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      국내 애니메이션 뮤직비디오에 관한 연구 = A study on Domestic Music Video Regarding Animation

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      https://www.riss.kr/link?id=A99795254

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      국문 초록 (Abstract)

      문화산업이 발전하고 다양한 정보 테크놀로지가 발달하면서, 국경을 넘어 전 세계에 쉽게 통용될 수 있는 문화 콘텐츠를 요구하는 수용자들이 증가하고 있다. 특히 애니메이션은 각국의 문화적 차이에도 불구하고 많은 사람들에게 쉽게 다가갈 수 있는 문화 콘텐츠로서 경제적으로 중대한 의미를 가진다.1) 그리고 최근 컴퓨터 게임, 모바일 콘텐츠 등의 매체 변화에 따른 애니메익션 분야가 새롭게 형성되고 있는 점으로 미루어 애메이션이 다른 산업과 연계되어 국내 애니메이션시장이 새로운 산업구조로 확대될 수 있는 가능성이 보이고 있다. 이 연구는 먼저 TV, 영상, 문화, 뮤직비디오 등의 문헌연구를 비롯하여 인터넷 상에서의 미 간행물도 참고하여 뮤직비디오 의 이론적 바탕을 연구하고 뮤직비디오의 유형을 구분하였다. 그 중, 애니메이션으로 제작된 뮤직비디오와 실사와 애니메이션이 합성된 뮤직비디오를 중심으로 애니메이션 디자인의 구성요소가 무엇인지, 그리고 애니메익션 뮤직비디오의 특징이 무엇인지 살펴보았다. 그리고 애니메이션 뮤직비디오의 특징이 무엇인지 살펴보았다. 그리고 애니메이션 제작기법에 따라 애니메이션 뮤직비디오가 어떻게 구분되는지 알아보고 국재에서 제작된 애니메이션 뮤직비디오의 텍스트분석을 하였다.
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      문화산업이 발전하고 다양한 정보 테크놀로지가 발달하면서, 국경을 넘어 전 세계에 쉽게 통용될 수 있는 문화 콘텐츠를 요구하는 수용자들이 증가하고 있다. 특히 애니메이션은 각국의 문...

      문화산업이 발전하고 다양한 정보 테크놀로지가 발달하면서, 국경을 넘어 전 세계에 쉽게 통용될 수 있는 문화 콘텐츠를 요구하는 수용자들이 증가하고 있다. 특히 애니메이션은 각국의 문화적 차이에도 불구하고 많은 사람들에게 쉽게 다가갈 수 있는 문화 콘텐츠로서 경제적으로 중대한 의미를 가진다.1) 그리고 최근 컴퓨터 게임, 모바일 콘텐츠 등의 매체 변화에 따른 애니메익션 분야가 새롭게 형성되고 있는 점으로 미루어 애메이션이 다른 산업과 연계되어 국내 애니메이션시장이 새로운 산업구조로 확대될 수 있는 가능성이 보이고 있다. 이 연구는 먼저 TV, 영상, 문화, 뮤직비디오 등의 문헌연구를 비롯하여 인터넷 상에서의 미 간행물도 참고하여 뮤직비디오 의 이론적 바탕을 연구하고 뮤직비디오의 유형을 구분하였다. 그 중, 애니메이션으로 제작된 뮤직비디오와 실사와 애니메이션이 합성된 뮤직비디오를 중심으로 애니메이션 디자인의 구성요소가 무엇인지, 그리고 애니메익션 뮤직비디오의 특징이 무엇인지 살펴보았다. 그리고 애니메이션 뮤직비디오의 특징이 무엇인지 살펴보았다. 그리고 애니메이션 제작기법에 따라 애니메이션 뮤직비디오가 어떻게 구분되는지 알아보고 국재에서 제작된 애니메이션 뮤직비디오의 텍스트분석을 하였다.

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract)

      The development of cultural industry and technology cause the creates contents which contained flexibility and expansibility with pass current the world, over the border of nation, The animation became one of the important contents this society with its unique esthetics as motion pictures, have made the artistic and economic production value of animation gain increasing recognition in the industry of cultural contents. As people have become more and more interested in future-oriented industry, which has both great industrial expansibility and profound effects on the industry as a whole, the animation has begun to emerge as a significant sector in the industry of cultural contents. This study, I am try to reach the theory of music video through background of television, movie culture, and music video. In order to research the feature of the animation, divide into two fields. As that the animation compares with combined animation with music video. Through this research, I am going to analysis how animation works in music video and music video`s texts.
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      The development of cultural industry and technology cause the creates contents which contained flexibility and expansibility with pass current the world, over the border of nation, The animation became one of the important contents this society with i...

      The development of cultural industry and technology cause the creates contents which contained flexibility and expansibility with pass current the world, over the border of nation, The animation became one of the important contents this society with its unique esthetics as motion pictures, have made the artistic and economic production value of animation gain increasing recognition in the industry of cultural contents. As people have become more and more interested in future-oriented industry, which has both great industrial expansibility and profound effects on the industry as a whole, the animation has begun to emerge as a significant sector in the industry of cultural contents. This study, I am try to reach the theory of music video through background of television, movie culture, and music video. In order to research the feature of the animation, divide into two fields. As that the animation compares with combined animation with music video. Through this research, I am going to analysis how animation works in music video and music video`s texts.

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      참고문헌 (Reference)

      1 金彊奭, "한국 뮤직 비디오의 장르적 범주화와 영상적 특성에 관한 연구" 西江大學校 言論大學院 1997

      2 최지선, "음악은 없고 영상만 있다? : 뮤직 비디오 붐에 대한 쓸쓸함"

      3 나기용, "유리놀슈테인의 애니메이션 이야기속의 이야기의 시적 이미지구성에 대한 연구" 경희대학교 1999

      4 모린 퍼니스, "움직임의 미학" 한울 아카데미 2001

      5 데이비드 보드웰, "영화예술" 이론과 실천 1993

      6 존 할라스, "애니메이션의 이론과 실제" 신아사 2000

      7 황선길, "애니메이션 영화사" 범우사 1998

      8 박기수, "애니메이션 서사 구조와 전략 : 애니메이션 서사가 힘이다" 논형 2004

      9 데이빗 클레일러 Jr, "메이킹 뮤직비디오" 책과 길 1999

      10 윤하영, "국내 애니메이션의 산업구조와 발전방안에 관한 연구" 단국대학교 대학원 2004

      1 金彊奭, "한국 뮤직 비디오의 장르적 범주화와 영상적 특성에 관한 연구" 西江大學校 言論大學院 1997

      2 최지선, "음악은 없고 영상만 있다? : 뮤직 비디오 붐에 대한 쓸쓸함"

      3 나기용, "유리놀슈테인의 애니메이션 이야기속의 이야기의 시적 이미지구성에 대한 연구" 경희대학교 1999

      4 모린 퍼니스, "움직임의 미학" 한울 아카데미 2001

      5 데이비드 보드웰, "영화예술" 이론과 실천 1993

      6 존 할라스, "애니메이션의 이론과 실제" 신아사 2000

      7 황선길, "애니메이션 영화사" 범우사 1998

      8 박기수, "애니메이션 서사 구조와 전략 : 애니메이션 서사가 힘이다" 논형 2004

      9 데이빗 클레일러 Jr, "메이킹 뮤직비디오" 책과 길 1999

      10 윤하영, "국내 애니메이션의 산업구조와 발전방안에 관한 연구" 단국대학교 대학원 2004

      11 김영식, "국내 뮤직비디오의 영상적 특성에 따른 유형분류 연구" (7) : 2000

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      2017-01-26 학회명변경 한글명 : 예술과 미디어학회 -> 예술과미디어학회 KCI등재
      2017-01-01 평가 등재학술지 선정 (계속평가) KCI등재
      2016-10-28 학회명변경 한글명 : 한국영상미디어협회 -> 예술과 미디어학회
      영문명 : Council for Advanced Media & Moving pictures -> The Korean Society of Art and Media
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      2016-01-01 평가 등재후보학술지 유지 (계속평가) KCI등재후보
      2015-01-01 평가 등재후보학술지 유지 (계속평가) KCI등재후보
      2013-01-01 평가 등재후보 1차 FAIL (등재후보1차) KCI등재후보
      2012-01-01 평가 등재후보학술지 유지 (기타) KCI등재후보
      2010-01-01 평가 등재후보학술지 선정 (신규평가) KCI등재후보
      2009-07-01 평가 등재후보 탈락 (기타)
      2008-01-01 평가 등재후보학술지 선정 (신규평가) KCI등재후보
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      기준연도 WOS-KCI 통합IF(2년) KCIF(2년) KCIF(3년)
      2016 0.25 0.25 0.26
      KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
      0.23 0.23 0.531 0.04
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