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    (Detail in Detail) C++ 21일 정복 = C++ Teach yourself in 21 days

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    https://www.riss.kr/link?id=M8971252

    • 저자
    • 발행사항

      서울 : 혜지원, 2003

    • 발행연도

      2003

    • 작성언어

      한국어

    • DDC

      005.133 판사항(22)

    • ISBN

      8983793090 93000

    • 자료형태

      일반단행본

    • 발행국(도시)

      서울

    • 서명/저자사항

      (Detail in Detail) C++ 21일 정복 = C++ Teach yourself in 21 days / 나윤지, 고일석 지음 ; IT Expert working group 기획.

    • 형태사항

      720 p. : 圖, 表 ; 27 cm. + 1 computer CD-ROM.

    • 일반주기명

      索引 : p.715-720

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    부가정보

    목차 (Table of Contents)

    • 목차
    • 머리말 = 3
    • 부록 CD 구성 = 5
    • Contents = 6
    • 01. C++ 언어의 개요
    • 목차
    • 머리말 = 3
    • 부록 CD 구성 = 5
    • Contents = 6
    • 01. C++ 언어의 개요
    • 1. C++ 언어의 개요 = 19
    • 1. 고급 언어의 종류 = 20
    • 2. 프로그래밍 언어의 분류 = 22
    • 2. 객체 지향의 개념 = 23
    • 1. 객체 지향 언어(OOP)의 기본 개념 = 23
    • 2. 객체란? = 25
    • 3. 캡슐화 = 26
    • 4. 클래스와 상속성 = 27
    • 5. 다형성 = 30
    • 3. 프로그램 작성 과정 = 32
    • 4. 터보 C++ 프로그램 설치 및 환경 설정 = 32
    • 5. C++ 프로그램의 기본 구조 = 44
    • 02. C++의 기본자료형
    • 1. C++ 언어에서 자료형의 개념 = 51
    • 2. C++ 언어에서 변수와 상수 = 51
    • 1. 상수 = 51
    • 2. 변수 = 56
    • 3. 예약어 = 57
    • 4. 데이터의 기본형 = 57
    • 1. 문자형 = 59
    • 2. 정수형 = 63
    • 3. 실수형 데이터(float, double) = 70
    • 03. C++ 연산 행위를 지정하는 연산자
    • 1. 연산자 = 77
    • 1. 산술 연산자 = 77
    • 2. 대입 연산자 = 79
    • 3. 관계 연산자 = 81
    • 4. 논리 연산자 = 83
    • 5. 증감 연산자 = 85
    • 6. sizeof() 연산자 = 90
    • 7. 비트 단위 연산자 = 91
    • 2. 연산자 우선 순위 = 108
    • 04. 조건의 판단을 나타내는 제어구조
    • 1. 제어문이란 = 113
    • 2. 조건의 판단 = 114
    • 1. 단일 조건의 판단 : if문 = 114
    • 2. 단일 조건에 따른 분기 : if else문 = 118
    • 3. 조건의 복합적인 판단 : 중첩된 if문 = 123
    • 4. 3항 연산자 = 128
    • 5. 복잡한 조건 판단을 간단하게 :switch∼case 문 = 130
    • 3. goto 문 = 136
    • 05. 반복 수행을 나타내는 제어구조
    • 1. 반복문 = 140
    • 1. while 문 = 140
    • 2. do while 문 = 145
    • 3. for 문 = 148
    • 4. 중첩된 반복문(다중 for 문, 다중 while 문) = 152
    • 5. break 문 = 159
    • 6. continue문 = 161
    • 06. 기능을 다루는 독립단위인 함수
    • 1. 함수의 개요 = 167
    • 1. 표준 라이브러리 함수 = 168
    • 2. 사용자 정의 함수 = 168
    • 2. 함수의 정의 = 169
    • 3. 함수의 호출 = 172
    • 1. 함수의 프로토타입(원형 정의 또는 선언) = 173
    • 4.함수의 오버로딩(Function Overloading) = 176
    • 1. Signature = 176
    • 2. 함수의 다형성(Polymorphism) = 177
    • 5. return() 문 = 180
    • 6. 함수간 데이터의 연결 = 183
    • 7. 재귀적 호출(Recursive Call) = 192
    • 07. 동일한 형태의 연속된 자료형인 배열
    • 1. 배열의 개요 = 202
    • 2. 1차원 배열 = 203
    • 1. 1차원 배열의 선언 = 203
    • 2. 1차원 배열의 초기화 = 206
    • 3. 1차원 문자 배열 = 211
    • 3. 2차원 배열 = 217
    • 1. 2차원 배열의 선언 = 217
    • 2. 정수형 2차원 배열의 초기화 = 218
    • 3. 문자형 2차원 배열의 초기화 = 225
    • 4. 3차원 배열 = 226
    • 1. 3차원 배열의 선언 및 초기화 = 227
    • 08. 문자열과 문자열 관련 함수
    • 1. 문자열(String) 배열의 선언 = 234
    • 2. String.h 라이브러리 함수 = 237
    • 1. strlen() 함수 = 238
    • 2. strcpy() 함수 = 244
    • 3. strcmp() 함수 = 247
    • 4. strcat() 함수 = 249
    • 3. 메모리 관리 함수(alloc.h) = 251
    • 1. malloc() 함수 = 252
    • 2. free() 함수 = 253
    • 09. 메모리 참조의 이해 : 포인터
    • 1. 포인터의 개념 = 260
    • 2. 포인터 연산자 = 261
    • 1. 번지 연산자(address operator : &) = 262
    • 2. 간접 연산자(indirect operator : *) = 264
    • 3. 포인터와 단순 변수 비교 = 265
    • 4. 포인터 변수의 초기화 = 268
    • 5. 이중·삼중 포인터 변수 = 268
    • 6. 포인터 배열 = 269
    • 1. 포인터와 1차원 배열 = 269
    • 2. 포인터와 2차원 배열 = 272
    • 3. 포인터와 3차원 배열 = 273
    • 7. 포인터와 문자열 = 279
    • 8. Call by Reference와 Call by value = 283
    • 10. 이질적인 자료의 고급스런 혼합 구조체
    • 1. 구조체(structure) = 290
    • 1. 구조체 선언 = 291
    • 2. 구조체 변수 선언 = 292
    • 3. 구조체 요소 참조 = 294
    • 4. 구조체 변수의 초기화 = 299
    • 5. 구조체 배열 = 301
    • 6. 구조체 포인터 = 309
    • 7. 중첩(nested) 구조체 = 314
    • 11. 클래스와 객체의 이해
    • 1. 객체지향 기술(OOT)의 기본 개념 = 319
    • 1. 객체지향과 절차지향 = 319
    • 2. 객체(Object) = 322
    • 3. 클래스(Class) = 322
    • 4. 상속(inheritance) = 323
    • 5. 캡슐화(encapsulation) = 324
    • 6. 다형성(polymorphism) = 325
    • 7. 메시지(message) = 327
    • 2. 클래스 선언 = 327
    • 1. 액세스 지정자 = 329
    • 2. 클래스의 멤버 함수 구현 = 331
    • 3. 객체 선언 및 멤버 참조 = 333
    • 1. 클래스와 객체 = 333
    • 2. 클래스 멤버의 접근 방법 = 334
    • 4. 생성자와 소멸자 = 338
    • 1. 초기화란 = 338
    • 2. 함수로 객체 초기화 = 339
    • 3. 디폴트 생성자(Default Constructor) = 340
    • 4. 생성자의 디폴트 값 = 343
    • 5. 소멸자(Destructor) = 346
    • 12. 동적 메모리 할당과 스택 & 큐
    • 1. 스택과 힙 영역 = 354
    • 1. 스택 = 354
    • 2. 자유 기억 공간(힙, heap) = 355
    • 3. new 연산자 = 356
    • 4. delete 연산자 = 359
    • 2. 복사 생성자 = 362
    • 3. 스택(Stack) = 368
    • 4. 큐(Queue) = 374
    • 13. 객체 배열과 객체 포인터
    • 1. 객체 배열 = 389
    • 1. 객체 배열의 선언 = 389
    • 2. 객체 배열의 초기화 = 390
    • 2. 객체 포인터 = 394
    • 1. 객체 포인터의 선언 및 참조 = 394
    • 2. this 포인터 = 398
    • 3. 객체 배열과 포인터 = 403
    • 14. 프랜드 함수와 정적 멤버변수(함수)
    • 1. 프랜드(Friend) 함수 = 410
    • 2. 정적 멤버 변수(Static Member Variable)의 필요성 = 417
    • 3. 정적 멤버 변수 및 함수 = 424
    • 1. 정적 멤버 변수 = 424
    • 2. 정적 멤버 함수 = 428
    • 15. 연산자 오버로딩
    • 1. 연산자 오버로딩(operator overloading) = 436
    • 1. 연산자 오버로딩의 정의 = 436
    • 2. 연산자 오버로딩의 구현 = 437
    • 3. 연산자 오버로딩시 주의해야 할 점 = 439
    • 4. 정의된 연산자 함수 호출 = 441
    • 2. 이항 연산자의 오버로딩 = 442
    • 1. 멤버 함수로 이항 연산자 오버로딩 = 442
    • 2. 프랜드 함수로 이항 연산자 오버로딩 = 446
    • 3. 단항 연산자의 오버로딩 = 451
    • 1. ++ 연산자를 이용한 단항 연산자 오버로딩 = 451
    • 2. - 연산자를 이용한 단항 연산자 오버로딩 = 455
    • 16. 문자열을 다루기 위한 String 클래스
    • 1. 배열을 이용한 문자열(String) 다루기 = 462
    • 2. 문자열 클래스(String Class) = 463
    • 3. 문자열 클래스에서 =, + 연산자 오버로딩 = 475
    • 1. 문자열 클래스에서 덧셈 연산자(+) 오버로딩 = 476
    • 2. 문자열 클래스에서 대입 연산자(=) 오버로딩 = 477
    • 17. (다중)상속과 다형성
    • 1. 상속(Inheritance) = 485
    • 1. 기반 클래스(Base class)와 파생 클래스(Derived class) = 486
    • 2. 기반 클래스 만들기 = 489
    • 3. 파생 클래스 만들기 = 490
    • 4. 생성자 호출 = 495
    • 5. 생성자, 소멸자의 호출 순서 = 496
    • 2. 다중 상속(Multiple Inheritance) = 499
    • 3. 다형성(Polymorphism) = 504
    • 18. 함수의 오버라이딩과 가상 함수
    • 1. 함수의 오버라이딩(Overriding Function) = 515
    • 2. 가상 함수(Virtual Function) = 522
    • 1. 가상 함수 재정의 = 527
    • 2. 가상 함수의 동작원리 = 530
    • 3. 순수 가상 함수와 추상 클래스 = 533
    • 19. 입·출력 스트림과 템플릿
    • 1. 입출력 스트림 = 540
    • 1. 출력 = 543
    • 2. 출력 형식 지정 = 551
    • 3. 입력 = 557
    • 2. 템플릿 = 561
    • 1. 함수 템플릿 = 561
    • 2. 클래스 템플릿 = 564
    • 20. C++에서의 파일 입·출력
    • 1. 파일 입·출력의 개념 = 571
    • 1. 간단한 파일 입출력 예제 = 572
    • 2. get() 메소드 = 581
    • 2. 이진(binary) 파일로의 입·출력 = 584
    • 1. write(), read() 메소드를 이용한 이진 파일 입·출력 = 585
    • 2. 순차 파일과 랜덤 파일 = 591
    • 21. C++ 언어로 익히는 알고리즘
    • 1. 알고리즘 개요 = 604
    • 2. 복잡도 = 605
    • 3. 정렬 알고리즘 = 606
    • 1. Selection Sorting(선택 정렬) 알고리즘 = 606
    • 2. Bubble Sorting(버블 정렬) 알고리즘 = 610
    • 3. Insertion Sorting(삽입 정렬) 알고리즘 = 614
    • 4. Quick Sorting(퀵 정렬) 알고리즘 = 618
    • 5. 연결 리스트(Linked List) = 624
    • 4. 트리(Tree) = 633
    • 5. 그래프(Graph) = 641
    • 해답편 = 654
    • INDEX = 713
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