1 "한중일 문화 콘텐츠 산업 경쟁력 비교 분석" 2004
2 "한국복식 아바타 개발 모델을 통한 디지털 문화산업 발전 방안" 2003
3 "패션지오 (2006년 3월, 10월)"
4 "패션지오 (2005년 4월, 6월)"
5 "콘텐츠가 세상을 움직인다" 서울:교우사 2004
6 "컴퓨터 그래픽스를 활용한 패션 디자인 연구" 2004
7 "일러스트레이션,스타일리시 캐릭터 디자인" 게임산업개발연구원 2004
8 "웹에 표현되는 아바타 디자인에 대한 시각적 표현 연구" 2005
9 "온라인 포털사이트의 아바타 패션 스타일에 따른 색채 특성 분석" 2006
10 "아바타 패션시장의 현재와 미래" 5 (5): 2003
1 "한중일 문화 콘텐츠 산업 경쟁력 비교 분석" 2004
2 "한국복식 아바타 개발 모델을 통한 디지털 문화산업 발전 방안" 2003
3 "패션지오 (2006년 3월, 10월)"
4 "패션지오 (2005년 4월, 6월)"
5 "콘텐츠가 세상을 움직인다" 서울:교우사 2004
6 "컴퓨터 그래픽스를 활용한 패션 디자인 연구" 2004
7 "일러스트레이션,스타일리시 캐릭터 디자인" 게임산업개발연구원 2004
8 "웹에 표현되는 아바타 디자인에 대한 시각적 표현 연구" 2005
9 "온라인 포털사이트의 아바타 패션 스타일에 따른 색채 특성 분석" 2006
10 "아바타 패션시장의 현재와 미래" 5 (5): 2003
11 "아바타 패션 마케팅에 따른 아바타 의복 이미지와 캐주얼 브랜드 이미지 비교 연구" 55 (55): 2005
12 "아바타 관여도에 따른 의류브랜드 광고 효과" 14 (14): 2006
13 "문화산업 경쟁력 강화를 위한 정책추진 체계 연구" 2002
14 "디지털패러디의 사회적 의미와 미래예측에 관한 연구" 2002
15 "디지털시대 패션에 나타난 사이버페미니즘 연구" 27 (27): 2003
16 "디지털 컨텐츠 e-마케팅 전략에 관한 연구" 4 : 2002
17 "www.whoau.co.kr"
18 "www.sayclub.com"
19 "www.qua.co.kr"
20 "www.qua.co.kr"
21 "www.islandstyle.co.kr"
22 "www.headsports.co.kr"
23 "www.fila.co.kr"
24 "www.eigenpost.com"
25 "www.avatar.nate.com"
26 "21세기황금시장 문화산업" 매일경제신문사 2000
27 "21세기 황금산업-미디어콘텐츠산업의 미래" 서울: 도서출판 신유 2002
28 "21세기 이제는 문화산업이다" 우상호의원실 2004