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      (프로젝트로 끝내기)비주얼 베이직 6.0

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      https://www.riss.kr/link?id=M7344768

      • 저자
      • 발행사항

        서울: 이지플러스, 1999

      • 발행연도

        1999

      • 작성언어

        한국어

      • 주제어
      • KDC

        005.13 판사항(4)

      • ISBN

        8995043105

      • 자료형태

        일반단행본

      • 발행국(도시)

        서울

      • 서명/저자사항

        (프로젝트로 끝내기)비주얼 베이직 6.0 / 나윤지 저; 최우진 [공]저.

      • 형태사항

        676 p.: 삽도; 26 cm+ 컴팩트 디스크 1매(12cm).

      • 일반주기명

        권말부록으로 '비베, 이것만 알면 문제없다!!' 수록.
        색인 : p. [672]-676

      • 소장기관
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      목차 (Table of Contents)

      • 목차
      • Part 1 이것만 알면 비베가 보여요!!
      • 비베 완성을 위한 첫걸음 = 2
      • 비베의 화면구성 = 2
      • 1. 새 프로젝트 = 2
      • 목차
      • Part 1 이것만 알면 비베가 보여요!!
      • 비베 완성을 위한 첫걸음 = 2
      • 비베의 화면구성 = 2
      • 1. 새 프로젝트 = 2
      • 2. 비주얼 베이직 화면 구성 = 3
      • 비베의 컨트롤 = 7
      • 1. 포인터 컨트롤 = 7
      • 2. 픽쳐 박스 컨트롤 = 8
      • 3. 레이블 컨트롤 = 13
      • 4. 텍스트 박스 컨트롤 = 19
      • 5. 프레임 컨트롤 = 22
      • 6. 커맨드 컨트롤 = 25
      • 7. 체크 박스 컨트롤 = 27
      • 8. 옵션 버튼 컨트롤 = 30
      • 9. 콤보 박스 컨트롤 = 36
      • 10. 리스트 컨트롤 = 41
      • 11. 수평 스크롤 바 컨트롤 = 45
      • 12. 수직 스크롤 바 컨트롤 = 48
      • 13. 타이머 컨트롤 = 50
      • 14. 드라이브 리스트 박스 컨트롤 = 52
      • 15. 디렉토리 리스트 박스 컨트롤 = 52
      • 16. 파일 리스트 박스 컨트롤 = 52
      • 17. 세이프 컨트롤 = 53
      • 18. 라인 컨트롤 = 56
      • 19. 이미지 컨트롤 = 60
      • 20. 데이터 컨트롤 = 63
      • 21. OLE 컨트롤 = 63
      • 공통 속성 = 66
      • 이것만 알면 문법 끝!! = 67
      • 1. 배열 = 67
      • 2. 상수, 변수, 데이터 = 86
      • 3. do ∼ loop [while
      • until] 문 = 93
      • 4. do {while
      • until} ∼ loop 문 = 96
      • 5. For ... next 문 = 98
      • 6. 문장을 판단하고자 할 때 사용되는 If 문(If...Then) = 101
      • 7. If ... Then ∼ Else ... End If 문 = 106
      • 8. 중첩된 if 문 = 108
      • 9. Select Case 문 = 112
      • 10. On Error 문 = 115
      • Part 2 나만의 프로젝트 만들기!!
      • Chapter 1 데이터 베이스를 이용한 주소록을 만들자 = 121
      • 주소록을 만들기 위한 첫걸음 = 122
      • 주소록 설계하기 = 123
      • 1. 주소록 초기 화면 설계하기 = 123
      • 2. '추가' 버튼을 클릭했을 때 = 125
      • 3. '수정' 버튼을 클릭했을 때 = 126
      • 4. '저장' 버튼을 클릭했을 때 = 126
      • 5. '취소' 버튼을 클릭했을 때 = 127
      • 6. '삭제' 버튼을 클릭했을 때 = 128
      • 7. '종료' 버튼을 클릭했을 때 = 129
      • 주소록 관리 프로그램의 포인트 = 129
      • 1. 데이터 베이스 연결하기 = 129
      • 2. 사운드 넣기 = 136
      • 3. DBGrid 컨트롤 넣기 = 138
      • 화면 디자인하기 = 140
      • 1. Form 1 화면 디자인하기 = 140
      • 코딩하기 = 153
      • 1. Form 1에 대한 코딩 = 153
      • 전체코드 = 180
      • 1. Form 1(주소록.Frm) = 180
      • 마무리 = 184
      • Chapter 2 멀티미디어 플레이어를 만들자. = 185
      • 멀티미디어 플레이어를 만들기 위한 첫걸음 = 186
      • 멀티미디어 플레이어 설계하기 = 186
      • 1. 멀티미디어 플레이어 초기화면 설계하기 = 187
      • 2. '볼륨 조절' 버튼을 클릭했을 때 = 187
      • 3. 'CD 재생기' 버튼을 클릭했을 때 = 188
      • 4. 'ABOUT' 버튼을 클릭했을 때 = 189
      • 5. '종료' 버튼을 클릭했을 때 = 189
      • 6. 사운드와 동영상 파일 선택하기 = 190
      • 7. 동영상 재생하기 = 190
      • 멀티미디어 플레이어의 포인트 = 191
      • 1. MCIWnd 컨트롤 다루기 = 191
      • 2. MMControl 다루기 = 191
      • 화면 디자인하기 = 193
      • 1. Form 1 화면 디자인하기 = 193
      • 2. Form 2 화면 디자인하기 = 210
      • 코딩하기 = 215
      • 1. Form 1에 대한 코딩 = 215
      • 2. Form 2에 대한 코딩 = 248
      • 전체 코드 = 250
      • 1. Form 1(멀티미디어.Frm) = 250
      • 2. Form 2(About.Frm) = 260
      • 마무리 = 260
      • Chapter 3 파일 처리를 이용한 일기장을 만들자. = 263
      • 일기장을 만들기 위한 첫걸음 = 264
      • 일기장 설계하기 = 264
      • 1. 일기장 초기화면 설계하기 = 265
      • 2. '새 일기장 버튼을 클릭했을 때 = 266
      • 3. '일기 저장' 버튼을 클릭했을 때 = 267
      • 4. '일기 열기' 버튼을 클릭했을 때 = 268
      • 5. '종료' 버튼을 클릭했을 때 = 270
      • 6. 일기장에서 메뉴 만들기 = 272
      • 일기장 프로그램의 포인트 = 277
      • 1. 사운드 연결하기 = 277
      • 화면 디자인하기 = 278
      • 1. Form 1 화면 디자인하기 = 279
      • 2. Form 2 화면 디자인하기 = 285
      • 코딩하기 = 287
      • 1. Form 1에 대한 코딩 = 287
      • 2. Form 2에 대한 코딩 = 296
      • 전체 코드 = 300
      • 1. Form 1(일기장.Frm) = 300
      • 2. Form 2(일기장경로.Frm) = 302
      • 마무리 = 303
      • Chapter 4 인터넷 웹 브라우저를 만들자 = 305
      • 웹 브라우저를 만들기 위한 첫걸음 = 306
      • 웹 브라우저 설계하기 = 306
      • 1. 웹 브라우저 초기화면 설계하기 = 306
      • 2. 컨트롤 추가하기 = 308
      • 3. 메뉴 만들기 = 310
      • 4. 툴바 만들기 = 312
      • 화면 디자인하기 = 318
      • 1. Form 1 속성 변경하기 = 318
      • 2. Picture 1 컨트롤 속성 변경하기 = 319
      • 3. Label 1 컨트롤과 Combo 1 컨트롤 속성 변경하기 = 320
      • 4. WebBrowser 1 컨트롤 속성 변경하기 = 321
      • 5. Timer 1 컨트롤 속성 변경하기 = 322
      • 6. CommonDialog 1 컨트롤 속성 변경하기 = 323
      • 7. StatusBar 1 컨트롤 속성 변경하기 = 323
      • 코딩하기 = 325
      • 1. Form 1에 대한 코딩 = 325
      • 전체 코드 = 337
      • 1. Form 1(웹브라우저. Frm) = 337
      • 마무리 = 340
      • Part 3 나만의 게임 만들기!!
      • Chapter 1 테트리스 게임을 만들자 = 343
      • 테트리스 게임를 만들기 위한 첫걸음 = 344
      • 테트리스 게임 설계하기 = 344
      • 테트리스 게임의 포인트 = 347
      • 1. 테트리스 게임에 필요한 배열구조 = 347
      • 2. 점수 계산하기 = 348
      • 화면 디자인하기 = 349
      • 1. Form 1 컨트롤 속성 변경하기 = 353
      • 2. PictureBox 컨트롤 속성 변경하기 = 355
      • 3. Label 컨트롤 속성 변경하기 = 356
      • 4. Command 컨트롤 속성 변경하기 = 360
      • 5. Timer 컨트롤 속성 변경하기 = 361
      • 6. Image 컨트롤 속성 변경하기 = 362
      • 7. StatusBar 컨트롤 속성 변경하기 = 364
      • 8. MCIWndX 컨트롤 속성 변경하기 = 367
      • 코딩하기 = 368
      • 1. 일반부 선언하기 = 369
      • 2. 종료하기 = 371
      • 3. 테트리스 게임 초기화 하기 = 372
      • 4. 테트리스 게임 시작하기 = 376
      • 5. 블록 시작하기 = 377
      • 6. 한 줄 블록 깨기 = 380
      • 7. 방향 키 지정하기 = 381
      • 8. 블록 모양 그려주기 = 388
      • 9. 모양 보기 = 389
      • 10. 모양 지워주기 = 390
      • 11. 테트리스 설명 Form 호출하기 = 391
      • 12. 블록 이동하기 = 391
      • 13. 타이머 컨트롤 = 392
      • 14. 게임 한판 종료하기 = 393
      • 15. Form 1 추가하기 = 394
      • 16. Form 2 디자인하기 = 394
      • 전체 코드 = 398
      • 1. Form 1(테트리스.Frm) = 398
      • 2. Form 2(테트리스설명.Frm) = 403
      • 마무리 = 404
      • Chapter 2 지뢰찾기 게임을 만들자 = 407
      • 지뢰찾기 게임를 만들기 위한 첫걸음 = 408
      • 지뢰찾기 게임 설계하기 = 409
      • 1. 지뢰찾기 게임 초기화면 설계하기 = 412
      • 2. '숙련자' 메뉴를 클릭했을 때 화면 설계하기 = 413
      • 3. '전문가' 메뉴를 클릭했을 때 화면 설계하기 = 414
      • 4. '종료' 메뉴를 클릭했을 때 화면 설계하기 = 415
      • 5. '지뢰찾기도움말' 메뉴를 클릭했을 때 화면 설계하기 = 415
      • 지뢰찾기 게임의 포인트 = 416
      • 1. ImageList 컨트롤 활용하기 = 416
      • 2. 메뉴 편집기 이용하기 = 419
      • 화면 디자인하기 = 423
      • 1. Form 1 화면 디자인하기 = 428
      • 2. Form 2 화면 디자인하기 = 448
      • 코딩하기 = 454
      • 1. Form 1에 대한 코딩 = 454
      • 2. Form 2에 대한 코딩 = 477
      • 전체 코드 = 479
      • 1. Form 1(지뢰게임.Frm) = 479
      • 2. Form 2(도움말.Frm) = 488
      • 3. 지뢰찾기모듈(Module1.bas) = 488
      • 마무리 = 489
      • Chapter 3 두더지잡기 게임을 만들자 = 491
      • 두더지잡기 게임를 만들기 위한 첫걸음 = 492
      • 두더지잡기 게임 설계하기 = 492
      • 1. '게임시작' 버튼을 클릭했을 때 화면 = 496
      • 2. 'ABOUT' 버튼을 클릭했을 때 화면 = 496
      • 3. '잠깐…' 버튼을 클릭했을 때 화면 = 497
      • 4. '점수판' 버튼을 클릭했을 때 화면 = 497
      • 5. '종료!!' 버튼을 클릭했을 때 화면 = 497
      • 두더지잡기 게임의 포인트 = 498
      • 1. 두더지 게임에서 점수 계산하기 = 498
      • 2. 천사 두더지와 악당 두더지를 구분하기 = 499
      • 화면 디자인하기 = 499
      • 1. Form 1 화면 디자인하기 = 501
      • 2. Form 2 화면 디자인하기 = 516
      • 3. Form 3 화면 디자인하기 = 518
      • 4. Form 4 화면 디자인하기 = 521
      • 코딩하기 = 526
      • 1. Form 1에 대한 코딩 = 526
      • 2. Form 2에 대한 코딩 = 546
      • 3. Form 3에 대한 코딩 = 548
      • 4. Form 4에 대한 코딩 = 549
      • 전체 코드 = 552
      • 1. Form 1(두더지처음.Frm) = 552
      • 2. Form 2(두더지게임이란.Frm) = 557
      • 3. Form 3(게임종료.Frm) = 557
      • 4. Form 4(점수판.Frm) = 557
      • 5. Module1(두더지모듈.bas) = 558
      • 마무리 = 559
      • Chapter 4 윈도우용 카드 게임을 만들자 = 561
      • 윈도우용 카드 게임를 만들기 위한 첫걸음 = 562
      • 윈도우용 카드 게임 설계하기 = 562
      • 윈도우용 카드 게임의 포인트 = 563
      • 1. 카드 구성하기 = 563
      • 2. 윈도우용 카드게임 화면 구성하기 = 565
      • 화면 디자인하기 = 567
      • 1. Form 1 화면 디자인하기 = 567
      • 2. Form 2(옵션선택) = 574
      • 3. Form 3(설명서) = 578
      • 4. 모듈이란? = 579
      • 코딩하기 = 579
      • 1. Form 1(블랙짹) 코딩하기 = 580
      • 2. Form 2(옵션선택) 코딩하기 = 594
      • 3. Form 3(설명서) 코딩하기 = 594
      • 전체 소스 = 595
      • 1. Form 1(블랙짹) = 595
      • 2. Form 2(옵션선택) = 606
      • 3. Form 3(설명서) = 607
      • 4. Module1 = 607
      • 마무리 = 609
      • 부록
      • 비베, 이것만 알면 문제없다!! = 611
      • 찾아보기 = 672
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