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      디지털 특수효과로 구현된 움직임의 미학 재현 가능성과 리얼리즘 = The Aesthetics of a Movement Realized by Digital Special Effects Representation and Realism

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      https://www.riss.kr/link?id=A108532884

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

      Today's movies are showing new movements using digital technology. Unlike conventional movements in the past, it uses stop, acceleration, and abstract movements to escape human perception. In addition, these movements express strength and strength while dismantling space-time rather than reproducing objects.
      The new cinematic effects of these movements can be understood above all through the concept of affect, and the representative one is the "post-cinema" study.
      Post-cinema discourse finds new possibilities of this movement based on the theory of sentiment. As a result, the film movement and the movement of everyday objects are viewed as the same, breaking the distinction between the subject and the object.
      As a result, what their arguments face is the dissolution or extinction of cinematic movements. However, if new movements implemented by digital special effects are interpreted as concepts of 'preacceleration' and 'animationism', the meaning of new movements implemented by digital special effects can be understood differently. The step of 'preacceleration' acts on the movement. And digital special effects are mainly implemented by so-called animatism, which creates movement by crossing layers.
      Therefore, this movement has room for reproduction rather than non-reproduction to eliminate the separation of subjects and objects, and can be understood in terms of realism of 'dis-correlation'.
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      Today's movies are showing new movements using digital technology. Unlike conventional movements in the past, it uses stop, acceleration, and abstract movements to escape human perception. In addition, these movements express strength and strength whi...

      Today's movies are showing new movements using digital technology. Unlike conventional movements in the past, it uses stop, acceleration, and abstract movements to escape human perception. In addition, these movements express strength and strength while dismantling space-time rather than reproducing objects.
      The new cinematic effects of these movements can be understood above all through the concept of affect, and the representative one is the "post-cinema" study.
      Post-cinema discourse finds new possibilities of this movement based on the theory of sentiment. As a result, the film movement and the movement of everyday objects are viewed as the same, breaking the distinction between the subject and the object.
      As a result, what their arguments face is the dissolution or extinction of cinematic movements. However, if new movements implemented by digital special effects are interpreted as concepts of 'preacceleration' and 'animationism', the meaning of new movements implemented by digital special effects can be understood differently. The step of 'preacceleration' acts on the movement. And digital special effects are mainly implemented by so-called animatism, which creates movement by crossing layers.
      Therefore, this movement has room for reproduction rather than non-reproduction to eliminate the separation of subjects and objects, and can be understood in terms of realism of 'dis-correlation'.

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      국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

      오늘날 영화는 디지털 테크놀로지를 활용해 새로운 움직임을 보여 주고 있다. 과거의 관습적인 움직임과는달리 정지와 가속, 추상적 움직임 등을 활용해 인간의 시지각을 벗어난다. 또한 이러한 움직임은 대상을재현하기보다는 시공간을 해체하면서 힘과 강도를 표현한다. 이러한 움직임이 끌어내는 새로운 영화적 효과는무엇보다 정동(affect) 개념을 통해 이해할 수 있는데, 대표적인 것이 '포스트-시네마' 연구이다. 포스트-시네마담론은 정동 이론을 토대로 이러한 움직임이 지닌 새로운 가능성을 찾아낸다. 그 결과는 주체와 객체의 구분을무너뜨린다. 그리고 영화적 움직임과 일상적 사물의 운동을 같은 것으로 본다. 그 결과 이들의 주장이 마주하는것은 영화적 움직임의 해체 혹은 소멸이다. 그러나 디지털 특수효과로 구현된 새로운 움직임을 ‘사전 가속(pre accelration)’과 ‘애니메티즘(animetism)’의 개념으로 해석해 내면 디지털 특수효과로 구현된 새로운 움직임의의미를 다르게 이해할 수 있다. 움직임에는 ‘사전 가속’의 단계가 작용한다. 그리고 디지털 특수효과는 주로 ‘레이어(layer)’를 교차하여 움직임을 만드는 이른바 ‘애니메티즘’으로 구현된다. 따라서 이러한 움직임은 주체와 객체의 분리를 없애는 비재현적인 것이라기보다는 재현의 여지를 지니고 있으며, ‘상관 불가능성(dis-correlation)’ 의 리얼리즘이라는 측면에서 이해할 수 있다.
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      오늘날 영화는 디지털 테크놀로지를 활용해 새로운 움직임을 보여 주고 있다. 과거의 관습적인 움직임과는달리 정지와 가속, 추상적 움직임 등을 활용해 인간의 시지각을 벗어난다. 또한 이...

      오늘날 영화는 디지털 테크놀로지를 활용해 새로운 움직임을 보여 주고 있다. 과거의 관습적인 움직임과는달리 정지와 가속, 추상적 움직임 등을 활용해 인간의 시지각을 벗어난다. 또한 이러한 움직임은 대상을재현하기보다는 시공간을 해체하면서 힘과 강도를 표현한다. 이러한 움직임이 끌어내는 새로운 영화적 효과는무엇보다 정동(affect) 개념을 통해 이해할 수 있는데, 대표적인 것이 '포스트-시네마' 연구이다. 포스트-시네마담론은 정동 이론을 토대로 이러한 움직임이 지닌 새로운 가능성을 찾아낸다. 그 결과는 주체와 객체의 구분을무너뜨린다. 그리고 영화적 움직임과 일상적 사물의 운동을 같은 것으로 본다. 그 결과 이들의 주장이 마주하는것은 영화적 움직임의 해체 혹은 소멸이다. 그러나 디지털 특수효과로 구현된 새로운 움직임을 ‘사전 가속(pre accelration)’과 ‘애니메티즘(animetism)’의 개념으로 해석해 내면 디지털 특수효과로 구현된 새로운 움직임의의미를 다르게 이해할 수 있다. 움직임에는 ‘사전 가속’의 단계가 작용한다. 그리고 디지털 특수효과는 주로 ‘레이어(layer)’를 교차하여 움직임을 만드는 이른바 ‘애니메티즘’으로 구현된다. 따라서 이러한 움직임은 주체와 객체의 분리를 없애는 비재현적인 것이라기보다는 재현의 여지를 지니고 있으며, ‘상관 불가능성(dis-correlation)’ 의 리얼리즘이라는 측면에서 이해할 수 있다.

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      참고문헌 (Reference)

      1 프레드릭 제임슨, "포스트모더니즘론" 문화과학사 1989

      2 패트리샤 T. 클라프, "정동 이론: 몸과 문화·윤리·정치의 마주침에서 생겨나는 것들에 대한 연구" 갈무리 2015

      3 퀑탱 메이야수, "유한성 이후: 우연성의 필연성에 관한 시론" 도서출판 b 2010

      4 크리스티앙 메츠, "영화의 의미작용에 관한 에세이1" 문학과지성사 2011

      5 질 들뢰즈, "시네마Ⅱ: 시간ᐨ이미지" 시각과 언어 2005

      6 질 들뢰즈, "시네마 Ⅰ: 운동ᐨ이미지" 시각과 언어 2002

      7 장 프랑스와 리오타르, "사유속의 영화" 문학과지성사 2011

      8 질 들뢰즈, "비물질노동과 다중" 갈무리 2005

      9 프레드릭 제임슨, "맑스주의와 형식" 창비 2014

      10 데이비드 노먼 로도윅, "디지털 영화 미학" 커뮤니케이션북스 2012

      1 프레드릭 제임슨, "포스트모더니즘론" 문화과학사 1989

      2 패트리샤 T. 클라프, "정동 이론: 몸과 문화·윤리·정치의 마주침에서 생겨나는 것들에 대한 연구" 갈무리 2015

      3 퀑탱 메이야수, "유한성 이후: 우연성의 필연성에 관한 시론" 도서출판 b 2010

      4 크리스티앙 메츠, "영화의 의미작용에 관한 에세이1" 문학과지성사 2011

      5 질 들뢰즈, "시네마Ⅱ: 시간ᐨ이미지" 시각과 언어 2005

      6 질 들뢰즈, "시네마 Ⅰ: 운동ᐨ이미지" 시각과 언어 2002

      7 장 프랑스와 리오타르, "사유속의 영화" 문학과지성사 2011

      8 질 들뢰즈, "비물질노동과 다중" 갈무리 2005

      9 프레드릭 제임슨, "맑스주의와 형식" 창비 2014

      10 데이비드 노먼 로도윅, "디지털 영화 미학" 커뮤니케이션북스 2012

      11 그레고리 플랙스먼, "뇌는 스크린이다: 들뢰즈와 영화철학" 이소출판사 2003

      12 브라이언 마수미, "가상계: 운동, 정동, 감각의 아쌍블라주" 갈무리 2011

      13 Galloway, A. R., "The poverty of philosophy : Realism and Post-Fordism" 39 (39): 347-366, 2013

      14 Doane, M. A., "The indexical and the concept of medium specificity" 18 (18): 128-152, 2007

      15 Gaudreault A., "The end of cinema? A medium in crisis in the digtal age" Columbia Univ Press 2013

      16 Doane, M. A., "The emergence of cinematic time: Modernity, contingency, the archive" Havard Univ Press 2002

      17 Ro̸ssaak, E., "The cinema of attractions reloaded" Amsterdam University Press 321-336, 2006

      18 Lamarre T., "The anime machine" Minesota Univ Press 2009

      19 Brown, W., "Supercinema: Film-philosophy for the digital age" Berghahn Books 2013

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      21 Manning, E., "Relationscape" MIT Press 2019

      22 Shaviro, S., "Post-cinema: Theorizing 21st-Century film" Falmer: REFRAME Books 51-64, 2016

      23 Denson, S., "Post-cinema: Theorizing 21st-Century film" Falmer: REFRAME Books 193-233, 2016

      24 Kara, S., "Post-cinema: Theorizing 21st-Century film" Falmer:REFRAME Books 750-784, 2016

      25 Hansen, M. B. N., "Post-cinema: Theorizing 21st-Century film" Falmer: REFRAME Books 785-816, 2016

      26 Shaviro, S., "Post cinematic affect" O-Books 2010

      27 Christiansen, S. L., "Philosophy and film: Bridging divides" Routledge 2019

      28 Gunning, T., "Moving Away from the Index : Cinema and the impression of reality" 18 (18): 29-52, 2007

      29 Nail, T., "Marx In motion: A new meterialist Marxism" Oxford Univ Press 2020

      30 Rosen, P., "Changed mummified: Cinema, historicity, Theory" University of Minnesota Press 2001

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      32 Nail, T., "Being and motion" Oxford 2019

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      34 Jones, N., "A companion to the action film" Wiley-Blackwell 97-117, 2019

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