게임이 가지고 있는 재미, 몰입 등의 장점과 교육/훈련/치료 등의 목적을 결합한 가능성 게임의 관심이 높아지고 있다. 본 논문은 연상학습 방법을 이용한 한자 학습 게임을 제안한다. 한자...
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2009
Korean
학술저널
720-721(2쪽)
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게임이 가지고 있는 재미, 몰입 등의 장점과 교육/훈련/치료 등의 목적을 결합한 가능성 게임의 관심이 높아지고 있다. 본 논문은 연상학습 방법을 이용한 한자 학습 게임을 제안한다. 한자...
게임이 가지고 있는 재미, 몰입 등의 장점과 교육/훈련/치료 등의 목적을 결합한 가능성 게임의 관심이 높아지고 있다. 본 논문은 연상학습 방법을 이용한 한자 학습 게임을 제안한다. 한자가 가지는 의미를 게임의 목표에 기획하여, 학습자가 게임을 진행하면서 스스로 한자의 의미를 파악 할 수 있도록 하였다. 제안하는 방법은 XNA기반의 게임 개발 환경에서 제작하였으며, XBOX 및 PC 환경에서 실행가능하다.
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