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      게임소프트웨어를 위한 3차원 입체음향 = A Study on 3 - Dimensional Sound for Game Software

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      국문 초록 (Abstract)

      삼차원 그랙픽은 95년을 기점으로 2차원에서 3차원으로 전환이 이루어 졌으며 보다 높은 수준의 삼차원 그랙픽 구현을 위한 하드웨어의 개발은 굉장히 빠르게 진행되고 있다. 현재 게임 소프트웨어의 개발 추세도 2차원 게임 소프트웨어에서 3차원 게임 소프트웨어로 바뀌고 있는 중이며, 3차원 그래픽을 이용한 게임 소프트웨어는 일부 시판되고 있는 실정이다. 그러나, 3차원 영상에 따른 3차원 음향재생의 기술은 매우 낙후되어 있는 실정이다. 이에 본 논문에서는 첨단게임을 만들기 위한 필요 요소기술인 입체음향에 관하여 논하였고, 입체음향을 구현하기 위한 방법을 제시하였다. 그리고 게임에서의 각 객체에 따른 8개 위치에서의 입체음과 20개 방향으로 움직이는 입체음을 MIT Media Lab에서 측정한 HRTF DB를 이용하여 구현함으로써 게임개발자를 위한 입체음향 저작도구의 기반요소 기술을 활용할 수 있을 것이다.
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      삼차원 그랙픽은 95년을 기점으로 2차원에서 3차원으로 전환이 이루어 졌으며 보다 높은 수준의 삼차원 그랙픽 구현을 위한 하드웨어의 개발은 굉장히 빠르게 진행되고 있다. 현재 게임 소프...

      삼차원 그랙픽은 95년을 기점으로 2차원에서 3차원으로 전환이 이루어 졌으며 보다 높은 수준의 삼차원 그랙픽 구현을 위한 하드웨어의 개발은 굉장히 빠르게 진행되고 있다. 현재 게임 소프트웨어의 개발 추세도 2차원 게임 소프트웨어에서 3차원 게임 소프트웨어로 바뀌고 있는 중이며, 3차원 그래픽을 이용한 게임 소프트웨어는 일부 시판되고 있는 실정이다. 그러나, 3차원 영상에 따른 3차원 음향재생의 기술은 매우 낙후되어 있는 실정이다. 이에 본 논문에서는 첨단게임을 만들기 위한 필요 요소기술인 입체음향에 관하여 논하였고, 입체음향을 구현하기 위한 방법을 제시하였다. 그리고 게임에서의 각 객체에 따른 8개 위치에서의 입체음과 20개 방향으로 움직이는 입체음을 MIT Media Lab에서 측정한 HRTF DB를 이용하여 구현함으로써 게임개발자를 위한 입체음향 저작도구의 기반요소 기술을 활용할 수 있을 것이다.

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      목차 (Table of Contents)

      • 요약
      • 1. 서론
      • 2. 본론
      • 3. 결론
      • 참고문헌
      • 요약
      • 1. 서론
      • 2. 본론
      • 3. 결론
      • 참고문헌
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