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    동적이며 가변적인 디자인 대상을 위해 확장된 디자인 언어에 대한 연구: 앰비언트 미디어를 위한 동적 디자인 요소와 원리를 중심으로

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    https://www.riss.kr/link?id=G3713519

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    국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

    새롭게 주목받는 동적이며 가변적인 대상을 위한 디자인 언어를 규명하기 위해 다양한 관련 문헌 연구조사 및 사례연구를 수행할 것이다. 첫 번째 단계로 기존 시각 조형 디자인 언어와 관련된 문헌 조사 및 분석을 수행할 것이다. 게슈탈트(Gestalt) 이론 등 전통적인 디자인 언어의 어휘 및 법칙 조사와 더불어 시간적인 속성을 가지는 4D 디자인의 속성에 관련된 문헌 연구를 통해 기존 디자인 언어의 구성요소와 법칙을 이해할 것이다.

    다음 단계로 본 연구에서 다루고자 하는 앰비언트 미디어의 개념을 정의하고 관련 앰비언트 미디어 개발 사례를 수집할 것이다. 디자인 언어 관련 문헌 조사와 앰비언트 미디어의 사례 조사를 바탕으로 동적 디자인 요소에 어떠한 유형이 있는지 규명할 것이다. 앰비언트 미디어의 표현에 주로 사용되는 시각적, 청각적, 촉각적 동적 속성들이 어떠한 용도로, 어떠한 방식으로 활용되고 있는지를 조사하여, 공통적인 동적 요소들의 유형과 활용방법들을 체계화 할 것이다.

    또한, 엠비언트 미디어의 가장 큰 특징인 ‘정보의 주변화-중심화 변환’과 관련된 선행 연구조사와 사례 분석을 통하여 효과적으로 정보를 주변화 하였다가 필요할 때 중심화 하는 방법에 대하여 고찰할 것이다. 또한 앞서 파악된 엠비언트 미디어의 동적인 디자인 요소들을 정보의 주변화-중심화 변환과정에 어떻게 활용할 수 있을지에 대한 방법을 고찰 할 것이다.

    한편 음악과 같은 시간적인 속성을 가지는 관련 분야에서 활용되는 어휘 및 문법에 대한 조사를 병행하여 동적인 디자인 요소를 활용할 수 있는 어휘 및 문법의 개념적 프레임웍을 구축 할 것이다. 효과적인 정보의 주변화 - 중심화를 위하여 조사된 디자인 방법을 동적인 디자인 속성의 어휘 및 문법을 통해서 어떻게 구체화 될 수 있는가에 대한 개념 모델을 완성한다.

    다음 단계로 선행 연구 조사를 바탕으로 도출된 동적 디자인 요소와 원리를 적용할 수 있는 테스트 플랫폼을 개발할 것이다. 테스트 플랫폼은 시각적, 청각적, 촉각적으로 표현되는 동적 디자인 요소를 다양하게 적용할 수 있는 프로토타입으로 제작할 것이다. 또한 다양한 응용 사례에 적용 가능한 앰비언트 미디어로 개발할 것이다. 프로토타입은 특정 정보를 사용자가 집중하지 않고서도 주변적으로 전달하도록 다양한 동적인 속성을 구현할 수 있는 하드웨어, 동적인 디자인 요소의 어휘와 문법을 활용하여 하드웨어를 제어할 수 있는 소프트웨어로 구성될 것으로 예상된다.

    다음 단계로 테스트 플랫폼을 활용하여 제안된 동적인 디자인 요소와 원리의 개념 모델을 평가하고 보완할 것이다. 각 동적 디자인 요소별로 어떠한 법칙으로 표현하였을 때 앰비언트 미디어의 가치를 높일 수 있는지에 대해 실험적으로 검증할 것이다. 보다 신뢰성 있는 개념 모델을 정립하기 위하여 평가와 검증을 통해 도출된 발견점 및 문제점을 바탕으로 개념 모델을 수정, 보완 하는 과정을 반복적으로 수행할 것이다. 이를 통해 제안된 개념 모델을 검증 및 재정립하고 부가적인 동적인 디자인의 요소의 규명 및 원리 파악이 이루어 질 것이다.

    제안된 동적인 디자인의 요소 및 원리를 디자인 실무에 접목시키고 활용 방안을 제안하기 위하여 다양한 디자인 응용 사례들을 개발할 것이다. 이는 어플리케이션 유형 및 적합한 정보 사례를 선정 한 후, 동적인 속성에 대한 개념 모델을 바탕으로 각 속성을 대표할 수 있는 다양하고 새로운 엠비언트 미디어 사례들을 디자인하는 과정으로 진행될 것이다. 예를들어 인터넷 커뮤니티의 다양한 정보를 동적으로 표현하는 앰비언트 미디어 디자인에 본 연구에서 제시되는 디자인 언어를 적용하고 그 유용성을 검증할 수 있다. 제시된 개념 모델을 실제 디자인 사례에 응용함으로써 디자인 과정에 접목시킬 때의 고려 사항 및 개선점을 파악할 것이다. 더불어, 디자인 응용 사례를 실생활에 적용한 장기적인 사용자 테스트를 수행함으로써 우리의 주변 공간에서 자연스럽게 정보를 전달하는 엠비언트 미디어의 속성에 적합한 평가 및 검증 방법을 개발할 것이다.
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    새롭게 주목받는 동적이며 가변적인 대상을 위한 디자인 언어를 규명하기 위해 다양한 관련 문헌 연구조사 및 사례연구를 수행할 것이다. 첫 번째 단계로 기존 시각 조형 디자인 언어와 관...

    새롭게 주목받는 동적이며 가변적인 대상을 위한 디자인 언어를 규명하기 위해 다양한 관련 문헌 연구조사 및 사례연구를 수행할 것이다. 첫 번째 단계로 기존 시각 조형 디자인 언어와 관련된 문헌 조사 및 분석을 수행할 것이다. 게슈탈트(Gestalt) 이론 등 전통적인 디자인 언어의 어휘 및 법칙 조사와 더불어 시간적인 속성을 가지는 4D 디자인의 속성에 관련된 문헌 연구를 통해 기존 디자인 언어의 구성요소와 법칙을 이해할 것이다.

    다음 단계로 본 연구에서 다루고자 하는 앰비언트 미디어의 개념을 정의하고 관련 앰비언트 미디어 개발 사례를 수집할 것이다. 디자인 언어 관련 문헌 조사와 앰비언트 미디어의 사례 조사를 바탕으로 동적 디자인 요소에 어떠한 유형이 있는지 규명할 것이다. 앰비언트 미디어의 표현에 주로 사용되는 시각적, 청각적, 촉각적 동적 속성들이 어떠한 용도로, 어떠한 방식으로 활용되고 있는지를 조사하여, 공통적인 동적 요소들의 유형과 활용방법들을 체계화 할 것이다.

    또한, 엠비언트 미디어의 가장 큰 특징인 ‘정보의 주변화-중심화 변환’과 관련된 선행 연구조사와 사례 분석을 통하여 효과적으로 정보를 주변화 하였다가 필요할 때 중심화 하는 방법에 대하여 고찰할 것이다. 또한 앞서 파악된 엠비언트 미디어의 동적인 디자인 요소들을 정보의 주변화-중심화 변환과정에 어떻게 활용할 수 있을지에 대한 방법을 고찰 할 것이다.

    한편 음악과 같은 시간적인 속성을 가지는 관련 분야에서 활용되는 어휘 및 문법에 대한 조사를 병행하여 동적인 디자인 요소를 활용할 수 있는 어휘 및 문법의 개념적 프레임웍을 구축 할 것이다. 효과적인 정보의 주변화 - 중심화를 위하여 조사된 디자인 방법을 동적인 디자인 속성의 어휘 및 문법을 통해서 어떻게 구체화 될 수 있는가에 대한 개념 모델을 완성한다.

    다음 단계로 선행 연구 조사를 바탕으로 도출된 동적 디자인 요소와 원리를 적용할 수 있는 테스트 플랫폼을 개발할 것이다. 테스트 플랫폼은 시각적, 청각적, 촉각적으로 표현되는 동적 디자인 요소를 다양하게 적용할 수 있는 프로토타입으로 제작할 것이다. 또한 다양한 응용 사례에 적용 가능한 앰비언트 미디어로 개발할 것이다. 프로토타입은 특정 정보를 사용자가 집중하지 않고서도 주변적으로 전달하도록 다양한 동적인 속성을 구현할 수 있는 하드웨어, 동적인 디자인 요소의 어휘와 문법을 활용하여 하드웨어를 제어할 수 있는 소프트웨어로 구성될 것으로 예상된다.

    다음 단계로 테스트 플랫폼을 활용하여 제안된 동적인 디자인 요소와 원리의 개념 모델을 평가하고 보완할 것이다. 각 동적 디자인 요소별로 어떠한 법칙으로 표현하였을 때 앰비언트 미디어의 가치를 높일 수 있는지에 대해 실험적으로 검증할 것이다. 보다 신뢰성 있는 개념 모델을 정립하기 위하여 평가와 검증을 통해 도출된 발견점 및 문제점을 바탕으로 개념 모델을 수정, 보완 하는 과정을 반복적으로 수행할 것이다. 이를 통해 제안된 개념 모델을 검증 및 재정립하고 부가적인 동적인 디자인의 요소의 규명 및 원리 파악이 이루어 질 것이다.

    제안된 동적인 디자인의 요소 및 원리를 디자인 실무에 접목시키고 활용 방안을 제안하기 위하여 다양한 디자인 응용 사례들을 개발할 것이다. 이는 어플리케이션 유형 및 적합한 정보 사례를 선정 한 후, 동적인 속성에 대한 개념 모델을 바탕으로 각 속성을 대표할 수 있는 다양하고 새로운 엠비언트 미디어 사례들을 디자인하는 과정으로 진행될 것이다. 예를들어 인터넷 커뮤니티의 다양한 정보를 동적으로 표현하는 앰비언트 미디어 디자인에 본 연구에서 제시되는 디자인 언어를 적용하고 그 유용성을 검증할 수 있다. 제시된 개념 모델을 실제 디자인 사례에 응용함으로써 디자인 과정에 접목시킬 때의 고려 사항 및 개선점을 파악할 것이다. 더불어, 디자인 응용 사례를 실생활에 적용한 장기적인 사용자 테스트를 수행함으로써 우리의 주변 공간에서 자연스럽게 정보를 전달하는 엠비언트 미디어의 속성에 적합한 평가 및 검증 방법을 개발할 것이다.

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