동기에 미치는 효과" 한국정보교육학회 20 (20): 433-442, 2016

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      3 간진숙 ; 신미숙 ; 권명순, "프로젝트기반 학습의 플립러닝 수업 모형이 자기주도적 학습능력과 셀프리더십 및 학습역량에 미치는 영향" 한국수산해양교육학회 28 (28): 1478-1491, 2016

      4 박민정, "프로젝트 기반 수업을 통한 대학원 학생들의 학습경험에 관한 연구" 한국교육과정학회 25 (25): 265-288, 2007

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      6 장현성 ; 김홍자, "팀 프로젝트 기반 교육이 컴퓨터 프로그래밍 학습효과에 미치는 영향요인 분석" 한국컴퓨터교육학회 22 (22): 39-50, 2019

      7 윤옥한 ; 이윤옥, "팀 기반학습에서 개념명료화시험 교수전략이 대학생의 학업성취도와 수업흥미도에 미치는 영향" 교육공학연구소 8 (8): 1-18, 2014

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      10 이영민 ; 남정권 ; 조형정 ; 이수영, "전문계 고등학교에서 팀 기반 학습방법이 학습자의 과제수행, 학습활동, 동기에 미치는 영향" 한국직업교육학회 30 (30): 51-71, 2011

      11 임경희 ; 김미량, "적응형 고교학점제 프로그래밍 수업모델 개발" 한국컴퓨터교육학회 25 (25): 13-34, 2022

      12 임정훈, "소프트웨어 교육의 주요 이슈와 소프트웨어 교육 발전을 위한 교육공학자의 역할" 한국교육공학회 34 (34): 679-709, 2018

      13 고광일, "비SW전공자 대상 문제중심학습(PBL) 기반의 EPL 활용 프로그래밍 교육의 효과성 연구" 한국융합보안학회 19 (19): 105-111, 2019

      14 장은실 ; 김재현, "문제해결력 향상을 위한 비전공자 소프트웨어 기초교육 내용 분석 - 국내 SW중심대학 중심으로 -" 한국인터넷정보학회 20 (20): 81-90, 2019

      15 이경미, "문제중심학습 기반 컴퓨터활용 수업 모형 개발" 한국컴퓨터교육학회 16 (16): 29-37, 2013

      16 배재홍 ; 신호영, "마이크로 러닝이 대학생의 학습만족도와 학습효과에 미치는 영향" 한국융합학회 11 (11): 369-376, 2020

      17 고정리, "대면수업 상황에서 팀 학습활동, 협력적 자기효능감, 학습성과 간의 관계 분석" 학습자중심교과교육학회 23 (23): 217-232, 2023

      18 Abernethy, M. A., "You are fired! A method to control and sanction free riding in group assignments" 15 : 47-54, 2005

      19 Michaelsen, Larry K., "Team-based learning practices and principles in comparison with cooperative learning and problem-based learning" 25 (25): 57-84, 2014

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      21 Michaelsen, Larry K., "Team-based learning" hakjisa 2009

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      24 Ministry of Education, "Practical (Technology. Home)/Information Department Curriculum"

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      27 Ministry of Education, "Elementary and secon- dary school curriculum overview"

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