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    HMD 기반 VR 공연의 현장성과 공존감에 관한 이론적 연구 : 체현된 다중 감각적 경험의 가능성과 한계의 탐색 = A Theoretical Study on Liveness and Co-Presence in HMD Based VR Performances : Exploring the Possibilities and Limitations of Embodied Multisensory Experiences

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    국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

    HMD 기반 VR 공연의 현장성과 공존감에 관한 이론적 연구
    - 체현된 다중 감각적 경험의 가능성과 한계의 탐색

    본 연구는 HMD 기반 가상현실(VR) 공연이 전통적인 공연예술의 핵심 경험인 현장감 (liveness), 프레젠스(presence), 공존감(co-presence), 사회적 실재감(social presence), 체현 (embodiment)을 어떤 조건과 메커니즘을 통해 재현할 수 있는지, 그리고 그 구조적 한계는 무엇인지를 이론적으로 규명하고자 했다. 이러한 문제의식을 바탕으로, 그 가능성과 한 계를 구분 짓는 조건을 이론적으로 규정·규명하고 후속 실증연구가 따를 개념적·조작적 틀을 먼저 정립하고자 했다. 연구의 목적은 ‘HMD 기반 VR 공연 콘텐츠의 성공 가능성’을 탐색하고, 그 가능성 과 한계를 분명히 하는 개념적·분석적 기준을 마련하는 데 있다. 특히 전통 공연의 핵 심 요소인 현장감과 공존감을 VR 공연 맥락에 맞게 정련(精鍊)하고, ‘체현된 다중 감각적 경험’이 어떤 조건-메커니즘-귀결(C-M-O) 경로를 거쳐 집합 수준의 공존감으로 발현되는 지에 관해서, 그 설명틀과 평가지표를 이론적으로 도출하고자 했다. 연구 방법은 통합적·비판적 문헌고찰과 개념 분석, 그리고 이론적 매핑(mapping)에 기반 했다. 서로 다른 공연 전통의 개념·지표를 동일 좌표계에 배치해서 ①무엇이 무엇 과 대응하는지(개념적 동형성) ②어떤 절차로 측정할 수 있는지(절차적 등가성)를 체계화하는 교차 매트릭스를 구축했다. 이 과정에서 ‘개념-차원-지표-지표항목’의 연결 규칙을 정리하고, 일반적인 공연과 HMD 기반의 VR 공연 모두에 공통으로 적용 가능한 지표 묶음을 설계했다. 또한 서사· 의례·상징·정체성·탈일상 프레이밍을 종합적으로 반영하는 복합지수(Narrative-Ritual Framing Composite; NRF)를 제안해서 프레젠스·공존감·정서적 동조 간의 매개·조절 경 로를 모형화할 토대를 마련했다. 연구의 핵심 결과는 다음과 같다. 첫째, 전통적인 공연의 현장감은 단순한 실시간성의 문제가 아니라, 타자와의 상호지 각·상호조정, 우발성이 얽히는 집합적 동학이다(Reason & Lindelof, 2016; Meyer-Dinkgräfe, 2015). 관객 간 시선 교차, 호흡·리듬, 콜&리스폰스는 공존감을 증폭시키는 주된 경로로 기능하고(Goffman, 1963; Collins, 2004), 이는 장소·군중·의례적 프레이밍이 맞물릴 때 최 대화될 수 있다. 둘째, HMD는 시·청 중심의 고밀도 감각입력과 인터랙션을 통해 ‘거기 있음’의 감 각(프레젠스)을 비교적 안정적으로 구성하고, 자기 위치·행동 주체성·소유감으로 요약되 는 체현 지표를 향상시킬 수 있다(Kilteni et al., 2012; Slater, 2018). 그러나 사회적 실재 감·공존감은 타자의 미세한 단서(표정·시선·말끝의 변화·거리), 동시 상호작용 규칙, 집 단 리듬·호흡의 실시간 공유가 설계적으로 확보될 때에만 제한적으로 성립한다(Short et al., 1976; Kreijns et al., 2022). 셋째, 이론적 매핑에서는 HMD 기반 VR 공연이 전통 공연의 전면적 치환에 이르기 어려운 구조적 상한선을 다음과 같이 드러냈다. ①장소·군중 공유의 약화로 ‘같은 곳 에 함께 있음’을 시사하는 신체적 단서(군중 밀도, 상대적 배치, 가림·시선각 안정성)가 축 소되고(Gibson, 1978), ②촉·진동·온열·후각의 다중 감각 동기화를 수십~수백 ms 임계 내에서 안정 유지하기 어렵다(Domański et al., 2017; Spence, 2020). 또한 ③시야·오디오의 개인화 루프는 타자 단서의 손실·약화를 초래해서 공존감 경로를 축소하고(Short et al., 1976), ④라이브 리스크·우발성이 둔화되며 의례적 프레이밍의 고양 효과가 제한된다 (Alexander, 2004; Schechner, 2006). 이로써 ‘가능성’은 분명하되 ‘동형성+등가성’의 동 시 충족에는 구조적 제약이 있음을 확인했다. 그 밖에 정책·산업적 함의도 확인했다. 일부 실무 보고서와 언론의 기사보도는 파 일럿 체험이나 팬덤 주도 흥행을 대중화·장기 성장으로 일반화하는 경향이 있는데, 이는 확산이론과 도메스티케이션 이론이 제시해온 채택·길들이기 메커니즘을 충분히 고려하지 못했다(Rogers, 2003; Silverstone & Hirsch, 1994; Berker et al., 2006). 또한 극장형 VR 시스템 구축에서 HMD 대량 도입에 따른 비용부담 주체·수익모델의 부재도 간과되어 왔다. 따라서 기술결정론적 낙관을 경계하고, 비용-효용-경험 품질의 균형, 관객 동기·목 적의 다층성, 장르·의례적 프레이밍 설계, 사회적 단서의 실시간 교환 체계를 포괄하는 복합적인 접근이 요구된다. 본 연구의 학문적 기여는 다음의 세 가지로 볼 수 있다. 첫째, 공연학·커뮤니케이 션·감각연구를 가로지르는 개념들을 단일 좌표계로 통합해서 ‘개념-차원-지표-항목’ 의 연결 규칙과 교차 매트릭스를 제시했다. 둘째, 공연·HMD VR 양 맥락에 공통 적용 가능한 공존감의 경로와 다중 감각·상호가시성·서사/의례 프레이밍 기반의 공통 지표 프레임, 그리고 종합 복합지수(NRF)를 제안했다. 셋째, 후속 실증연구를 위한 측정불변성 검증, MTMM/CFA, 다집단-CFA, SEM 매개/조절 검증 등 절차적 등가성의 로드맵을 구체 화했다. 결론적으로 HMD 기반 VR 공연은 ①프레젠스·체현의 향상 ②서사·의례적 프레이밍 과 감각 보강 장치의 정교화 ③사회적 단서·실시간 상호작용의 확보를 통해 부분적 동형 성에 접근할 수 있다. 그러나 물리적 군중·공간의 공유, 임계 시간 내의 다중 감각 동 기화, 라이브 우발성·리스크가 결합해서 만들어내는 집합적 공존감의 층위는 현재 조건 에서 전면적으로 치환되기 어렵다. 이에 본 연구는 ‘가능성-조건부 구현-구조적 상한’ 이라는 삼단의 이론적 귀결을 제시하고, 후속 연구로서 현장 공연 vs. HMD VR 간 다집단 측정불변성 검증, 생리·행동·로그 융합지표의 파일럿, 사회적 단서, 동시 상호작용 설계 의 실험적 최적화를 제언한다.
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    HMD 기반 VR 공연의 현장성과 공존감에 관한 이론적 연구 - 체현된 다중 감각적 경험의 가능성과 한계의 탐색 본 연구는 HMD 기반 가상현실(VR) 공연이 전통적인 공연예술의 핵심 경험인 현장...

    HMD 기반 VR 공연의 현장성과 공존감에 관한 이론적 연구
    - 체현된 다중 감각적 경험의 가능성과 한계의 탐색

    본 연구는 HMD 기반 가상현실(VR) 공연이 전통적인 공연예술의 핵심 경험인 현장감 (liveness), 프레젠스(presence), 공존감(co-presence), 사회적 실재감(social presence), 체현 (embodiment)을 어떤 조건과 메커니즘을 통해 재현할 수 있는지, 그리고 그 구조적 한계는 무엇인지를 이론적으로 규명하고자 했다. 이러한 문제의식을 바탕으로, 그 가능성과 한 계를 구분 짓는 조건을 이론적으로 규정·규명하고 후속 실증연구가 따를 개념적·조작적 틀을 먼저 정립하고자 했다. 연구의 목적은 ‘HMD 기반 VR 공연 콘텐츠의 성공 가능성’을 탐색하고, 그 가능성 과 한계를 분명히 하는 개념적·분석적 기준을 마련하는 데 있다. 특히 전통 공연의 핵 심 요소인 현장감과 공존감을 VR 공연 맥락에 맞게 정련(精鍊)하고, ‘체현된 다중 감각적 경험’이 어떤 조건-메커니즘-귀결(C-M-O) 경로를 거쳐 집합 수준의 공존감으로 발현되는 지에 관해서, 그 설명틀과 평가지표를 이론적으로 도출하고자 했다. 연구 방법은 통합적·비판적 문헌고찰과 개념 분석, 그리고 이론적 매핑(mapping)에 기반 했다. 서로 다른 공연 전통의 개념·지표를 동일 좌표계에 배치해서 ①무엇이 무엇 과 대응하는지(개념적 동형성) ②어떤 절차로 측정할 수 있는지(절차적 등가성)를 체계화하는 교차 매트릭스를 구축했다. 이 과정에서 ‘개념-차원-지표-지표항목’의 연결 규칙을 정리하고, 일반적인 공연과 HMD 기반의 VR 공연 모두에 공통으로 적용 가능한 지표 묶음을 설계했다. 또한 서사· 의례·상징·정체성·탈일상 프레이밍을 종합적으로 반영하는 복합지수(Narrative-Ritual Framing Composite; NRF)를 제안해서 프레젠스·공존감·정서적 동조 간의 매개·조절 경 로를 모형화할 토대를 마련했다. 연구의 핵심 결과는 다음과 같다. 첫째, 전통적인 공연의 현장감은 단순한 실시간성의 문제가 아니라, 타자와의 상호지 각·상호조정, 우발성이 얽히는 집합적 동학이다(Reason & Lindelof, 2016; Meyer-Dinkgräfe, 2015). 관객 간 시선 교차, 호흡·리듬, 콜&리스폰스는 공존감을 증폭시키는 주된 경로로 기능하고(Goffman, 1963; Collins, 2004), 이는 장소·군중·의례적 프레이밍이 맞물릴 때 최 대화될 수 있다. 둘째, HMD는 시·청 중심의 고밀도 감각입력과 인터랙션을 통해 ‘거기 있음’의 감 각(프레젠스)을 비교적 안정적으로 구성하고, 자기 위치·행동 주체성·소유감으로 요약되 는 체현 지표를 향상시킬 수 있다(Kilteni et al., 2012; Slater, 2018). 그러나 사회적 실재 감·공존감은 타자의 미세한 단서(표정·시선·말끝의 변화·거리), 동시 상호작용 규칙, 집 단 리듬·호흡의 실시간 공유가 설계적으로 확보될 때에만 제한적으로 성립한다(Short et al., 1976; Kreijns et al., 2022). 셋째, 이론적 매핑에서는 HMD 기반 VR 공연이 전통 공연의 전면적 치환에 이르기 어려운 구조적 상한선을 다음과 같이 드러냈다. ①장소·군중 공유의 약화로 ‘같은 곳 에 함께 있음’을 시사하는 신체적 단서(군중 밀도, 상대적 배치, 가림·시선각 안정성)가 축 소되고(Gibson, 1978), ②촉·진동·온열·후각의 다중 감각 동기화를 수십~수백 ms 임계 내에서 안정 유지하기 어렵다(Domański et al., 2017; Spence, 2020). 또한 ③시야·오디오의 개인화 루프는 타자 단서의 손실·약화를 초래해서 공존감 경로를 축소하고(Short et al., 1976), ④라이브 리스크·우발성이 둔화되며 의례적 프레이밍의 고양 효과가 제한된다 (Alexander, 2004; Schechner, 2006). 이로써 ‘가능성’은 분명하되 ‘동형성+등가성’의 동 시 충족에는 구조적 제약이 있음을 확인했다. 그 밖에 정책·산업적 함의도 확인했다. 일부 실무 보고서와 언론의 기사보도는 파 일럿 체험이나 팬덤 주도 흥행을 대중화·장기 성장으로 일반화하는 경향이 있는데, 이는 확산이론과 도메스티케이션 이론이 제시해온 채택·길들이기 메커니즘을 충분히 고려하지 못했다(Rogers, 2003; Silverstone & Hirsch, 1994; Berker et al., 2006). 또한 극장형 VR 시스템 구축에서 HMD 대량 도입에 따른 비용부담 주체·수익모델의 부재도 간과되어 왔다. 따라서 기술결정론적 낙관을 경계하고, 비용-효용-경험 품질의 균형, 관객 동기·목 적의 다층성, 장르·의례적 프레이밍 설계, 사회적 단서의 실시간 교환 체계를 포괄하는 복합적인 접근이 요구된다. 본 연구의 학문적 기여는 다음의 세 가지로 볼 수 있다. 첫째, 공연학·커뮤니케이 션·감각연구를 가로지르는 개념들을 단일 좌표계로 통합해서 ‘개념-차원-지표-항목’ 의 연결 규칙과 교차 매트릭스를 제시했다. 둘째, 공연·HMD VR 양 맥락에 공통 적용 가능한 공존감의 경로와 다중 감각·상호가시성·서사/의례 프레이밍 기반의 공통 지표 프레임, 그리고 종합 복합지수(NRF)를 제안했다. 셋째, 후속 실증연구를 위한 측정불변성 검증, MTMM/CFA, 다집단-CFA, SEM 매개/조절 검증 등 절차적 등가성의 로드맵을 구체 화했다. 결론적으로 HMD 기반 VR 공연은 ①프레젠스·체현의 향상 ②서사·의례적 프레이밍 과 감각 보강 장치의 정교화 ③사회적 단서·실시간 상호작용의 확보를 통해 부분적 동형 성에 접근할 수 있다. 그러나 물리적 군중·공간의 공유, 임계 시간 내의 다중 감각 동 기화, 라이브 우발성·리스크가 결합해서 만들어내는 집합적 공존감의 층위는 현재 조건 에서 전면적으로 치환되기 어렵다. 이에 본 연구는 ‘가능성-조건부 구현-구조적 상한’ 이라는 삼단의 이론적 귀결을 제시하고, 후속 연구로서 현장 공연 vs. HMD VR 간 다집단 측정불변성 검증, 생리·행동·로그 융합지표의 파일럿, 사회적 단서, 동시 상호작용 설계 의 실험적 최적화를 제언한다.

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    목차 (Table of Contents)

    • 목 차(Table of Contents)
    • 제1장. 서론
    • 제1절. 연구배경과 문제제기 1
    • 목 차(Table of Contents)
    • 제1장. 서론
    • 제1절. 연구배경과 문제제기 1
    • 1. 연구배경 1
    • 2. 문제제기 2
    • 제2절. 연구목적 및 필요성과 연구문제· 6
    • 1. 연구목적 및 필요성· 6
    • 2. 연구문제 9
    • 제2장. 연구방법
    • 제1절. 연구설계 13
    • 1. 연구방법으로서 이론적 탐색 연구 13
    • 2. 연구접근법과 이론적 틀 16
    • 제2절. 연구방법 20
    • 1. 통합적·비판적 문헌고찰· 20
    • 2. 개념분석 및 통합 이론화· 21
    • 제3장. 이론과 개념 분석 및 고찰
    • 제1절. 공연에서의 현장감과 공존감 24
    • 1. 공연 관람을 통해 경험하는 현장감 24
    • 2. 공연 관람을 통해 경험하는 공존감 28
    • 3. 그 밖에 공연에서 얻는 감각적 경험 31
    • 제2절. 몰입이론·공존감·사회적 실재감 34
    • 1. 프레젠스 이론과 개념· 36
    • 2. 공존감 46
    • 3. 사회적 실재감 49
    • 제3절. VR 공연에서의 현장감·공존감·사회적 실재감 53
    • 1. 가상현실에서의 현장감 53
    • 2. 가상현실에서의 공존감 56
    • 3. 가상현실에서의 사회적 실재감 59
    • 제4장. 이론적 매핑과 비판적 해석 및 적용
    • 제1절. 조작적 정의화· 64
    • 1. 조작적 정의의 목적과 원칙 64
    • 2. 핵심 개념의 조작적 정의(구성요소·차원) 69
    • 3. 공통 지표 프레임(공연↔HMD VR 양 맥락 호환) 95
    • 제2절. 교차 매트릭스 115
    • 1. 맥락 적합화 규칙(공연 vs HMD VR 매핑 가이드) 116
    • 2. 조작적 정의의 통합 표준안(초안) 121
    • 3. 후속 실증연구를 위한 명제와 가설 도출 124
    • 제3절. VR 공연에서의 체현된 다중 감각적 경험 가능성과 한계 129
    • 1. 선행 HMD기반의 VR 공연 사례· 129
    • 2. VR 공연에서의 체현된 다중 감각적 경험 가능성· 132
    • 3. HMD 기반 VR 공연의 한계 135
    • 제5장. 결론과 논의
    • 제1절. 결론과 논의 138
    • 1. 연구의 결론 138
    • 2. 추가 논의 145
    • 제2절. 연구의 한계 및 후속 연구 제언 151
    • 1. 연구의 한계 151
    • 2. 후속 연구 제언 153
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