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      DMB를 위한 3차원 오디오 신호처리 기술

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      목차 (Table of Contents)

      • 요약
      • Abstract
      • Ⅰ. 서론
      • Ⅱ. 기존의 3차원 오디오 재생 알고리즘
      • Ⅲ. 청각필터를 이용한 3차원 재생 알고리즘
      • 요약
      • Abstract
      • Ⅰ. 서론
      • Ⅱ. 기존의 3차원 오디오 재생 알고리즘
      • Ⅲ. 청각필터를 이용한 3차원 재생 알고리즘
      • Ⅳ. 컴퓨터 시뮬레이션
      • Ⅴ. 결론
      • 참고문헌
      • 저자소개
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      참고문헌 (Reference)

      1 이태진, "멀티채널 3차원 마이크를 이용한 입체음향 처리 기술" 한국음향학회 24 (24): 68-77, 2005

      2 William G.Gardner, "Transaural 3-D audio" M.I.T Media Lab 1995

      3 T.Holman, "The Number of Audio Channel"

      4 E. Zwicker, "Psychoacoustics" Berlin 1990

      5 W.G.Gardner, "HRTF measurements of a KEMAR" 1995

      6 Gajjar,S, "A 3D stereo sound system,Audio and Music Technology:The Challenge of Creative DSP" 1-7, 1998

      7 Daryl Sartain, "3D Audio Programming" INTINITY 279-296, 2000

      8 Durand R,Begault, "3-D Sound for Virtual Reality and Multimedia" Academic Press 1984

      9 William G. Gardner, "3-D Audio Using Loudspeakers" Kluwer Academic 1998

      1 이태진, "멀티채널 3차원 마이크를 이용한 입체음향 처리 기술" 한국음향학회 24 (24): 68-77, 2005

      2 William G.Gardner, "Transaural 3-D audio" M.I.T Media Lab 1995

      3 T.Holman, "The Number of Audio Channel"

      4 E. Zwicker, "Psychoacoustics" Berlin 1990

      5 W.G.Gardner, "HRTF measurements of a KEMAR" 1995

      6 Gajjar,S, "A 3D stereo sound system,Audio and Music Technology:The Challenge of Creative DSP" 1-7, 1998

      7 Daryl Sartain, "3D Audio Programming" INTINITY 279-296, 2000

      8 Durand R,Begault, "3-D Sound for Virtual Reality and Multimedia" Academic Press 1984

      9 William G. Gardner, "3-D Audio Using Loudspeakers" Kluwer Academic 1998

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      기준연도 WOS-KCI 통합IF(2년) KCIF(2년) KCIF(3년)
      2016 0.45 0.45 0.39
      KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
      0.38 0.35 0.566 0.16
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