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      로제카이와의 놀이론을 통한 가상성의 디지털 놀이 유형 연구

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      https://www.riss.kr/link?id=A105602286

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      목차 (Table of Contents)

      • 요약
      • Abstract
      • 1. 서론
      • 1.1 연구배경 및 목적
      • 1.2 연구방법 및 범위
      • 요약
      • Abstract
      • 1. 서론
      • 1.1 연구배경 및 목적
      • 1.2 연구방법 및 범위
      • 2. 디지털미디어와 가상성
      • 2.1 디지털미디어
      • 2.2 가상성의 정의
      • 3. 놀이와 가상성의 디지털 놀이 이론
      • 3.1 놀이 정의
      • 3.2 놀이의 진화에 의한 가상성의 디지털 놀이
      • 3.3 가상성의 디지털 놀이 체험유형 분류
      • 4. 가상성의 디지털 놀이 유형
      • 4.1 조작형
      • 4.2 패널형
      • 4.3 터치형
      • 4.4 센서형
      • 4.5 가상성의 디지털 놀이 최종분석
      • 5. 결론
      • REFERENCES
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      참고문헌 (Reference)

      1 강병길, "휴대용 가상현실 안경을 접목한 백제문화 관광 콘텐츠 개발" 한국융합학회 9 (9): 317-323, 2018

      2 강재신, "증강현실 기술을 결합한 문화유산콘텐츠의 전시활용" 한국융합학회 8 (8): 137-143, 2017

      3 송유미, "인터렉티브 매체의 놀이적 속성 연구" 한국기초조형학회 16 (16): 333-346, 2015

      4 심소연, "어린이체험 전시관의 디지털미디어를 활용한 인터랙션 특성에 관한 연구" 한국디자인문화학회 20 (20): 371-381, 2014

      5 권순관, "디지털체험전시관의 체험전시유형에 따른 전시연출 분석연구" 한국디지털디자인학회 10 (10): 489-498, 2010

      6 조성배, "디지털 미디어의 가상성에 나타나는 유저 인터페이스의 특성" 한국디지털디자인학회 10 (10): 315-324, 2010

      7 R. Caillois, "jeux et les hommes" Moonye Publishing 1994

      8 H. J. Choi, "The study about new-culture form of MMOAPG in digital period" 5 : 226-227, 2006

      9 D. H. Jung, "Reasons why the future of augmented and virtual reality industry is expected" BLOTER

      10 Korean National Culture Encyclopedia, "Play" NAVER

      1 강병길, "휴대용 가상현실 안경을 접목한 백제문화 관광 콘텐츠 개발" 한국융합학회 9 (9): 317-323, 2018

      2 강재신, "증강현실 기술을 결합한 문화유산콘텐츠의 전시활용" 한국융합학회 8 (8): 137-143, 2017

      3 송유미, "인터렉티브 매체의 놀이적 속성 연구" 한국기초조형학회 16 (16): 333-346, 2015

      4 심소연, "어린이체험 전시관의 디지털미디어를 활용한 인터랙션 특성에 관한 연구" 한국디자인문화학회 20 (20): 371-381, 2014

      5 권순관, "디지털체험전시관의 체험전시유형에 따른 전시연출 분석연구" 한국디지털디자인학회 10 (10): 489-498, 2010

      6 조성배, "디지털 미디어의 가상성에 나타나는 유저 인터페이스의 특성" 한국디지털디자인학회 10 (10): 315-324, 2010

      7 R. Caillois, "jeux et les hommes" Moonye Publishing 1994

      8 H. J. Choi, "The study about new-culture form of MMOAPG in digital period" 5 : 226-227, 2006

      9 D. H. Jung, "Reasons why the future of augmented and virtual reality industry is expected" BLOTER

      10 Korean National Culture Encyclopedia, "Play" NAVER

      11 Doopedia, "Play" NAVER

      12 M. Novak, "Mind's Ratchet: Ecologies of the Artificial: Transverging Cognition and Creativity" 8 (8): 211-225, 2015

      13 Y. Y. Kim, "Interactive Media and Play" COMMUNICATION BOOKS 2014

      14 H. T. Kim, "Digital playground" JUNGANG M&B 2014

      15 W. H. Choi, "Digital Image and The Illusion of the Unconscious" 1 (1): 211-225, 2008

      16 H. N. Lee, "A Study on the Recognition of Hegel's Philosophy : Focused on the Real Philosophy and the Law Philosophy" Seoul University 2003

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      2020-01-01 평가 등재학술지 유지 (재인증) KCI등재
      2017-01-01 평가 등재학술지 유지 (계속평가) KCI등재
      2014-01-21 학술지명변경 한글명 : 디지털정책연구 -> 디지털융복합연구
      외국어명 : Journal of Digital Policy & Management -> Journal of Digital Convergence
      KCI등재
      2013-01-01 평가 등재 1차 FAIL (등재유지) KCI등재
      2010-01-01 평가 등재학술지 선정 (등재후보2차) KCI등재
      2009-01-01 평가 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) KCI등재후보
      2007-01-01 평가 등재후보학술지 선정 (신규평가) KCI등재후보
      2005-03-25 학회명변경 한글명 : (사)한국디지털정책학회 -> 한국디지털정책학회
      영문명 : 미등록 -> The Society of Digital Policy & Management
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      학술지 인용정보

      학술지 인용정보
      기준연도 WOS-KCI 통합IF(2년) KCIF(2년) KCIF(3년)
      2016 1.59 1.59 1.46
      KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
      1.35 1.34 1.61 0.64
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