RISS 학술연구정보서비스

검색

인기 검색어

    다국어 입력

    http://chineseinput.net/에서 pinyin(병음)방식으로 중국어를 변환할 수 있습니다.

    변환된 중국어를 복사하여 사용하시면 됩니다.

    예시)
    • 中文 을 입력하시려면 zhongwen을 입력하시고 space를누르시면됩니다.
    • 北京 을 입력하시려면 beijing을 입력하시고 space를 누르시면 됩니다.
    닫기

    의약품 정보 접근성 향상을 위한 인터랙티브 정보 디자인 연구

    한글로보기

    https://www.riss.kr/link?id=T14595478

    • 0

      상세조회
    • 0

      다운로드
    서지정보 열기
    • 내보내기
    • 내책장담기
    • 공유하기
      • URL 복사
    • 오류접수
    인용문이 복사되었습니다.

    부가정보

    다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

    Drugs require professional knowledge and may cause side effects critical to one’s health with a single dosage. Because of this, drug information plays a significant role in treatment as well as in safe and reasoned drug intake. However, it is difficult for consumers to access drug information and utilize this information in purchasing or taking drug. In order to validate these concerns, we conducted an in-depth interview with seven consumers. The interview confirmed the users’ need to access desired drug information to proactively purchase and take drugs required for their condition.
    The purpose of this study is to recognize this issue and to design drug information that is accessible and applicable when deciding to purchase or take drugs. We plan to design a mobile application that can design drug information and help users to access and utilize interactive drug information. Moreover, we will provide a guideline on information design on the drug domain. The research was conducted by following the procedures below.
    First, the literature review focused on the information design perspective of drug information users and communication between drug information. The literature review demonstrates drug information’s characteristics and drug information delivery and therefore creates six design directions. 1) Easy to access, 2) Easy to understand, 3) Efficient information composition, 4) Effective information delivery, 5) Clarify things clearly, 6) Attention from the user's point of view. The aim is to design interactive communication between information users and information based on the set design directions. The concept of mental model and its construction method were reviewed to reflect the drug user’s mental model of the user perspective information design.
    Second, thirteen consumers were interviewed in depth to construct a drug user’s mental model. This confirmed that drug users have a key information that they want to acquire in the process of purchasing or taking drug and that their behavior is to acquire this key information and their behavior’s goal is to acquire key information that is appropriate for their environment.
    Third, the research assessed existing drug information providing service based on the set design direction and the constructed the mental model. Seven participants were recruited from three services. The result identified three problems. First, noise information makes information less accessible; second, it is difficult to understand information due to lack of clarity of text-oriented listings and information structure; third, due to lack of interaction, it is difficult to check information on taking different drugs simultaneously.
    Fourth, based on the set design direction, mental model, and existing service assessment research, nine final design methods applicable to actual product are derived.
    Fifth, a prototype is created by applying the final design method. The prototype is composed of the following functions: save my environment information, search drugs, check the detailed information of the drugs searched, and the interaction method for easily checking the information of simultaneous intake. The prototypes’ usability was evaluated by thirteen participants who were interviewed in depth to construct a mental model. Usability evaluation was conducted through surveys and in-depth interviews. The result of the usability evaluation confirmed that the produced design has a positive effect on usability and satisfaction of consumers in terms of accessing the drug information for decision making. In addition, three points for improving UI were identified. The following three improvements were added to the final design.
    Lastly, we proposed a guideline for designing drug information on drug domain based on the facts identified on the prototype usability evaluation and the final design application method.
    Through the design produced in this study, we confirmed that drug user satisfaction has increased by adequately using information and easily understanding drug information. The final product has been evaluated by actual consumers, and confirmed that drug users and easily access drug information and utilize this information in making decisions in purchasing or taking drug. The drug information design guideline presented in this study can be used to design health information.
    번역하기

    Drugs require professional knowledge and may cause side effects critical to one’s health with a single dosage. Because of this, drug information plays a significant role in treatment as well as in safe and reasoned drug intake. However, it is diffic...

    Drugs require professional knowledge and may cause side effects critical to one’s health with a single dosage. Because of this, drug information plays a significant role in treatment as well as in safe and reasoned drug intake. However, it is difficult for consumers to access drug information and utilize this information in purchasing or taking drug. In order to validate these concerns, we conducted an in-depth interview with seven consumers. The interview confirmed the users’ need to access desired drug information to proactively purchase and take drugs required for their condition.
    The purpose of this study is to recognize this issue and to design drug information that is accessible and applicable when deciding to purchase or take drugs. We plan to design a mobile application that can design drug information and help users to access and utilize interactive drug information. Moreover, we will provide a guideline on information design on the drug domain. The research was conducted by following the procedures below.
    First, the literature review focused on the information design perspective of drug information users and communication between drug information. The literature review demonstrates drug information’s characteristics and drug information delivery and therefore creates six design directions. 1) Easy to access, 2) Easy to understand, 3) Efficient information composition, 4) Effective information delivery, 5) Clarify things clearly, 6) Attention from the user's point of view. The aim is to design interactive communication between information users and information based on the set design directions. The concept of mental model and its construction method were reviewed to reflect the drug user’s mental model of the user perspective information design.
    Second, thirteen consumers were interviewed in depth to construct a drug user’s mental model. This confirmed that drug users have a key information that they want to acquire in the process of purchasing or taking drug and that their behavior is to acquire this key information and their behavior’s goal is to acquire key information that is appropriate for their environment.
    Third, the research assessed existing drug information providing service based on the set design direction and the constructed the mental model. Seven participants were recruited from three services. The result identified three problems. First, noise information makes information less accessible; second, it is difficult to understand information due to lack of clarity of text-oriented listings and information structure; third, due to lack of interaction, it is difficult to check information on taking different drugs simultaneously.
    Fourth, based on the set design direction, mental model, and existing service assessment research, nine final design methods applicable to actual product are derived.
    Fifth, a prototype is created by applying the final design method. The prototype is composed of the following functions: save my environment information, search drugs, check the detailed information of the drugs searched, and the interaction method for easily checking the information of simultaneous intake. The prototypes’ usability was evaluated by thirteen participants who were interviewed in depth to construct a mental model. Usability evaluation was conducted through surveys and in-depth interviews. The result of the usability evaluation confirmed that the produced design has a positive effect on usability and satisfaction of consumers in terms of accessing the drug information for decision making. In addition, three points for improving UI were identified. The following three improvements were added to the final design.
    Lastly, we proposed a guideline for designing drug information on drug domain based on the facts identified on the prototype usability evaluation and the final design application method.
    Through the design produced in this study, we confirmed that drug user satisfaction has increased by adequately using information and easily understanding drug information. The final product has been evaluated by actual consumers, and confirmed that drug users and easily access drug information and utilize this information in making decisions in purchasing or taking drug. The drug information design guideline presented in this study can be used to design health information.

    더보기

    국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

    의약품 정보는 치료를 위한 중요한 역할을 하며, 안전하고 합리적인 의약품 사용을 위해 반드시 필요한 정보이다. 하지만, 의약품 사용자는 의약품 정보에 쉽게 접근하지 못할뿐더러, 접근하더라도 의약품 구매/복용 의사결정에 활용하고 있지 못한다. 이러한 문제인식을 확인하고자 7명의 의약품 사용자를 대상으로 심층 인터뷰를 진행하였다. 심층 인터뷰를 통해서 사용자는 자신이 원하는 의약품 정보에 접근하여, 능동적으로 자신의 상황에 맞게 의약품을 구매/복용하고자 하는 니즈가 있음을 확인하였다.
    본 연구는 이러한 문제인식을 바탕으로 의약품 정보에 쉽게 접근하고, 접근한 정보를 의약품 구매/복용 의사결정에 활용할 수 있도록 의약품 정보를 디자인하는데 목적이 있다. 인터랙티브한 의약품 정보 접근과 활용을 도와줄 수 있는 모바일 어플리케이션을 제작하고자 하였다. 이와 더불어 의약품 정보 디자인을 위한 가이드라인을 제시하고자 하였다. 이를 위해서 다음과 같은 과정으로 연구를 진행하였다.
    첫째, 정보 디자인의 관점을 정보 이용자와 정보 간의 커뮤니케이션에 초점을 맞추어, 문헌연구를 진행하였다. 의약품 정보가 갖는 특성과 의약품 정보 전달을 위한 문헌연구를 통해, 디자인 방향을 6가지로 설정하였다. 1) 시각적으로 매력 있게, 2) 이해하기 쉬운, 3) 접근하기 쉬운, 4) 복잡한 것을 명확하게, 5) 효율적/효과적인, 6) 사용자 관점의 주목, 설정한 디자인 방향을 바탕으로 정보 이용자와 정보 간의 커뮤니케이션을 인터랙티브하게 구성하고자 하였다. 사용자 관점의 정보 디자인을 위해, 의약품 사용자의 멘탈모델을 반영하고자 멘탈모델 개념과 구축 방법에 대해 고찰하였다.
    둘째, 의약품 사용자 13명과의 심층 인터뷰를 통해 의약품 사용자 멘탈모델을 구축하였다. 멘탈모델을 구축한 결과, 의약품 사용자는 의약품 구매/복용 과정에서 자신이 알고자 하는 핵심 정보가 존재하며, 자신의 환경에 맞는 핵심 정보를 습득하기 위해 행동이 이루어진다는 것을 확인하였다.
    셋째, 설정한 디자인 방향과 구축한 멘탈모델을 기반으로 기존 의약품 정보 제공 서비스 평가연구를 진행하였다. 참가자 7명을 모집하여 심층 인터뷰를 통해 기존 서비스 3가지를 평가하였다. 평가 결과 3가지 문제점을 확인하였다. 1) 노이즈 정보로 인한 정보 접근성 부족, 2) 텍스트 중심의 나열방식과 정보 구조 불명확성으로 인한 정보 이해의 어려움, 3) 인터랙션 부족으로 인한, 병용 복용 정보 확인의 어려움.
    넷째, 설정한 디자인 방향, 구축한 멘탈모델, 기존 서비스 평가연구를 바탕으로, 실제 작품에 적용할 수 있는 최종 디자인 방안 9가지를 도출하였다.
    다섯째, 최종적으로 수립한 디자인 방안을 적용하여 프로토타입을 제작하였다. 프로토타입은 현재 나의 환경정보를 저장할 수 있는 기능, 의약품을 검색할 수 있는 기능, 검색한 의약품의 세부정보를 확인할 수 있는 기능, 병용 복용 정보를 쉽게 확인할 수 있는 인터랙션 방식으로 구성된다. 제작한 프로토타입은 멘탈모델 구축을 위해 심층 인터뷰한, 13명의 참가자를 대상으로 사용성 평가를 진행하였다. 사용성 평가는 설문조사와 심층 인터뷰를 통해 진행하였다. 사용성 평가 결과, 제작한 작품이 의약품 정보에 접근하여 의사결정에 활용될 수 있다는 측면에서 유용성과 만족도에 긍정적인 영향을 준다는 점과 3가지 UI 개선사항을 확인하였다. 확인한 3가지 사항은 최종 작품에 반영하였다.
    마지막으로, 최종 도출한 디자인 적용방안과 프로토타입 사용성 평가 과정에서 확인한 사항을 바탕으로 의약품 정보 디자인 가이드라인을 제시하였다.
    본 연구에서 제작한 작품을 통해, 의약품 정보를 쉽게 이해하고, 올바르게 정보를 이용함으로써 의약품 사용자 만족도가 향상되었다는 점을 확인하였다. 제작한 작품을 통해 실제 사용자 검증을 하였으며, 의약품 사용자가 의약품 정보에 쉽게 접근하고, 접근한 정보를 의약품 구매/복용 의사결정에 활용할 수 있다는 점을 확인하였다. 본 연구 과정을 통해 제시한 의약품 정보 디자인 가이드라인은 헬스 정보 디자인을 위해 활용될 수 있을 것으로 기대된다.
    번역하기

    의약품 정보는 치료를 위한 중요한 역할을 하며, 안전하고 합리적인 의약품 사용을 위해 반드시 필요한 정보이다. 하지만, 의약품 사용자는 의약품 정보에 쉽게 접근하지 못할뿐더러, 접근...

    의약품 정보는 치료를 위한 중요한 역할을 하며, 안전하고 합리적인 의약품 사용을 위해 반드시 필요한 정보이다. 하지만, 의약품 사용자는 의약품 정보에 쉽게 접근하지 못할뿐더러, 접근하더라도 의약품 구매/복용 의사결정에 활용하고 있지 못한다. 이러한 문제인식을 확인하고자 7명의 의약품 사용자를 대상으로 심층 인터뷰를 진행하였다. 심층 인터뷰를 통해서 사용자는 자신이 원하는 의약품 정보에 접근하여, 능동적으로 자신의 상황에 맞게 의약품을 구매/복용하고자 하는 니즈가 있음을 확인하였다.
    본 연구는 이러한 문제인식을 바탕으로 의약품 정보에 쉽게 접근하고, 접근한 정보를 의약품 구매/복용 의사결정에 활용할 수 있도록 의약품 정보를 디자인하는데 목적이 있다. 인터랙티브한 의약품 정보 접근과 활용을 도와줄 수 있는 모바일 어플리케이션을 제작하고자 하였다. 이와 더불어 의약품 정보 디자인을 위한 가이드라인을 제시하고자 하였다. 이를 위해서 다음과 같은 과정으로 연구를 진행하였다.
    첫째, 정보 디자인의 관점을 정보 이용자와 정보 간의 커뮤니케이션에 초점을 맞추어, 문헌연구를 진행하였다. 의약품 정보가 갖는 특성과 의약품 정보 전달을 위한 문헌연구를 통해, 디자인 방향을 6가지로 설정하였다. 1) 시각적으로 매력 있게, 2) 이해하기 쉬운, 3) 접근하기 쉬운, 4) 복잡한 것을 명확하게, 5) 효율적/효과적인, 6) 사용자 관점의 주목, 설정한 디자인 방향을 바탕으로 정보 이용자와 정보 간의 커뮤니케이션을 인터랙티브하게 구성하고자 하였다. 사용자 관점의 정보 디자인을 위해, 의약품 사용자의 멘탈모델을 반영하고자 멘탈모델 개념과 구축 방법에 대해 고찰하였다.
    둘째, 의약품 사용자 13명과의 심층 인터뷰를 통해 의약품 사용자 멘탈모델을 구축하였다. 멘탈모델을 구축한 결과, 의약품 사용자는 의약품 구매/복용 과정에서 자신이 알고자 하는 핵심 정보가 존재하며, 자신의 환경에 맞는 핵심 정보를 습득하기 위해 행동이 이루어진다는 것을 확인하였다.
    셋째, 설정한 디자인 방향과 구축한 멘탈모델을 기반으로 기존 의약품 정보 제공 서비스 평가연구를 진행하였다. 참가자 7명을 모집하여 심층 인터뷰를 통해 기존 서비스 3가지를 평가하였다. 평가 결과 3가지 문제점을 확인하였다. 1) 노이즈 정보로 인한 정보 접근성 부족, 2) 텍스트 중심의 나열방식과 정보 구조 불명확성으로 인한 정보 이해의 어려움, 3) 인터랙션 부족으로 인한, 병용 복용 정보 확인의 어려움.
    넷째, 설정한 디자인 방향, 구축한 멘탈모델, 기존 서비스 평가연구를 바탕으로, 실제 작품에 적용할 수 있는 최종 디자인 방안 9가지를 도출하였다.
    다섯째, 최종적으로 수립한 디자인 방안을 적용하여 프로토타입을 제작하였다. 프로토타입은 현재 나의 환경정보를 저장할 수 있는 기능, 의약품을 검색할 수 있는 기능, 검색한 의약품의 세부정보를 확인할 수 있는 기능, 병용 복용 정보를 쉽게 확인할 수 있는 인터랙션 방식으로 구성된다. 제작한 프로토타입은 멘탈모델 구축을 위해 심층 인터뷰한, 13명의 참가자를 대상으로 사용성 평가를 진행하였다. 사용성 평가는 설문조사와 심층 인터뷰를 통해 진행하였다. 사용성 평가 결과, 제작한 작품이 의약품 정보에 접근하여 의사결정에 활용될 수 있다는 측면에서 유용성과 만족도에 긍정적인 영향을 준다는 점과 3가지 UI 개선사항을 확인하였다. 확인한 3가지 사항은 최종 작품에 반영하였다.
    마지막으로, 최종 도출한 디자인 적용방안과 프로토타입 사용성 평가 과정에서 확인한 사항을 바탕으로 의약품 정보 디자인 가이드라인을 제시하였다.
    본 연구에서 제작한 작품을 통해, 의약품 정보를 쉽게 이해하고, 올바르게 정보를 이용함으로써 의약품 사용자 만족도가 향상되었다는 점을 확인하였다. 제작한 작품을 통해 실제 사용자 검증을 하였으며, 의약품 사용자가 의약품 정보에 쉽게 접근하고, 접근한 정보를 의약품 구매/복용 의사결정에 활용할 수 있다는 점을 확인하였다. 본 연구 과정을 통해 제시한 의약품 정보 디자인 가이드라인은 헬스 정보 디자인을 위해 활용될 수 있을 것으로 기대된다.

    더보기

    분석정보

    View

    상세정보조회

    0

    Usage

    원문다운로드

    0

    대출신청

    0

    복사신청

    0

    EDDS신청

    0

    동일 주제 내 활용도 TOP

    더보기

    주제

    연도별 연구동향

    연도별 활용동향

    연관논문

    연구자 네트워크맵

    공동연구자 (7)

    유사연구자 (20) 활용도상위20명

    이 자료와 함께 이용한 RISS 자료

    나만을 위한 추천자료

    해외이동버튼